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ES6语法详解

参考bilibili用户訾博ZiBo的PDF笔记ES6+学习笔记,感谢发布者和撰写者!

ES6介绍

ECMA是什么

ECMA(European Computer Manufacturers Association)中文名称为欧洲计算机制造商协会,这个组织的目标是评估、开发和认可电信和计算机标准。1994 年后该组织改名为 Ecma 国际。

而ES全称EcmaScript,是脚本语言的规范,而平时经常编写的JavaScript,是EcmaScript的一种实现,所以ES新特性其实指的就是JavaScript的新特性。

什么是ES6

ES6指的是ECMA-262(ECMAScript)的第六版,其推出于2015年。从ES6开始,每年发布一个版本,版本号比年份最后一位大1.

因为ES6版本变动内容最多,具有里程碑意义并且其加入许多新的语法特性,编程实现更简单、高效,所以ES6值得我们去学习

新特性1----let关键字

let关键字的使用:

// let关键字使用示例:
let a; // 单个声明
let b,c,d; // 批量声明
let e = 100; // 单个声明并赋值
let f = 521, g = 'iloveyou', h = []; // 批量声明并赋值

let 关键字用来声明变量,使用 let 声明的变量有几个特点:

1.不允许重复声明

// 1. 不允许重复声明;
let dog = "狗";
let dog = "狗";
// 报错:Uncaught SyntaxError: Identifier 'dog' has already been declared

2.块儿级作用域

// 2. 块儿级作用域(局部变量);
{
let cat = "猫";
console.log(cat);
}
console.log(cat);
// 报错:Uncaught ReferenceError: cat is not defined

3.不存在变量提升

// 3. 不存在变量提升;
// 什么是变量提升:就是在变量创建之前使用(比如输出:输出的是默认值),let不存在,var存在;
console.log(people1); // 可输出默认值
console.log(people2); // 报错:Uncaught ReferenceError: people2 is not defined
var people1 = "大哥"; // 存在变量提升
let people2 = "二哥"; // 不存在变量提升

比如我在声明前就调用了变量

console.log(cat)
var cat="橘猫"
//这时浏览器并不会报错,只会打印出null

因为var存在变量提升的特性,上段代码的本质就是

var cat //这行代码是var的提升变量特性自动完成的
console.log(cat)
var cat="橘猫"

4.不影响作用域链

什么是作用域链:很简单,就是代码块内有代码块,跟常规编程语言一样,上级代码块中的局部变量下级可用

// 4. 不影响作用域链;
{
let p = "大哥";
function fn(){
console.log(p); // 这里是可以使用的
}
fn();
}

总结:以后变量声明均使用let即可

新特性2----const关键字

const 关键字用来声明常量,const 声明有以下特点:
1.声明必须赋初始值;

const CAT;//这么声明会报错

2.标识符一般为大写(习惯上这么做,当然你用小写也是ok的);

3.不允许重复声明;

// 3. 不允许重复声明;
const CAT = "喵喵";
const CAT = "喵喵";
//Uncaught SyntaxError: Identifier 'CAT' has already been declared

4.值不允许修改,不过对数组元素的修改和对对象内部的修改是可以的(数组和对象存的是引用地址);

// 4. 值不允许修改;
const CAT = "喵喵";
CAT = "咪咪";
//Uncaught TypeError: Assignment to constant variable.

不过这样是可以的:

const RNG=["xiaohu","wei","cryin","Ming"]
RNG.push("GALA")
//这样并不会报错

5.块儿级作用域(局部变量);

// 5. 块儿级作用域(局部变量);
{
const CAT = "喵喵";
console.log(CAT);
}
console.log(CAT);
//Uncaught ReferenceError: CAT is not defined

新特性3----变量的解构赋值

ES6 允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构赋值;

1.数组的解构赋值

const F4 = ["大哥","二哥","三哥","四哥"];
let [a,b,c,d] = F4;//注意:解构数组的时候用的是[]
// 这就相当于我们声明4个变量a,b,c,d,其值分别对应"大哥","二哥","三哥","四哥"
console.log(a + b + c + d); // 大哥二哥三哥四哥

