摘要:
是因为安卓限制了音效的内存,一般把mp3的比特率压缩一下。就可以搞定了。 阅读全文
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是因为安卓限制了音效的内存,一般把mp3的比特率压缩一下。就可以搞定了。 阅读全文
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因为在lua目录下应用了git版本控制,导致打包的时候,复制(移动).git里面的文失败。从而第一次能打包成功,第二次之后就会失败。提示os.move()失败。对应framworks/runtime-src/proj.android/assets/src/.git下面的文件删除失败,从而报错。 阅读全文
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externstd::stringget_lua_stack(void);std::stringstack=get_lua_stack();std::string get_lua_stack(void){ return LuaEngine::getInstance()->getLuaStack(... 阅读全文
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是因为没有配置java环境变量。在环境变量的path后面加上java的路径,如:java\jre6\bin后,重启就可解决。 阅读全文
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Flash里面制作3D效果,舞台的大小一定要和目标程序里面的舞台大小一致。不然太麻烦了。。。 阅读全文
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折腾了很久,网上都说是directX文件缺失。怎么都不能解决。今天终于发现有的文字加上滤镜之后就不会闪屏了。于是猜测是cacheAsBitmap的问题。因为加了滤镜之后会自动设置这个属性为true。估计是太多了图片在场景中移动,以及还有影片剪辑在里面播放,基本上需要全屏渲染。因此猜测,如果有文本,并且没有设置cacheAsBitmap属性的话,会导致文字重绘严重影响重绘的效率,导致flash闪屏。最终把所有不常改变的textfield设置cacheAsBitmap为true,解决flash闪屏的问题。 阅读全文
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今天被AS3的弱引用折腾了好几个钟头,简单总结如下:1.侦听器弱引用,针对的是函数。而不是事件派发者。2.字典的key,如果是基本的int,string等,因为是值对象,不存在弱引用的说法,不会被回收3.字典的value,始终是强引用4.要删除对字典的value的引用,必须delete dic[key],否则只有等dic为null的时候value才可能被回收。 阅读全文
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jsfl对中文支持不好,用air调用flash.exe的时候出现jsfl不执行的情况,找了半天,把中文改成英文,或escape()一下解决问题。每次成功运行。 阅读全文
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前提:IOError没处理。症状:经常出现连接socket服务器失败。刷新,只有调试版的会弹出IOError。不知道是不是这个问题。建议:所有的可能会导致出错的事件都应该增加监听。 阅读全文
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ReferenceError: Error #1065: 变量 ComponentShim 未定义最近弄UI,一个游戏的UI,文件大得要命,关键很容易出错。上面这个错误整整花了半天的时间才解决。下面说说这个问题:起因:从别的文件拷贝了一个按钮过来新的文件,在新的文件里面把该按钮改成了MovieClip,同时导出类,继承了MovieClip的一个类。现象:提示ReferenceError: Error #1065: 变量 ComponentShim 未定义同时伴有编译错误:ButtonPublic.as 5000: 类'ButtonPublic'必须为'flash.dis 阅读全文
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