Live2D
摘要: 前言 这是从零开始openGL系列文章的第二篇,在上篇文章中介绍了基本的环境配置,这篇文章将介绍如何绘制基本图形(圆、三角形、立方体、圆柱、圆锥)。 基本框架 下面这里我先给出opengl的3D绘图的基本框架 #include <windows.h> #include <string.h> #inc 阅读全文
posted @ 2019-12-08 16:05 ITryagain 阅读(8232) 评论(10) 推荐(2) 编辑