ES6语法详解
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ES6介绍
ECMA是什么
ECMA(European Computer Manufacturers Association)中文名称为欧洲计算机制造商协会,这个组织的目标是评估、开发和认可电信和计算机标准。1994 年后该组织改名为 Ecma 国际。
而ES全称EcmaScript,是脚本语言的规范,而平时经常编写的JavaScript,是EcmaScript的一种实现,所以ES新特性其实指的就是JavaScript的新特性。
什么是ES6
ES6指的是ECMA-262(ECMAScript)的第六版,其推出于2015年。从ES6开始,每年发布一个版本,版本号比年份最后一位大1.
因为ES6版本变动内容最多,具有里程碑意义并且其加入许多新的语法特性,编程实现更简单、高效,所以ES6值得我们去学习
新特性1----let关键字
let关键字的使用:
// let关键字使用示例: let a; // 单个声明 let b,c,d; // 批量声明 let e = 100; // 单个声明并赋值 let f = 521, g = 'iloveyou', h = []; // 批量声明并赋值
let 关键字用来声明变量,使用 let 声明的变量有几个特点:
1.不允许重复声明
// 1. 不允许重复声明; let dog = "狗"; let dog = "狗"; // 报错:Uncaught SyntaxError: Identifier 'dog' has already been declared
2.块儿级作用域
// 2. 块儿级作用域(局部变量); { let cat = "猫"; console.log(cat); } console.log(cat); // 报错:Uncaught ReferenceError: cat is not defined
3.不存在变量提升
// 3. 不存在变量提升; // 什么是变量提升:就是在变量创建之前使用(比如输出:输出的是默认值),let不存在,var存在; console.log(people1); // 可输出默认值 console.log(people2); // 报错:Uncaught ReferenceError: people2 is not defined var people1 = "大哥"; // 存在变量提升 let people2 = "二哥"; // 不存在变量提升
比如我在声明前就调用了变量
console.log(cat) var cat="橘猫" //这时浏览器并不会报错,只会打印出null
因为var存在变量提升的特性,上段代码的本质就是
var cat //这行代码是var的提升变量特性自动完成的 console.log(cat) var cat="橘猫"
4.不影响作用域链
什么是作用域链:很简单,就是代码块内有代码块,跟常规编程语言一样,上级代码块中的局部变量下级可用
// 4. 不影响作用域链; { let p = "大哥"; function fn(){ console.log(p); // 这里是可以使用的 } fn(); }
总结:以后变量声明均使用let即可
新特性2----const关键字
const 关键字用来声明常量,const 声明有以下特点:
1.声明必须赋初始值;
const CAT;//这么声明会报错
2.标识符一般为大写(习惯上这么做,当然你用小写也是ok的);
3.不允许重复声明;
// 3. 不允许重复声明; const CAT = "喵喵"; const CAT = "喵喵"; //Uncaught SyntaxError: Identifier 'CAT' has already been declared
4.值不允许修改,不过对数组元素的修改和对对象内部的修改是可以的(数组和对象存的是引用地址);
// 4. 值不允许修改; const CAT = "喵喵"; CAT = "咪咪"; //Uncaught TypeError: Assignment to constant variable.
不过这样是可以的:
const RNG=["xiaohu","wei","cryin","Ming"] RNG.push("GALA") //这样并不会报错
5.块儿级作用域(局部变量);
// 5. 块儿级作用域(局部变量); { const CAT = "喵喵"; console.log(CAT); } console.log(CAT); //Uncaught ReferenceError: CAT is not defined
新特性3----变量的解构赋值
ES6 允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构赋值;
1.数组的解构赋值
const F4 = ["大哥","二哥","三哥","四哥"]; let [a,b,c,d] = F4;//注意:解构数组的时候用的是[] // 这就相当于我们声明4个变量a,b,c,d,其值分别对应"大哥","二哥","三哥","四哥" console.log(a + b + c + d); // 大哥二哥三哥四哥
2.对象的解构赋值
const F3={ name:"大哥", age:22, sex:"男", xiaopin:function(){ console.log("我爱演小品!") } } let {name,age,sex,xiaopin}=F3 //注意,解构对象的时候需要用{} //上面相当于 //let name=F3.name //以此类推
应用场景:频繁使用对象方法、数组元素,就可以使用解构赋值形式;
新特性4----模板字符串
模板字符串(template string)是增强版的字符串,用反引号(`)标识,特点如下:
1.字符串内可以出现换行符
// 特性 // 1、字符串中可以出现换行符,而不用像单引号双引号那样换行后需要用加号拼接起来 let str = `<ul> <li>大哥</li> <li>二哥</li> <li>三哥</li> <li>四哥</li> </ul>`;
2.可以使用${xxx}形式引用变量
let s = "大哥"; let out = `${s}是我最大的榜样!`;//大哥是我最大的榜样
总结:以后字符串的声明尽量都是用模板字符安次的反引号``,其按钮再键盘的esc下方一格,数字1键的左边一格。
新特性5----简化对象和函数写法
ES6 允许在大括号里面,直接写入变量和函数,作为对象的属性和方法。这样的书写更加简洁;
let name = "訾博"; let change = function(){ console.log("活着就是为了改变世界!"); } //创建对象 const school = { // 完整写法 // name:name, // change:change // 简化写法 name, change, // 声明方法的简化 say(){ console.log("言行一致!"); } } school.change(); school.say();
新特性6----箭头函数
概述
ES6允许使用箭头(=>)定义函数,箭头函数提供了一种更加简洁的函数书写方式,箭头函数多用于匿 名函数的定义; 箭头函数的注意
// ES6允许使用箭头(=>)定义函数 // 传统写法:无参数 var say = function(){ console.log("hello!"); } say(); //ES写法: let speak = () =>{ console.log("hello 哈哈!"); } speak();
当箭头函数中只有一行执行语句时,可以简略地写成:
let speak = () => console.log("hello 哈哈!");
特点
1.如果形参只有一个,则小括号可以省略;
