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ITryagain
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2019年12月8日
从零开始openGL—— 二、 基本图形绘制
摘要: 前言 这是从零开始openGL系列文章的第二篇,在上篇文章中介绍了基本的环境配置,这篇文章将介绍如何绘制基本图形(圆、三角形、立方体、圆柱、圆锥)。 基本框架 下面这里我先给出opengl的3D绘图的基本框架 #include <windows.h> #include <string.h> #inc
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posted @ 2019-12-08 16:05 ITryagain
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