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ITryagain
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2019年12月15日
从零开始openGL——三、模型加载及鼠标交互实现
摘要: 前言 在上篇文章中,介绍了基本图形的绘制。这篇博客中将介绍模型的加载、绘制以及鼠标交互的实现。 模型加载 模型存储 要实现模型的读取、绘制,我们首先需要知道模型是如何存储在文件中的。 通常模型是由网格组成的,且一般为三角网格。原因为: 其它多边形网格可以容易地剖分为三角形 三点共面:保证平面性 可以
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posted @ 2019-12-15 00:29 ITryagain
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