// 传统写法:一个参数 var hello = function(name){ return "hello " + name; } console.log(hello("訾博")); // ES6箭头函数:一个参数 //不省略小括号的写法: let hi1 = (name) => "hi " + name; //省略小括号的写法: let hi2= name =>"hi"+name;
若形参有多个,则小括号不能省略。
// 传统写法:多个参数 var sum = function(a,b,c){ return a + b + c; } console.log(sum(1,2,3)); // ES6箭头函数:多个参数 let he = (a,b,c) => a + b + c; console.log(he(1,2,3));
2.函数体如果只有一条语句,则花括号可以省略,函数的返回值为该条语句的执行结果
let sum = (a,b) => a + b; sum(1,2);//结果为3
3.箭头函数 this 指向声明时所在作用域下 this 的值,箭头函数中的this是静态的。
const school = { name:"小弟" } function getName(){ console.log(this.name); } let getName1 = () => console.log(this.name); window.name="大哥" getName()//输出 大哥 getName1()//输出 大哥
当我们用call方法调用时(call可以改变函数调用时内部的this的值的):
getName.call(school)//输出 小弟 getName1.call(school)//输出 大哥 //箭头函数中的this无法被改变,是静态指向声明时作用域下的this值
4.箭头函数不能作为构造函数实例化;
let Person = (name, age) =>{ this.name = name; this.age = age; } let me = new Person('xiao' ,30); console.log(me); //这么写会报错:Uncaught TypeError: Persion is not a constructor
5 .不能使用 arguments;
let fn = () => console.log(arguments); fn(1,2,3); // 报错:Uncaught ReferenceError: arguments is not defined
代码例子
需求:点击div,2秒后颜色变成粉色
传统写法:(有错误)
// 需求-1 点击 div 2s 后颜色变成『粉色』 // 获取元素 let ad = document.getElementById('ad'); // 绑定事件 ad.addEventListener("click", function(){ // 传统写法 // 定时器:参数1:回调函数;参数2:时间; setTimeout(function(){ console.log(this); this.style.background = 'pink'; },2000); // 报错Cannot set property 'background' of undefined });
这里报错是因为this指向的是window。
传统写法改进:
// 需求-1 点击 div 2s 后颜色变成『粉色』 // 获取元素 let ad = document.getElementById('ad'); // 绑定事件 ad.addEventListener("click", function(){ // 传统写法 // 定时器:参数1:回调函数;参数2:时间; let _this=this;//在这里保存外层的this对象即可 setTimeout(function(){ console.log(this); _this.style.background = 'pink'; },2000); // 报错Cannot set property 'background' of undefined });
使用箭头函数实现的话,则无需考虑this指向的问题,因为this指定的是创建声明时的this对象
let ad=document.getElementById("ad"); ad.addEventListener("click",function (){ setTimeout(()=> this.style.background='pink',2000); })
新特性7----函数参数的默认值设置
ES允许给函数的参数赋初始值;
1.形参初始值具有默认值的参数, 一般位置要靠后(潜规则)。
function add(a,b,c=10) { return a + b + c; } let result = add(1,2); console.log(result); // 13
2.与解构赋值结合,当参数为对象时可以进行解构赋值,并且可以给对象里的属性赋上初始值
function connect({host="127.0.0.1", username,password, port}){ console.log(host); console.log(username); console.log(password); console.log(port); } connect({ host: 'atguigu.com', username: 'root', password: 'root', port: 3306 })
新特性8----rest参数
ES6 引入 rest 参数,用于获取函数的实参,用来代替 arguments;
1.在ES5中,获取实参的方式:
function data(){ console.log(arguments) } data("大哥","二哥","三哥","四哥")
结果如下图所示,打印出来的是一个对象
function data(...args){ console.log(args); } // fliter some every map } data("大哥","二哥","三哥","四哥");
结果如下图所示,打印出来的是一个数组,这样就可以使用数组的一系列api,例如fliter,map等等
新特性9----拓展运算符
... 扩展运算符能将数组转换为逗号分隔的参数序列;
扩展运算符(spread)也是三个点(...)。它好比 rest 参数的逆运算,将一个数组转为用逗号分隔的参
数序列,对数组进行解包;
将数组转换为参数序列
//声明一个数组 ... const tfboys = ['易烊千玺', '王源', '王俊凯']; // 用拓展运算符将数组转为参数类型=> '易烊千玺','王源','王俊凯' // 声明一个函数 function chunwan(){ console.log(arguments); } chunwan(...tfboys);
结果如下图所示:
合并数组
//1. 数组的合并 情圣 误杀 唐探 const kuaizi = ['王太利','肖央']; const fenghuang = ['曾毅','玲花']; const zuixuanxiaopingguo = [...kuaizi, ...fenghuang]; console.log(zuixuanxiaopingguo);//['王太利','肖央','曾毅','玲花']
克隆数组
const sanzhihua = ['E','G','M']; const sanyecao = [...sanzhihua]; console.log(sanyecao);// ['E','G','M']
将伪数组转为真正的数组
const divs = document.querySelectorAll('div'); const divArr = [...divs]; console.log(divArr); // arguments
divs对象如下图所示:
转换后的divArr对象如下:
新特性10----Symbol
该块参考(73条消息) 详解Symbol(自定义值,内置值)-------小小的Symbol,大大的学问_codingWeb的博客-CSDN博客_symbol值,感谢codingWeb!