2.对象的解构赋值

const F3={
name:"大哥",
age:22,
sex:"男",
xiaopin:function(){
console.log("我爱演小品!")
}
}
let {name,age,sex,xiaopin}=F3 //注意,解构对象的时候需要用{}
//上面相当于
//let name=F3.name
//以此类推

应用场景:频繁使用对象方法、数组元素,就可以使用解构赋值形式;

新特性4----模板字符串

模板字符串(template string)是增强版的字符串,用反引号(`)标识,特点如下:

1.字符串内可以出现换行符

// 特性
// 1、字符串中可以出现换行符,而不用像单引号双引号那样换行后需要用加号拼接起来
let str =
`<ul>
<li>大哥</li>
<li>二哥</li>
<li>三哥</li>
<li>四哥</li>
</ul>`;

2.可以使用${xxx}形式引用变量

let s = "大哥";
let out = `${s}是我最大的榜样!`;//大哥是我最大的榜样

总结:以后字符串的声明尽量都是用模板字符安次的反引号``,其按钮再键盘的esc下方一格,数字1键的左边一格。

新特性5----简化对象和函数写法

ES6 允许在大括号里面,直接写入变量和函数,作为对象的属性方法。这样的书写更加简洁;

let name = "訾博";
let change = function(){
console.log("活着就是为了改变世界!");
}
//创建对象
const school = {
// 完整写法
// name:name,
// change:change
// 简化写法
name,
change,
// 声明方法的简化
say(){
console.log("言行一致!");
}
}
school.change();
school.say();

新特性6----箭头函数

概述

ES6允许使用箭头(=>)定义函数,箭头函数提供了一种更加简洁的函数书写方式,箭头函数多用于匿 名函数的定义; 箭头函数的注意

// ES6允许使用箭头(=>)定义函数
// 传统写法:无参数
var say = function(){
console.log("hello!");
}
say();
//ES写法:
let speak = () =>{
console.log("hello 哈哈!");
}
speak();

当箭头函数中只有一行执行语句时,可以简略地写成:

let speak = () => console.log("hello 哈哈!");

特点

1.如果形参只有一个,则小括号可以省略;

// 传统写法:一个参数
var hello = function(name){
return "hello " + name;
}
console.log(hello("訾博"));
// ES6箭头函数:一个参数
//不省略小括号的写法:
let hi1 = (name) => "hi " + name;
//省略小括号的写法:
let hi2= name =>"hi"+name;

若形参有多个,则小括号不能省略

// 传统写法:多个参数
var sum = function(a,b,c){
return a + b + c;
}
console.log(sum(1,2,3));
// ES6箭头函数:多个参数
let he = (a,b,c) => a + b + c;
console.log(he(1,2,3));

2.函数体如果只有一条语句,则花括号可以省略,函数的返回值为该条语句的执行结果

let sum = (a,b) => a + b;
sum(1,2);//结果为3

3.箭头函数 this 指向声明时所在作用域下 this 的值,箭头函数中的this是静态的。

const school = {
name:"小弟"
}
function getName(){
console.log(this.name);
}
let getName1 = () => console.log(this.name);
window.name="大哥"
getName()//输出 大哥
getName1()//输出 大哥

当我们用call方法调用时(call可以改变函数调用时内部的this的值的):

getName.call(school)//输出 小弟
getName1.call(school)//输出 大哥
//箭头函数中的this无法被改变,是静态指向声明时作用域下的this值

4.箭头函数不能作为构造函数实例化;

let Person = (name, age) =>{
this.name = name;
this.age = age;
}
let me = new Person('xiao' ,30);
console.log(me);
//这么写会报错:Uncaught TypeError: Persion is not a constructor

5 .不能使用 arguments;

let fn = () => console.log(arguments);
fn(1,2,3);
// 报错:Uncaught ReferenceError: arguments is not defined

代码例子

需求:点击div,2秒后颜色变成粉色

传统写法:(有错误)

