G - 棋盘游戏
小希和Gardon在玩一个游戏:对一个N*M的棋盘,在格子里放尽量多的一些国际象棋里面的“车”,并且使得他们不能互相攻击,这当然很简单,但是Gardon限制了只有某些格子才可以放,小希还是很轻松的解决了这个问题(见下图)注意不能放车的地方不影响车的互相攻击。
所以现在Gardon想让小希来解决一个更难的问题,在保证尽量多的“车”的前提下,棋盘里有些格子是可以避开的,也就是说,不在这些格子上放车,也可以保证尽量多的“车”被放下。但是某些格子若不放子,就无法保证放尽量多的“车”,这样的格子被称做重要点。Gardon想让小希算出有多少个这样的重要点,你能解决这个问题么?
所以现在Gardon想让小希来解决一个更难的问题,在保证尽量多的“车”的前提下,棋盘里有些格子是可以避开的,也就是说,不在这些格子上放车,也可以保证尽量多的“车”被放下。但是某些格子若不放子,就无法保证放尽量多的“车”,这样的格子被称做重要点。Gardon想让小希算出有多少个这样的重要点,你能解决这个问题么?
Input输入包含多组数据,
第一行有三个数N、M、K(1<N,M<=100 1<K<=N*M),表示了棋盘的高、宽,以及可以放“车”的格子数目。接下来的K行描述了所有格子的信息:每行两个数X和Y,表示了这个格子在棋盘中的位置。
Output对输入的每组数据,按照如下格式输出:
Board T have C important blanks for L chessmen.
Sample Input
3 3 4 1 2 1 3 2 1 2 2 3 3 4 1 2 1 3 2 1 3 2
Sample Output
Board 1 have 0 important blanks for 2 chessmen. Board 2 have 3 important blanks for 3 chessmen.
#include <stdio.h> #include <algorithm> #include <iostream> #include <string.h> using namespace std; #define INF 0x3f3f3f3f int n,m,k; int dp[110][110],vis[110],dis[110]; /*匈牙利算法*/ int find(int x) { for(int i=1;i<=n;i++) { if(!vis[i]&&dp[x][i]) { vis[i]=1; if(dis[i]==0||find(dis[i])) { dis[i]=x; return 1; } } } return 0; } int maxp() { int s=0; memset(dis,0,sizeof(dis)); for(int i=1;i<=n;i++) { memset(vis,0,sizeof(vis)); if(find(i)) s++; } return s; } int main() { int t=1; while(cin>>n>>m>>k) { memset(dp,0,sizeof(dp)); for(int i=1;i<=k;i++) { int x,y; cin>>x>>y; dp[x][y]=1; } int ans=maxp();//计算有多少个车 int s,cnt=0; for(int i=1;i<=n;i++)//遍历是否有重要棋子 { for(int j=1;j<=m;j++) { if(dp[i][j]) { dp[i][j]=0;//删除 s=maxp(); dp[i][j]=1;//增加 if(s<ans)//if不放这个地方放的车的数目就减少 cnt++;//判断出是重要点 } } } printf("Board %d have %d important blanks for %d chessmen.\n",t++,cnt,ans); } }