ES6 引入了一种新的原始数据类型 Symbol,表示独一无二的值。它是JavaScript 语言的第七种数据类型。
Symbol的特点
1.Symbol的值是唯一的,用来解决命名冲突的问题,即使参数相同。
// 没有参数的情况 let name1 = Symbol(); let name2 = Symbol(); name1 === name2 // false name1 === name2 // false // 有参数的情况 let name1 = Symbol('flag');//此处的flag可以理解为symbol的注释 let name2 = Symbol('flag'); name1 === name2 // false name1 === name2 // false
2.Symbol不能与其他数据(包括自己)进行运算
-
数学计算:不能转换为数字
-
字符串拼接:隐式转换不可以,但是可以显示转换
-
模板字符串
3.Symbol定义的对象属性不参与for...in/of遍历
但是可以使用Reflect.ownKeys/Object.getOwnPropertySymbols()来获取对象的所有键名。
- Object.getOwnPropertySymbols 方法会返回一个数组,成员是当前对象的所有用作属性名的 Symbol 值。
let sy = Symbol(); let obj = { name:"zhangsan", age:21 }; obj[sy] = "symbol"; console.log(obj); //{name: "zhangsan", age: 21, Symbol(): "symbol"} for(let key in obj) { console.log(key); } //只输出了name,age,而不会输出Symbol Object.getOwnPropertySymbols(obj); //[Symbol()] Reflect.ownKeys(obj); //["name", "age", Symbol()] Object.keys(obj); //["name", "age"] Object.getOwnPropertyNames(obj) //["name", "age"] Object.keys(obj) //["name", "age"] Object.values(obj) //["zhangsan", 21] JSON.stringify(obj) //{"name":"zhangsan","age":21}
Symbol的方法
1.Symbol.for()
(1)作用:用于将描述相同的Symbol变量指向同一个Symbol值,这样的话,就方便我们通过描述(标识)区分开不同的Symbol了,阅读起来方便
Symbol.for("foo"); // 因为注册表中没有键位"foo"的symbol创建一个 symbol 并放入 symbol 注册表中,键为 "foo" Symbol.for("foo"); // 从 symbol 注册表中读取键为"foo"的 symbol Symbol.for("bar") === Symbol.for("bar"); // true,证明了上面说的 Symbol("bar") === Symbol("bar"); // false,Symbol() 函数每次都会返回新的一个 symbol let sym = Symbol.for("mario"); sym.toString(); // "Symbol(mario)",mario 既是该 symbol 在 symbol 注册表中的键名,又是该 symbol 自身的描述字符串
(2)Symbol()和Symbol.for()的相同点:它们定义的值类型都为"symbol";
不同点在于:
①Symbol()定义的值不放入全局 symbol 注册表中,每次都是新建,即使描述相同值也不相等;
②用 Symbol.for() 方法创建的 symbol 会被放入一个全局 symbol 注册表中。Symbol.for() 并不是每次都会创建一个新的 symbol,它会首先检查给定的 key 是否已经在注册表中了。假如是,则会直接返回上次存储的那个。否则,它会再新建一个。
2.Symbol.keyFor()
(1)作用:作用: 方法用来获取 symbol 注册表中与某个 symbol 关联的键。如果全局注册表中查找到该symbol,则返回该symbol的key值,形式为string。如果symbol未在注册表中,返回undefined。
// 创建一个 symbol 并放入 Symbol 注册表,key 为 "foo" let globalSym = Symbol.for("foo"); Symbol.keyFor(globalSym); // "foo" // 创建一个 symbol,但不放入 symbol 注册表中 let localSym = Symbol(); Symbol.keyFor(localSym); // undefined,所以是找不到 key 的
Symbol的属性
Symbol.prototype.description是一个只读属性,它会返回 Symbol 对象的可选描述的字符串。
// Symbol()定义的数据 let a = Symbol("acc"); a.description // "acc" Symbol.keyFor(a); // undefined // Symbol.for()定义的数据 let a1 = Symbol.for("acc"); a1.description // "acc" Symbol.keyFor(a1); // acc // 未指定描述的数据 let a2 = Symbol(); a2.description // undefined Symbol('desc').toString(); // "Symbol(desc)" Symbol('desc').description; // "desc" Symbol('').description; // "" Symbol().description; // undefined
直接将带有描述xxx的Symbol通过toString转为字符串的话,会得到Symbol(xxx)的字符串,如果直接调用.description的属性,则会得到xxx的字符串,而没有Symbol。
description属性和Symbol.keyFor()方法的区别是:
description能返回所有Symbol类型数据的描述,而Symbol.keyFor()只能返回Symbol.for()在全局注册过的描述
Symbol的内置值
除了定义自己使用的 Symbol 值以外,ES6 还提供了 11 个内置的 Symbol 值,指向语言内部使用的方法。可以称这些方法为魔术方法,因为它们会在特定的场景下自动执行。Symbol内置值的使用,都是作为某个对象类型的属性去使用。
1.Symbol.hasInstance
对象的Symbol.hasInstance属性,指向一个内部方法,当其他对象使用instanceof运算符,判断是否为该对象的实例时,会自动调用这个方法。
class Person {} let p1 = new Person; console.log(p1 instanceof Person); //true // instanceof 和 [Symbol.hasInstance] 是等价的 console.log(Person[Symbol.hasInstance](p1)); //true console.log(Object[Symbol.hasInstance]({})); //true //Symbol内置值得使用,都是作为某个对象类型的属性去使用 class Person { static[Symbol.hasInstance](params) { console.log(params) console.log("有人用我来检测类型了") //可以自己控制 instanceof 检测的结果 return true //return false } } let o = {} console.log(o instanceof Person) //重写为true
2.Symbol.isConcatSpreadable
值为布尔值,表示该对象用于Array.prototype.concat()时,是否可以展开。
let arr = [1, 2, 24, 23] let arr2 = [42, 25, 24, 235] //控制arr2是否可以展开 arr2[Symbol.isConcatSpreadable] = false console.log(arr.concat(arr2)) //(5)[1, 2, 24, 23, Array(4)]
3.Symbol.iterator
ES6 创造了一种新的遍历命令 for...of 循环,Iterator 接口主要供 for...of 消费,这个内置值是比较常见的,也是一个对象可以被for of被迭代的原因,我们可以查看对象是否存在这个Symbol.iterator值,判断是否可被for of迭代,拥有此属性的对象被誉为可被迭代的对象,可以使用for…of循环。
若我随意创建一个对象,其不存在Symbol.iterator值,故{}对象是无法被for ... of迭代。
但是[]数组是可以的,因为其有Symbol.iterator属性
原生就具备iterator接口的数据都可以用for of进行遍历:
Array,Arguments,Set,Map,String,TypedArray,NodeList
那么我们可不可以手动给{}对象加上Symbol.iterator属性,使其可以被for of遍历出来
// 让对象变为可迭代的值,手动加上数组的可迭代方法 let obj = { 0: 'zhangsan', 1: 21, length: 2, [Symbol.iterator]: Array.prototype[Symbol.iterator] }; for(let item of obj) { console.log(item); }
打印出来的结果:
发现可以手动实现Symbol的iterator接口来使其可以被for of遍历。不过上面我们使用的是数组原型上的Symbol.iterator,所以对象必须是个伪数组才能遍历。
let arr = [1, 52, 5, 14, 23, 2] let iterator = arr[Symbol.iterator]() console.log(iterator.next()) //{value: 1, done: false} console.log(iterator.next()) //{value: 52, done: false} console.log(iterator.next()) //{value: 5, done: false} console.log(iterator.next()) //{value: 14, done: false} console.log(iterator.next()) //{value: 23, done: false} console.log(iterator.next()) //{value: 2, done: false} console.log(iterator.next()) //{value: undefined, done: true}
那我们自定义对象的Symbol.iterator,使得对象可以通过for of遍历.
