05 2013 档案
windows多线程,debug时设置线程名称
摘要:其他人想必会有这样的感觉,早上酣畅淋漓的写完一段代码,心情特别舒适,可是却发现了异常,然后开始debug直到忘记了吃饭,好心情就一点点被消磨掉。这种情况在写多线程代码的时候更是常见,一个工作线程的任务被层层封装,然后才被扔到工作线程队列,我从哪里来是不知道的,甚至于连我在哪里都不知道,设置线程名称,就是为了解决“我在哪里”的问题。在debug时,线程有了名称,查bug的效率会得到提升。 设置线程名称,只有短短的几行代码,windows已经做好了准备,只需要触发它。这么简单的东西其实没有必要写到博客里,但是最近我发现还是有不少人不知道、或者没想到去这么做的。 以上是废话,以下才是重点:#...
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使用透明/半透明窗口/图片时遇到的一些问题
摘要:最近两周使用透明、半透明窗口比较多,在此之前我写代码都借助封装好了的皮肤库,而现在都是“手写”的——石器时代大冒险,遇到了一些困难,在此做总结。1、GDI函数对Alpha值的忽视。 GDI函数只有AlphaBlend api可以提供alpha通道的绘制,使用AlphaBlend可以实现32位位图的绘制。因为只有这个api能识别alpha通道,如果在一个MemDC上用DrawText绘制文本,这些文字区域的alpha值都为0,之后再使用AlphaBlend api把MemDC的位图拷贝到实际DC,就会导致文字区域异常,要么是透明了,要么是变成纯白色了。解决办法是:1、在能达到目的的前提下,从..
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