摘要:
前言 注:代码已开源在 github 中, https://github.com/disc0ver-csu/computer-graphics/tree/master/codes/lab3-leo6033/Trace 前面介绍了基本图形、模型、曲线的绘制,但是,在好像还没有感受到那种3D游戏里一些能 阅读全文
摘要:
前言 在 "上篇" 文章中,介绍了如何加载绘制模型以及鼠标交互的实现,并且遗留了个问题,就是没有模型表面没有纹理,看起来很丑。这篇文章将介绍如何贴纹理,以及曲线的绘制。 纹理贴图 纹理加载 既然是贴图,那首先我们得要有合适的纹理图片,openGL中支持的图片为bmp格式。在这里我还用到了个额外的库g 阅读全文