//自定义[Symbol.iterator],使得对象可以通过for of 遍历 let obj = { name: "Ges", age: 21, hobbies: ["ESgsg", "Sfgse", "Egs", "SEGSg"], [Symbol.iterator]() { console.log(this) let index = 0 let Keyarr = Object.keys(this) let len = Keyarr.length return { next: () => { if(index >= len) return { value: undefined, done: true } let result = { value: this[Keyarr[index]], done: false } index++ return result } } } } for(let item of obj) { console.log(item) }
我们可以使用generator和yield进行简化:
//简洁版 let obj = { name: "Ges", age: 21, hobbies: ["ESgsg", "Sfgse", "Egs", "SEGSg"], *[Symbol.iterator]() { for(let arg of Object.values(this)) { yield arg; } } } for(let item of obj) { console.log(item) }
4.Symbol.toPrimitive
该对象被转为原始类型的值时,会调用这个方法,返回该对象对应的原始类型值。
/* * 对象数据类型进行转换: * 1. 调用obj[Symbol.toPrimitive](hint),前提是存在 * 2. 否则,如果 hint 是 "string" —— 尝试 obj.toString() 和 obj.valueOf() * 3. 否则,如果 hint 是 "number" 或 "default" —— 尝试 obj.valueOf() 和 obj.toString() */ let a = { value: 0, [Symbol.toPrimitive](hint) { switch (hint) { case 'number': //此时需要转换成数值 例如:数学运算` return ++this.value; case 'string': // 此时需要转换成字符串 例如:字符串拼接 return String(this.value); case 'default': //此时可以转换成数值或字符串 例如:==比较 console.log("调用了default") return ++this.value; } } }; if (a == 1 && a == 2 && a == 3) { console.log('OK'); }
当然自定义一个valueOf/toString 都是可以的,数据类型进行转换时,调用优先级最高的还是Symbol.toPrimitive。
//存在[Symbol.toPrimitive] 属性,优先调用 let a = { value: 0, [Symbol.toPrimitive](hint) { console.log(`此时的hint是${hint}`) switch(hint) { case 'number': //此时需要转换成数值 例如:数学运算时触发 console.log("调用了number") return ++this.value; case 'string': // 此时需要转换成字符串 例如:字符串拼接时触发 console.log("调用了string") return String(this.value); case 'default': //此时可以转换成数值或字符串 例如:==比较时触发 console.log("调用了default") return ++this.value; } }, valueOf: function() { console.log("valueOf") return a.i++; }, toString: function() { console.log("toString") return a.i++; } }; console.log(`${a}`+`concat`)//string场景 console.log(+a)//number场景 console.log(a==2)//default场景 console.log(a+1)//default场景
5.Symbol.toStringTag
在该对象上面调用Object.prototype.toString方法时,如果这个属性存在,它的返回值会出现在toString方法返回的字符串之中,表示对象的类型。
class Person { get [Symbol.toStringTag]() { return 'Person'; } } let p1 = new Person; console.log(Object.prototype.toString.call(p1)); //"[object Person]"
Symbol用法举例
该用法举例引用于JS 中的 Symbol 是什么? - apple78 - 博客园 (cnblogs.com),感谢原作者apple78!
ES 6 引入了一个新的数据类型 Symbol,它是用来做什么的呢?
为了说明 Symbol 的作用,我们先来描述一个使用场景。
我们在做一个游戏程序,用户需要选择角色的种族。
var race = { protoss: 'protoss', // 神族 terran: 'terran', // 人族 zerg: 'zerg' // 虫族 } function createRole(type){ if(type === race.protoss){创建神族角色} else if(type === race.terran){创建人族角色} else if(type === race.zerg){创建虫族角色} }
那么用户选择种族后,就需要调用 createRole 来创建角色:
// 传入字符串 createRole('zerg') // 或者传入变量 createRole(race.zerg)
一般传入字符串被认为是不好的做法,所以使用 createRole(race.zerg) 的更多。
如果使用 createRole(race.zerg),那么聪明的读者会发现一个问题:race.protoss、race.terran、race.zerg 的值为多少并不重要。
改为如下写法,对 createRole(race.zerg) 毫无影响:
var race = { protoss: 'askdjaslkfjas;lfkjas;flkj', // 神族 terran: ';lkfalksjfl;askjfsfal;skfj', // 人族 zerg: 'qwieqwoirqwoiruoiwqoisrqwroiu' // 虫族 }
也就是说:
race.zerg 的值是多少无所谓,只要它的值跟 race.protoss 和 race.terran 的值不一样就行。
Symbol 的用途就是如此:Symbol 可以创建一个独一无二的值(但并不是字符串)。
用 Symbol 来改写上面的 race:
var race = { protoss: Symbol(), terran: Symbol(), zerg: Symbol() } race.protoss !== race.terran // true race.protoss !== race.zerg // true
