摘要:
最近两周使用透明、半透明窗口比较多,在此之前我写代码都借助封装好了的皮肤库,而现在都是“手写”的——石器时代大冒险,遇到了一些困难,在此做总结。1、GDI函数对Alpha值的忽视。 GDI函数只有AlphaBlend api可以提供alpha通道的绘制,使用AlphaBlend可以实现32位位图的绘制。因为只有这个api能识别alpha通道,如果在一个MemDC上用DrawText绘制文本,这些文字区域的alpha值都为0,之后再使用AlphaBlend api把MemDC的位图拷贝到实际DC,就会导致文字区域异常,要么是透明了,要么是变成纯白色了。解决办法是:1、在能达到目的的前提下,从.. 阅读全文