Java多线程

Java多线程

基本概念

程序:指令和数据的有序集合,本身没有任何运行的含义,是一个静态的概念

进程:执行程序的一次执行过程,是一个动态的概念。是系统资源分配的单位。

通常,一个进程会包含若干个线程,且一个进程至少有一个线程,不然就没有存在的意义。线程是CPU调度和执行的单位

注意:很多多线程是模拟出来的,真正的多线程是指有多个CPU,即多核,如服务器。如果是模拟出来的多线程,即在一个CPU的情况下,在同一个时间点,CPU只能执行一个代码,因为切换的很快,所有就有同时执行的错觉

总结

  • 线程就是独立的执行路径
  • 在程序运行时,即使没有自己创建线程,后台也会有多个线程,如主线程,gc线程(垃圾回收线程)
  • main()称之为主线程,为系统的入口,用于执行整个程序
  • 在一个进程中,如果开辟了多个线程,线程的运行由调度器安排调度,调度器是与操作系统紧密相关的,先后顺序是不能人为干预的
  • 对同一份资源操作时,会存在资源抢夺的问题,需要加入并发控制
  • 线程会带来额外的开销,如CPU的调度时间,并发控制开销
  • 每个线程在自己的工作内存交互,内存控制不当会造成数据不一致

线程创建

三种创建方式:

  • 继承Thread类

    1. 自定义线程类继承Thread类
    2. 重写run()方法
    3. 创建线程对象,调用start()方法启动线程
    • 子类继承Thread类具备多线程能力
    • 启动线程:子类对象
    • 不建议使用:避免OOP单继承的局限性
  • 实现Runnable接口

    1. 定义MyRunnable类实现Runnable接口
    2. 实现run()方法,编写线程执行体
    3. 创建线程对象,调用start()方法启动线程
    • 实现接口Runnable具有多线程能力
    • 启动线程:传入目标对象+Thread对象.start()
    • 推荐使用:避免单继承局限性,方便同一个对象被多个线程使用
  • 实现Callable接口

Lamda表达式

  • 避免匿名内部类定义过多
  • 实质属于函数式编程的概念
(params)->expression
(params)->statement
(params)->{statements}

静态代理

真实对象和代理对象都要实现同一个接口

代理对象要代理真实角色

好处:

  • 代理对象可以做很多真实对象做不了的事情
  • 真实对象专注做自己的事情

线程状态

  • Thread t = new Thread()线程状态一旦创建就进入新生状态
  • 当调用start()方法,线程立即进入就绪状态,但不意味着立即调度执行
  • 调度线程使之进入运动状态,这时,线程才真正执行线程体的代码块
  • 当调用sleep、wait或同步锁定时,线程进入阻塞状态,就是代码不往下执行,阻塞事件解除后,重新进入就绪状态,等待CPU调度执行
  • 线程中断或者结束,一旦进入死亡状态,就不能再次启动

线程停止

  • 不推荐使用JDK提供的stop()、destroy()方法
  • 推荐线程自己停下来(利用次数)
  • 建议使用一个标志位进行终止变量,当flag = false,则终止线程运行

线程休眠

  • sleep(时间)指定当前线程阻塞的毫秒数
  • sleep存在异常InterruptedException
  • sleep时间到达后线程进入就绪状态
  • sleep可以模拟网络延时,倒计时等
    • 模拟网络延时:放大问题的发生性
  • 每一个对象都有一个锁,sleep不会释放锁

线程礼让

  • 礼让线程,让当前正在执行的线程暂停,但不阻塞
  • 将线程从运行状态转为就绪状态
  • 让CPU重新调度,礼让不一定成功,看CPU心情

线程强制执行

  • Join合并线程,待此线程执行完成后,再执行其他线程,其他线程阻塞
  • 可以想象成插队

线程优先级

  • Java提供一个线程调度器来监控程序中启动后进入就绪状态的所有线程,线程调度器按照优先级决定应该调度哪个线程来执行
  • 线程的优先级用数字表示,范围从1~10
    • Thread.MIN_PRIORITY = 1
    • Thread.MAX_PRIORITY=10
    • Thread.NORM_PRIORITY = 5
  • 使用以下方式改变或获取优先级
    • getPriority()
    • setPriority(int xxx)