你也可以给每个 Symbol 起一个名字,不过这个名字仅仅只是描述Symbol的description:
var race = { protoss: Symbol('protoss'), terran: Symbol('terran'), zerg: Symbol('zerg') }
不过这个名字跟 Symbol 的值并没有关系,你可以认为这个名字就是个注释。如下代码可以证明 Symbol 的名字与值无关,如果用Symbol.for('a')来创建,他们就是相等的。
var a1 = Symbol('a') var a2 = Symbol('a') a1 !== a2 // true
所以Symbol的本质是生成一个全局唯一的值。
总结
总的来说Symbol用的最多的地方,还是它作为一个唯一值去使用,但我们需要知道,它不仅仅只是代表一个唯一值,Symbol难的地方在于它的内置值,它玩的都是底层。
新特性11----迭代器
概述
遍历器(Iterator)就是一种机制。它是一种接口,为各种不同的数据结构提供统一的访问机制。任何数据结构只要部署 Iterator 接口,就可以完成遍历操作;
特点
ES6 创造了一种新的遍历命令 for...of 循环,Iterator 接口主要供 for...of 消费;
原生具备 iterator 接口的数据(可用 for of 遍历):Array,Arguments,Set,Map,String,TypedArray,NodeList。
工作原理
1.创建一个指针对象,指向当前数据结构的起始位置;
2.第一次调用对象的 next 方法,指针自动指向数据结构的第一个成员;
3.接下来不断调用 next 方法,指针一直往后移动,直到指向最后一个成员;
4.每调用 next 方法返回一个包含 value 和 done 属性的对象;
代码
1.直接迭代数组
// 声明一个数组 const xiyou = ['唐僧', '孙悟空', '猪八戒', '沙僧']; // 使用 for...of 遍历数组 for(let v of xiyou){ console.log(v); } let iterator = xiyou[Symbol.iterator](); // 调用对象的next方法 console.log(iterator.next()); console.log(iterator.next()); console.log(iterator.next()); console.log(iterator.next()); console.log(iterator.next()); // 重新初始化对象,指针也会重新回到最前面 let iterator1 = xiyou[Symbol.iterator](); console.log(iterator1.next());
结果如下图所示:
2.自定义迭代器来遍历数据
// 声明一个对象 const banji = { name : "终极一班", stus : [ 'xiaoming', 'xiaoning', 'xiaotian', 'knight' ], [Symbol.iterator]() { // 索引变量 let index = 0; // 保存this let _this = this; return { next : function () { if (index < _this.stus.length) { const result = { value : _this.stus[index], done : false }; } } } } } // 下标自增
结果如下图所示:
新特性12----生成器
概述
生成器函数是 ES6 提供的一种异步编程解决方案,语法行为与传统函数完全不同。生成器本质上就是一个特殊的函数。
何为同步何为异步?
同步和异步关注的是消息通信机制 (synchronous communication/ asynchronous communication)。同步,就是调用某个东西是,调用方得等待这个调用返回结果才能继续往后执行。异步,和同步相反,调用方不会立即得到结果,而是在调用发出后调用者可用继续执行后续操作,被调用者通过状体来通知调用者,或者通过回掉函数来处理这个调用
打比方:
你去商城买东西,你看上了一款手机,能和店家说你一个这款手机,他就去仓库拿货,你得在店里等着,不能离开,这叫做同步。现在你买手机赶时髦直接去京东下单,下单完成后你就可用做其他时间(追剧、打王者、lol)等货到了去签收就ok了.这就叫异步。
代码
1.生成函数的声明与调用,yield关键字可以看做是代码的分隔符。
// 生成器其实就是一个特殊的函数 // 异步编程 纯回调函数 node fs ajax mongodb // yield:函数代码的分隔符 function * gen() { console.log(111); yield '一只没有耳朵'; console.log(222); yield '一只没有尾部'; console.log(333); yield '真奇怪'; console.log(444); } let iterator = gen(); console.log(iterator.next()); console.log(iterator.next()); console.log(iterator.next()); console.log(iterator.next()); console.log("遍历:"); //遍历 for (let v of gen()) { console.log(v); }
结果如下图所示:
yield与return的区别:普通函数只可以return一次,而生成器函数可以yield多次(当然也可以只yield一次)。在生成器的执行过程中,遇到yield表达式立即暂停,后续可恢复执行状态。
2.生成器函数的参数传递,可以通过迭代器来传递
function * gen(arg) { console.log(arg); let one = yield 111; console.log(one); let two = yield 222; console.log(two); let three = yield 333; console.log(three); } let iterator = gen("AAA"); console.log(iterator.next());// 会执行yield 111及之前的代码 // next()方法是可以传入参数的,传入的参数作为第一条(上一条)语句yield 111的返回 结果 console.log(iterator.next("BBB")); // 会执行yield 222; console.log(iterator.next("CCC")); // 会执行yield 333; console.log(iterator.next("DDD")); // 继续往后走,未定义;
代码部分说明:
运行结果:
实例1
需求:1s后控制台输出111 再过2s后控制台输出222 再过3s后控制台输出333
1.传统做法:
setTimeout(() => { console.log(111); setTimeout(() => { console.log(222); setTimeout(() => { console.log(333); }, 3000) }, 2000) }, 1000)
但是如果又有新的异步任务需要加入,那么就会造成回调地狱!
