关于Unity中OnGUI()的简单使用
有时候想要输出一些数据到屏幕上方便查看,新建一个UI对象又挺麻烦,用OnGUI()在屏幕上直接绘制UI比较方便。
GUI.Label(new Rect(100, 100, 200, 80), “aaa", style);
这条语句在屏幕中绘制了一个Label,第一个参数给出了位置和大小,第二个参数是要显示的内容,第三个参数可以省略,是所绘制Label的样式。
GUI.Label(new Rect(100, 100, 200, 80),"<color=#00ff00><size=30>"+"aaa"+"</size></color>", style);
在要显示的内容前后加上标签同样也是支持的,但只支持color,size,b和i。
完整代码如下:
private void OnGUI() { GUIStyle style = new GUIStyle { border = new RectOffset(10, 10, 10, 10), fontSize = 50, fontStyle = FontStyle.BoldAndItalic, }; // normal:Rendering settings for when the component is displayed normally. style.normal.textColor = new Color(200/255f, 180/255f, 150/255f); // 需要除以255,因为范围是0-1 GUI.Label(new Rect(100, 100, 200, 80), “aaa", style); GUI.Label(new Rect(Screen.width - 100, Screen.height - 100, 200, 80), "<color=#00ff00><size=30>"+"aaa"+"</size></color>", style); // 支持标记语言(什么富文本? // 只支持color,size,b,i }