const用法的解惑
虽然看过C++方面不少的资料,但我现在仍然是一个初学者,编过C++的一些程序,但不多。const修饰词做为C++一个重要的概念,务必要弄清楚才行,看到网上一个C++学习者的博客上归纳的很不错,很精炼。以下是参考的链结:
htmlhttp://www.cppblog.com/seuauto/archive/2008/09/04/60941.html
const是C++的关键字之一,与其他的关键字相比,C++初学者可能对于const的使用会一时摸不着头脑,若能正确的使用const,将使你的程序更加Robust!
先看下面的一些代码:
const int *ip = &i;
int const *ip = &i;
int* const ip = &i;
const int* const ip = &i;
对于上面四个条语句,你能说出它们之间的区别吗?
2)和3)中const修饰的是*ip, 这表明ip所指向的变量i是const的,类似*ip = 1的操作编译的时候都会报错;4)const修饰的是ip,说明指针本身是const,修改指针指向的变量是合法的,而类似++ip修改指针本身的操作是违法的;5)指针本身和指向的变量都是const的。
const的用法主要体现在函数声明中的应用,它既可以修饰函数参数,还可以修饰函数的返回值,此外对于类的成员函数,它还可以修饰整个函数。下面是一个简单简单的二维向量类:
--const修饰函数参数
在copy构造函数中,const修饰的是函数的参数,调用函数的时候,用相应的变量初始化const常量,则在函数体中,按照const所修饰的部分进行常量化,如形参为const Vector2D &vec,则不能对传递进来的引用对象的进行改变,从而保护了原对象的属性。
[Tips]const通常用于修饰指针或引用类型的参数。
--const修饰返回值
在重载的向量加法运算符的函数中,返回值用const修饰,这样如下的赋值操作就非法的:
Vector2D vec1, vec2, vec3;
(vec1+vec2) = vec3;
[Tips]一般情况下,函数的返回值为某个对象时,如果将其声明为const时,多用于运算符的重载。通常,函数返回值为某个对象或对象的引用时,不用const来修饰。因为,这样返回的实例只能访问public成员和const成员函数,并且赋值操作也是非法的,这样的用法是非常罕见的。
--const修饰类的成员函数
对于Vector2D::GetX()函数,因为它不会修改成员数据,若声明成const,如果函数实现中修改了成员变量,编译的时候将报错,这样程序会更加的Robust。
[Tips]
a.在你搞清楚const的用法之后,请大胆使用;
b.在参数中使用const应该使用引用或指针,而不是一般的对象实例;
c.不要轻易的将函数的返回值类型定为const;
d.除了重载操作符外一般不要将返回值类型定为对某个对象的const引用。
看完了这篇文章,很受感触,写的很好,作者肯定是在平时学习与工作中不断的积累才把这些经验总结写下来的,才给予我们这些初学者一些借鉴与经验,让我们少走弯路。当然,这些还只是相对来说形式比较简单的情形,在复杂的情况下,我们更是要保持清醒的大脑,写程序就是这样,一定要让自己的大脑清醒,思路流畅,这样才会少出错误。
C++学习中,希望每天都有进步!