2.使用生成器函数来避免回调地狱
// 另一种做法 function one() { setTimeout(() => { console.log(111); iterator.next(); }, 1000) } function two() { setTimeout(() => { console.log(222); iterator.next(); }, 1000) } function three() { setTimeout(() => { console.log(333); iterator.next(); }, 1000) } function * gen() { yield one(); yield two(); yield three(); } // 调用生成器函数 let iterator = gen(); iterator.next();
只需调用一次next就会自动执行下去,因为one(执行完毕后再次调用iterator.next()进而调用two()。
实例2
模拟获取: 用户数据 订单数据 商品数据
// 模拟获取: 用户数据 订单数据 商品数据 function getUsers() { setTimeout(() => { let data = "用户数据"; // 第二次调用next,传入参数,作为第一个的返回值 iterator.next(data); // 这里将data传入 }, 1000); } function getOrders() { setTimeout(() => { let data = "订单数据"; iterator.next(data); // 这里将data传入 }, 1000); } function getGoods() { setTimeout(() => { let data = "商品数据"; iterator.next(data); // 这里将data传入 }, 1000); } function * gen() { let users = yield getUsers(); console.log(users); let orders = yield getOrders(); console.log(orders); let goods = yield getGoods(); console.log(goods); // 这种操作有点秀啊! } let iterator = gen(); iterator.next();
新特性13----Promise
概述
Promise 是 ES6 引入的异步编程的新解决方案。语法上 Promise 是一个构造函数,用来封装异步操作并可以获取其成功或失败的结果;
其中的关键方法:
Promise 构造函数: Promise (excutor) {};
Promise.prototype.then 方法;
Promise.prototype.catch 方法;
代码
1.基本使用:
实例化 Promise 对象,Promise对象有三种状态分别是初始化、成功和失败。
(1)当调用resolve方法时,对象就会变成成功,并且走promise对象的then方法中的成功方法。
const p = new Promise(function (resolve, reject) { setTimeout(function () { // 成功 let data = "数据成功!"; // 调用resolve,这个Promise 对象的状态就会变成成功 resolve(data); }, 1000); }); // Promise封装读取文件: 一般写法: 运行结果: // 成功 // 调用 Promise 对象的then方法,两个参数为函数 p.then(function (value) { // 成功 console.log(value); }, function (reason){ // 失败 console.error(reason); });
成功结果如下:
(2)调用reject方法就会走失败的方法
const p = new Promise(function (resolve, reject) { setTimeout(function () { let err = `失败了` reject(err) }, 1000); }); // Promise封装读取文件: 一般写法: 运行结果: // 成功 // 调用 Promise 对象的then方法,两个参数为函数 p.then(function (value) { // 成功 console.log(value); }, function (reason){ // 失败 console.error(reason); });
失败结果如下,因为我用了console.error,所以显示的信息是以报错形式呈现的。
(3)promise封装原生的ajax操作
// 请求地址:https://api.apiopen.top/getJoke // 原生请求 // 1、创建对象 const xhr = new XMLHttpRequest(); // 2、初始化 xhr.open("GET", "https://api.apiopen.top/getJoke"); // 3、发送 xhr.send(); // 4、绑定事件,处理响应结果 xhr.onreadystatechange = function (){ // 判断状态 if (xhr.readyState == 4){ // 判断响应状态码 200-299 if (xhr.status >= 200 && xhr.status <= 299) { // 成功 console.log(xhr.response); } else { // 失败 console.error(xhr.status); } } } p.then(function (value){ console.log(value.toString()); }, function (reason){ console.log(reason); // 读取失败 })
(4)promise中的then方法详解:
先创建Promise对象,then方法的返回也是一个promise对象,有三种返回结果:
①若then方法返回的结果是非promise类型的数据,则状态为成功,返回值为对象的成功值resolve。例如返回字符串或者数字,甚至不写return语句(不写return语句的话返回的就是undefined),返回的类型都是成功,返回值与return的对象无关。
const p = new Promise((resolve, reject) => { setTimeout(() => { resolve("用户数据"); }, 1000); }); const result = p.then(value => { console.log(value); return "iloveyou!" }, reason => { console.error(reason); }) console.log(p)
结果如下:
②如果返回的promise类型的数据,则返回的promise对象的状态决定对象p的状态
const result = p.then(value => { return new Promise((resolve,reject) =>{ reject("子promise是失败的状态") }) }, reason => { console.error(reason); }) console.log(p)
结果:
③还可以直接throw抛出错误
const result = p.then(value => { throw "出错啦!" }, reason => { console.error(reason); }) console.log(p)
结果:
(5)promise中的catch方法
实践练习
1.回调地狱写法:
// 1、引入 fs 模块 const fs = require("fs"); // 2、调用方法,读取文件 fs.readFile("resources/text.txt",(err,data1)=>{ fs.readFile("resources/test1.txt",(err,data2)=>{ fs.readFile("resources/test2.txt",(err,data3)=>{ let result = data1 + data2 + data3; console.log(result); }); }); });
结果:
2.promise实现
// 1、引入 fs 模块 const fs = require("fs"); // 2、使用Promise实现 const p = new Promise((resolve,reject)=>{ fs.readFile("resources/text.txt",(err,data)=>{ resolve(data); }); }); p.then(value=>{ return new Promise((resolve,reject)=>{ fs.readFile("resources/test1.txt",(err,data)=>{ resolve([value,data]); }); }) }).then(value=>{ return new Promise((resolve,reject)=>{ fs.readFile("resources/test2.txt",(err,data)=>{ // 存入数组 value.push(data); resolve(value); }); }) }).then(value=>{ console.log(value.join("\r\n")); })
结果:
新特性14----Set集合
概述
ES6 提供了新的数据结构 Set(集合)。它类似于数组,但成员的值都是唯一的,集合实现了 iterator
接口,所以可以使用『扩展运算符』和『for…of…』进行遍历,集合的属性和方法:
1.size 返回集合的元素个数;
2.add 增加一个新元素,返回当前集合;
4.has 检测集合中是否包含某个元素,返回 boolean 值;
5.clear 清空集合,返回 undefined;
代码
// Set集合 let s = new Set(); console.log(s,typeof s); let s1 = new Set(["大哥","二哥","三哥","四哥","三哥"]); console.log(s1); // 自动去重 // 1. size 返回集合的元素个数; console.log(s1.size); // 2. add 增加一个新元素,返回当前集合; s1.add("大姐"); console.log(s1); // 3. delete 删除元素,返回 boolean 值; let result = s1.delete("三哥"); console.log(result); console.log(s1); // 4. has 检测集合中是否包含某个元素,返回 boolean 值; let r1 = s1.has("二姐"); console.log(r1); // 5. clear 清空集合,返回 undefined; s1.clear(); console.log(s1);