守护线程

daemon

  • 线程分为用户线程守护线程
  • 虚拟机必须确保用户线程执行完毕
  • 虚拟机不用等待守护线程执行完毕
  • 如,后台记录操作日志,监控内存,垃圾回收等等。。。

线程同步

多个线程操作同一个资源(并发)

  • 多个需要同时访问此对象的线程进入这个对象的等待池形成队列,等待前面的线程使用完毕,下一个线程再使用

  • 由于同一进程的多个线程共享同一块存储空间,在带来方便的同时,也带来了访问冲突问题,为了保证数据在方法中被访问时的正确性,在访问时加入锁机制(synchronized),当一个线程获得对象的排他锁,独占资源,其他线程必须等待,使用后释放锁即可。存在以下问题:

    • 一个线程持有锁会导致其它所有需要此锁的线程挂起
    • 在多线程竞争下,加锁、释放锁会导致比较多的上下文切花和调度延迟,引起性能问题
    • 如果一个优先级高的线程等待一个优先级低的线程释放锁,会导致优先级别倒置,引起性能问题

同步方法

  • 由于我们可以通过private关键字来保证数据对象只能被方法访问,所以我们只需要针对方法提出一套机制,这套机制就是synchronized关键字,它包含两种用法:synchronized方法和synchronized块

    同步方法:public synchronized void method(int args){}

  • synchronized方法控制对“对象”的访问,每个对象对应一把锁,每个synchronized方法都必须获得调用该方法的对象的锁才能执行,否则线程会阻塞,方法一旦执行,就独占该锁,直到该方法返回才释放锁,后面被阻塞的线程才能获得这个锁,继续执行

    缺陷:若将一个大的方法申明为synchronized将会影响效率

  • 方法里面需要修改的内容才需要锁,锁的太多会浪费资源

同步块

synchronized(Obj){}

  • Obj称之为同步监视器
    • Obj可以是任何对象,但是推荐使用共享资源作为同步监视器
    • 同步方法中无需指定同步监视器,因为同步方法的同步监视器就是this,就是这个对象本身,或者是class
  • 同步监视器的执行过程
    1. 第一个线程访问,锁定同步监视器,执行其中代码
    2. 第二个线程访问,发现同步监视器被锁定,无法访问
    3. 第一个线程访问完毕,解锁同步监视器
    4. 第二个线程访问,发现同步监视器没有锁,然后锁定并访问

synchronized 默认锁的是this,锁的对象应为变化的量(即需要增删改的量)

死锁

多个线程各自占有一些共享资源,并且互相等待其他线程占有的资源才能运行,而导致两个或者多个线程都在等待对方释放资源,都停止执行的情形。某一个同步块同时拥有“两个以上对象的锁”时,就可能发生死锁的问题

产生死锁的四个必要条件:

  1. 互斥条件:一个资源每次只能被一个进程使用
  2. 请求与保持条件:一个进程因请求资源而阻塞时,对已获得的资源保持不放
  3. 不剥夺条件:进程已获得的资源,在未使用完成之前,不能强行剥夺
  4. 循环等待条件:若干进程之间形成一种头尾相接的循环等待资源关系