结果:
实践
1.利用Set集合可以对数组进行去重操作
let arr=[1,2,3,4,5,4,3,2,1]; let s1=new Set[arr];
2.求集合的交集,下面使用了拓展运算符和箭头函数的简便写法,即如果箭头函数只有一个返回值,可以省略大括号。
let arr=[1,2,3,4,5,4,3,2,1]; let arr2=[3,4,5,6,5,4,3]; let result = [...new Set(arr)].filter(item=>new Set(arr2).has(item));
3.求并集
let union = [...new Set([...arr,...arr2])];
4.求差集,比如集合1和集合2求差集的结果就是1里面有的但是2里面没有的。
let result1 = [...new Set(arr)].filter(item=>!(new Set(arr2).has(item)));
新特性15----Map集合
概述
ES6 提供了 Map 数据结构。它类似于对象,也是键值对的集合。但是“键”的范围不限于字符串,各种类型的值(包括对象)都可以当作键。Map 也实现了iterator 接口,所以可以使用『扩展运算符』和『for…of…』进行遍历;
属性和方法
1.size 返回 Map 的元素个数;
2.set 增加一个新元素,返回当前 Map;
3.get 返回键名对象的键值;
4.has 检测 Map 中是否包含某个元素,返回 boolean 值;
5.clear 清空集合,返回 undefined;
代码
// Map集合 // 创建一个空 map let m = new Map(); // 创建一个非空 map let m2 = new Map([ ['name','尚硅谷'], ['slogon','不断提高行业标准'] ]); // 1. size 返回 Map 的元素个数; console.log(m2.size); // 2. set 增加一个新元素,返回当前 Map; m.set("皇帝","大哥"); m.set("丞相","二哥"); console.log(m); // 3. get 返回键名对象的键值; console.log(m.get("皇帝")); // 4. has 检测 Map 中是否包含某个元素,返回 boolean 值; console.log(m.has("皇帝")); // 5. clear 清空集合,返回 undefined; m.clear(); console.log(m);
结果:
新特性16----class类
概述
ES6 提供了更接近传统语言的写法,引入了 Class(类)这个概念,作为对象的模板。通过 class 关键字,可以定义类。基本上,ES6 的 class 可以看作只是一个语法糖,它的绝大部分功能,ES5 都可以做到,新的 class 写法只是让对象原型的写法更加清晰、更像面向对象编程的语法而已;
代码
1.类的实现
(1)ES5的写法来实现类
function Phone(brand,price){ this.brand = brand; this.price = price; } // 添加方法 Phone.prototype.call = function(){ console.log("我可以打电话!"); } // // 实例化对象 let HuaWei = new Phone("华为",5999); HuaWei.call(); console.log(HuaWei);
结果:
(2)用ES6的写法来实现
// ES6写法 class Phone{ // 构造方法,名字是固定的 constructor(brand,price) { this.brand = brand; this.price = price; } // 打电话,方法必须使用该方式写。直接方法名加括号,不能使用 //call:function(){...}来实现 call(){ console.log("我可以打电话!"); } } let HuaWei = new Phone("华为",5999); HuaWei.call(); console.log(HuaWei);
2.函数对象和实例对象并不相通,使用ES5语法的话,换句话说Phone.name和Phone.change都是类的静态成员。
function Phone(){ } Phone.name='手机';//函数对象 Phone.change = function(){ console.log("我可以改变时间"); } let nokia = new Phone();//实例对象 console.log(nokia.name); nokia.cahange();
结果如下:
但是实例对象与函数的原型对象相通。
function Phone(){ } Phone.protoptype.size="5.5inch"; let nokia = new Phone(); console.log(nokia.size);//打印的出来,结果就是5.5inch
对于第一个function Phone(),可以换种写法,如下:
class Phone{ //静态属性 static name = '手机'; static change(){ console.log("我可以改变世界"); } } let nokia = new Phone(); console.log(nokia.name);//显示为undefined console.log(Phone.name);//正常显示为“手机”
3.类的继承
(1)因为ES5写类的继承太复杂了,所以这里直接呈现使用ES6的方法!
// ES6class类继承 class Phone{ constructor(brand,price) { this.brand = brand; this.price = price; } call(){ console.log("我可以打电话!"); } } class SmartPhone extends Phone{ // 构造函数 constructor(brand,price,color,size) { super(brand,price); // 调用父类构造函数 this.color = color; this.size = size; } photo(){ console.log("我可以拍照!"); } game(){ console.log("我可以玩游戏!"); } }
(2)复写父类的方法,直接覆盖命名即可,注意在子类中无法使用super()来调用相应的父类中的方法!
class Person{ constructor(name,age){ this.name=name; this.age=age; } work(){ console.log("工作!"); } } class student extends Person{ constructor(name,age,nianji){ super(name,age);//构造方法可以调用父类的 this.nianji=nianji; } work(){ console.log("复写父类的方法,我是学生我要学习!") } } let wxm = new student("王小明",12,"初一"); wxm.work()
结果:
若子类中的成员方法(非构造方法)调用了父类方法(通过super()),那么就会报错!
class student extends Person{ constructor(name,age,nianji){ super(name,age);//构造方法可以调用父类的 this.nianji=nianji; } work(){ super(); console.log("复写父类的方法,我是学生我要学习!") } }
work方法中有super(),则结果如下:
4.js中class中的get和set方法。
get方法是在获取成员变量时会自动触发调用,若get有返回值则返回值就是属性的值,若没有返回值就是undefined,一般用作动态属性的get,比如求总和等等...
set方法与get方法同理,可以在设置值之前先对设置的值做判断。
class Phone{ get price(){ console.log("价格属性被读取!") return 123;//返回值 } set price(new_val){//注意set方法必须要有一形参,不然会报错 console.log("价格属性被修改!") } } let s = new Phone(); console.log(`默认调用get函数获取成员变量就是返回值${s.price}`); s.price=1515; console.log(`修改后再调用${s.price}`)
结果:
比较正确的用法,类中还是有构造函数比较好,get后面不要直接就跟属性名字,容易导致回调栈的溢出!
class Phone{ constructor(name,price) { this.name=name; this.price=price; } get getprice(){ console.log("价格属性被读取!") return this.price } set setprice(new_val){ //注意set方法必须要有一形参,不然会报错 console.log("价格属性被修改!") if(new_val>2000){ console.log("进来了") return false; }else{ this.price=new_val } } } let s = new Phone("小米","100"); console.log(`默认调用get函数获取成员变量就是返回值${s.getprice}`); s.setprice=1515; console.log(`修改后再调用${s.getprice}`) s.setprice=2200; console.log(`修改后再调用,但是修改不生效${s.getprice}`)
结果:
新特性17----数值拓展
Number.EPSILON:
Number.EPSILON 是 JavaScript 表示的最小精度;
EPSILON 属性的值接近于 2.2204460492503130808472633361816E-16;
因为js中的浮点数是有误差的,比如:
console.log(0.1+0.2); console.log(0.1+0.2 === 0.3);//false
结果发现是不相等的!
在常识下,0.1+0.2=0.3,这种情况下我们使用EPSILON来判断相等。
equal = (a,b) => return Math(a-b)<Number.EPSILON; console.log(equal(0.1 + 0.2,0.3));//true
二进制与八进制
console.log("1、二进制和八进制"); let b = 0b1010; //二进制 let o = 0o777; //八进制 let d = 100; //十进制 let x = 0xff;//十六进制
Number.isFinite 检测一个数值是否为有限数
console.log(Number.isFinite(100)); //true console.log(Number.isFinite(100/0));//false console.log(Number.isFinite(Infinity));//false
Number.isNaN 检测一个数值是否为 NaN
console.log(Number.isNaN(123));//false
Number.parseInt Number.parseFloat字符串转整数
就算字符串里有除数字以外的字符也可以转换,转换函数会自动截掉。
console.log(Number.parseInt('5211314love')); //5211314 console.log(Number.parseFloat('3.1415926神奇'));//3.1415926
Number.isInteger 判断一个数是否为整数
console.log(Number.isInteger(5)); //true console.log(Number.isInteger(2.5));//false
Math.trunc 将数字的小数部分抹掉
console.log(Math.trunc(3.5));//3
Math.sign 判断一个数到底为正数,负数还是零
console.log(Math.sign(100)); //1 console.log(Math.sign(0)); //0 console.log(Math.sign(-20000));//-1
新特性18----对象拓展
概述
ES6 新增了一些 Object 对象的方法:
1.Object.is 比较两个值是否严格相等,与『===』行为基本一致(+0 与 NaN);
2.Object.assign 对象的合并,将源对象的所有可枚举属性,复制到目标对象;
3.proto、setPrototypeOf、 setPrototypeOf 可以直接设置对象的原型;
代码
// 对象扩展 // 1. Object.is 比较两个值是否严格相等,与『===』行为基本一致(+0 与 NaN) console.log(Object.is(120,120)); // === // 注意下面的区别 console.log(Object.is(NaN,NaN)); //true console.log(NaN === NaN); //true // NaN与任何数值做===比较都是false,跟他自己也如此! // 2. Object.assign 对象的合并,将源对象的所有可枚举属性,复制到目标对象; const config1 = { host : "localhost", port : 3306, name : "root", pass : "root", test : "test" // 唯一存在 } const config2 = { host : "http://zibo.com", port : 300300600, name : "root4444", pass : "root4444", test2 : "test2" }// 如果前边有后边没有会添加,如果前后都有,后面的会覆盖前面的 console.log(Object.assign(config1,config2)); // 3. __proto__、setPrototypeOf、 getPrototypeOf 可以直接设置对象的原型; const school = { name : "尚硅谷" } const cities = { xiaoqu : ['北京','上海','深圳'] } // 并不建议这么做 Object.setPrototypeOf(school,cities); console.log(Object.getPrototypeOf(school)); console.log(school);
新特性19----模块化
概述
模块化是指将一个大的程序文件,拆分成许多小的文件,然后将小文件组合起来;
优点
模块化的优势有以下几点:
1.防止命名冲突;
2.代码复用;
3.高维护性;
模块化规范产品
ES6 之前的模块化规范有:
-
CommonJS => NodeJS、Browserify;
-
AMD => requireJS;
3.CMD => seaJS;
模块化的语法
1.模块化的使用主要由导入模块和导出模块构成:
- export 命令用于规定模块的对外接口(导出模块);
- import 命令用于输入其他模块提供的功能(导入模块);
首先是导出模块
(1)m.js(导出模块):
几种暴露方式的效果是一致的,但是使用默认暴露的话,调用方法前要加个default
①分别暴露
export let school = "尚硅谷"; export function teach(){ console.log("我们可以教你开发技术!"); }
②统一暴露
let school = "尚硅谷"; function teach(){ console.log("我们可以教你开发技术!"); } export{school,teach}
③默认暴露
export default{ let school = "尚硅谷"; function teach(){ console.log("我们可以教你开发技术!"); } }
(2)模块化.html,导入和使用模块
<script type = "module" > // 引入m.js模块内容 import * as m from "./js/m.js"; console.log(m); console.log(m.school); m.teach(); //m.default.teach();如果是默认暴露的话,就需要这样调用 </script>
运行结果:
引入模块的语法如下:
1.通用方式:
import * as m from "./js/m.js"; console.log(m); m.teach();
2.解构赋值形式:
import {school,teach} from "./js/m.js"; // 重名的可以使用别名 import {school as xuexiao,findJob} from "./js/n.js"; // 导入默认导出的模块,必须使用别名 import {default as one} from "./js/o.js"; // 直接可以使用 console.log(school); teach();
3.简便形式,只能针对默认导出:
import oh from "./js/o.js"; console.log(oh); console.log(oh.school); oh.change();
4.通过js文件,创建一个入口js文件来引入
比如创建一个app.js文件
// 通用方式 // 引入m.js模块内容 import * as m from "./m.js"; console.log(m); console.log(m.school); m.teach();
在html页面里直接引用app.js文件
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>使用模块化的另一种方式</title> </head> <body> <script src="./js/app.js" type="module"></script> </body> </html>
运行结果:
新特性20----Babel
概述
Babel 是一个 JavaScript 编译器;Babel 能够将新的ES规范语法转换成ES5的语法;
因为不是所有的浏览器都支持最新的ES规范,所以,一般项目中都需要使用Babel进行转换;
步骤:使用Babel转换JS代码——打包成一个文件——使用时引入即可;
步骤
第一步:安装工具babel-cli(命令行工具) babel-preset-env(ES转换工具) browserify(打包工具,
项目中使用的是webpack);
第二步:初始化项目
npm init -y
第三步:安装
npm i babel-cli babel-preset-env browserify
第四步:
npx babel js(js目录) -d dist/js(转化后的js目录) --presets=babel-preset-env
第五步:打包
npx browserify dist/js/app.js -o dist/bundle.js
第六步:在使用时引入bundle.js
<script src="./js/bundle.js" type="module"></script>
转换前后对比
转换前:
export let school = '尚硅谷'; export function teach() { console.log("我们可以教给你开发技能"); }
转换后:
"use strict"; Object.defineProperty(exports, "__esModule", { value:true }); exports.teach = teach; var school = exports.school = '尚硅谷'; function teach() { console.log("我们可以教给你开发技能"); }
新特性21----ES6模块化引入NPM包
第一步:安装jquery
npm i jquery
第二步:在app.js使用jquery
//入口文件 //修改背景颜色为粉色 import $ from 'jquery';// 相当于const $ = require("jquery"); $('body').css('background','pink');
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