Lock锁

  • 从JDK5.0开始,Java提供了更强大的线程同步机制——通过显示定义同步锁对象来实现同步。同步锁使用Lock对象充当。
  • java.util.concurrent.locks.Lock接口是控制多个线程对共享资源进行访问的工具。锁提供了对共享资源的独占访问,每次只能由一个线程对Lock对象加锁,线程开始访问共享资源之前应先获得Lock对象
  • ReentrantLock类实现了Lock,它拥有与synchronized相同的并发性和内存语义,在实现线程安全的控制中,比较常用的是ReentrantLock,可以显示加锁、释放锁

synchronized与Lock的对比

  • Lock是显示锁(手动开启和关闭锁,别忘记关闭锁),synchronized是隐式锁,出了作用域自动释放

  • Lock只有代码块锁,synchronized由代码块锁和方法锁

  • 使用Lock锁,JVM将花费较少的时间来调度线程,性能更好。并且具有更好的扩展性(提供更多的子类)

  • 优先使用顺序:

    Lock > 同步块代码(已经进入了方法体,分配了相应资源) > 同步方法(在方法体之外)

线程协作

线程通信

  • 应用场景:生产者和消费者问题

    • 假设仓库中只能存放一件产品,生产者将出产出来的产品放入仓库,消费者将仓库中的产品取走消费
    • 如果仓库中没有产品,则生产者将产品放入仓库,否则停止生产并等待,知道仓库中的产品被消费者取走为止
    • 如果仓库中放有产品,则消费者可以将产品取走消费,否则停止消费并等待,知道仓库中再次放入产品为止
  • 分析

    这是一个线程同步问题,生产者和消费者共享同一个资源,并且生产者和消费者之间相互依赖,互为条件

    • 对于生产者,没有生产产品之前,要通知消费者等待。而生产了产品之后,又需要马上通知消费者消费
    • 对于消费者,在消费之后,要通知生产者已经结束消费,需要生产新的产品以供消费。
    • 在生产者消费者问题中,仅有synchronized是不够的
      • synchronized可阻止并发更新同一个共享资源,实现了同步
      • synchronized不能用来实现不同线程之间的消息传递(通信)
  • Java提供了几个方法解决线程之间的通信问题

    方法名 作用
    wait() 表示线程一直等待,知道其他线程通知,与sleep不同,会释放锁
    wait(long timeout) 指定等待的毫秒数
    notify() 唤醒一个处于等待状态的线程
    notifyAll() 唤醒同一个对象上所有调用wait()方法的线程,优先级别高的线程优先调度

    注意:均是Object类的方法,都只能用在同步方法或者同步代码块中,否则会抛出异常IIIegalMonitorStateException

  • 解决方式1

    并发协作模型“生产者/消费者模式”-->管程法

    • 生产者:负责生产数据的模块(可能是方法,对象,线程,进程);
    • 消费者:负责处理数据的模块(可能是方法,对象,线程,进程);
    • 缓冲区:消费者不能直接使用生产者的数据,他们之间有个“缓冲区”

    生产者将生产好的数据放入缓冲区,消费者从缓冲区拿出数据

  • 解决方式2

    并发协作模型“生产者/消费者模式”-->信号灯法

    通过标志位判断

线程池

  • 背景:经常创建和销毁,使用量特别大的资源,比如并发情况下的线程,对性能影响很大。

  • 思路:提前创建好多个线程,放入线程池中,使用时直接获取,使用完放回池中。可以避免频繁创建销毁、实现重复利用。类似生活中的交通工具

  • 好处:

    • 提高相应速度(减少了创建新线程的时间)

    • 降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建)

    • 便于线程管理(...)

      • corePoolSize:核心池的大小
      • maximumPoolSize:最大线程数
      • keepAliveTime:线程没有任务时最多保持多长时间后会终止
  • 使用线程池

    • JDK5.0起提供了线程池相关API:ExecutorService和Executors
    • ExecutorService:真正的线程池接口。常见子类ThreadPoolExecutor
      • void execute(Runnable command):执行任务/命令,没有返回值,一般用来执行Runnable
      • < T >Future< T >submit(Callable< T > task):执行任务,有返回值,一般又来执行Callable
      • void shutdown():关闭线程池
    • Executors:工具类、线程池的工厂类,用于创建并返回不同类型的线程池
posted @   20220629  阅读(9)  评论(0编辑  收藏  举报
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