// 需求-1 点击 div 2s 后颜色变成『粉色』
// 获取元素
let ad = document.getElementById('ad');
// 绑定事件
ad.addEventListener("click", function(){
// 传统写法
// 定时器:参数1:回调函数;参数2:时间;
setTimeout(function(){
console.log(this);
this.style.background = 'pink';
},2000);
// 报错Cannot set property 'background' of undefined
});

这里报错是因为this指向的是window。

传统写法改进:

// 需求-1 点击 div 2s 后颜色变成『粉色』
// 获取元素
let ad = document.getElementById('ad');
// 绑定事件
ad.addEventListener("click", function(){
// 传统写法
// 定时器:参数1:回调函数;参数2:时间;
let _this=this;//在这里保存外层的this对象即可
setTimeout(function(){
console.log(this);
_this.style.background = 'pink';
},2000);
// 报错Cannot set property 'background' of undefined
});

使用箭头函数实现的话,则无需考虑this指向的问题,因为this指定的是创建声明时的this对象

let ad=document.getElementById("ad");
ad.addEventListener("click",function (){
setTimeout(()=> this.style.background='pink',2000);
})

新特性7----函数参数的默认值设置

ES允许给函数的参数赋初始值;

1.形参初始值具有默认值的参数, 一般位置要靠后(潜规则)。

function add(a,b,c=10) {
return a + b + c;
}
let result = add(1,2);
console.log(result); // 13

2.与解构赋值结合,当参数为对象时可以进行解构赋值,并且可以给对象里的属性赋上初始值

function connect({host="127.0.0.1", username,password, port}){
console.log(host);
console.log(username);
console.log(password);
console.log(port);
}
connect({ host: 'atguigu.com', username: 'root', password: 'root', port: 3306 })

新特性8----rest参数

ES6 引入 rest 参数,用于获取函数的实参,用来代替 arguments

1.在ES5中,获取实参的方式:

function data(){
console.log(arguments)
}
data("大哥","二哥","三哥","四哥")

结果如下图所示,打印出来的是一个对象

QQ20220112103405.png

function data(...args){
console.log(args);
} // fliter some every map }
data("大哥","二哥","三哥","四哥");

结果如下图所示,打印出来的是一个数组,这样就可以使用数组的一系列api,例如fliter,map等等

QQ20220112103646.png

新特性9----拓展运算符

... 扩展运算符能将数组转换为逗号分隔的参数序列;

扩展运算符(spread)也是三个点(...)。它好比 rest 参数的逆运算,将一个数组转为用逗号分隔的

数序列,对数组进行解包

将数组转换为参数序列

//声明一个数组 ...
const tfboys = ['易烊千玺', '王源', '王俊凯'];
// 用拓展运算符将数组转为参数类型=> '易烊千玺','王源','王俊凯'
// 声明一个函数
function chunwan(){
console.log(arguments);
}
chunwan(...tfboys);

结果如下图所示:

QQ20220112104435.png

合并数组

//1. 数组的合并 情圣 误杀 唐探
const kuaizi = ['王太利','肖央'];
const fenghuang = ['曾毅','玲花'];
const zuixuanxiaopingguo = [...kuaizi, ...fenghuang];
console.log(zuixuanxiaopingguo);//['王太利','肖央','曾毅','玲花']

克隆数组

const sanzhihua = ['E','G','M'];
const sanyecao = [...sanzhihua];
console.log(sanyecao);// ['E','G','M']

将伪数组转为真正的数组

const divs = document.querySelectorAll('div');
const divArr = [...divs];
console.log(divArr); // arguments

divs对象如下图所示:

QQ20220112104859.png

转换后的divArr对象如下:

QQ20220112104941.png

新特性10----Symbol

该块参考(73条消息) 详解Symbol(自定义值,内置值)-------小小的Symbol,大大的学问_codingWeb的博客-CSDN博客_symbol值,感谢codingWeb!

ES6 引入了一种新的原始数据类型 Symbol,表示独一无二的值。它是JavaScript 语言的第七种数据类型。

Symbol的特点

1.Symbol的值是唯一的,用来解决命名冲突的问题,即使参数相同。

// 没有参数的情况
let name1 = Symbol();
let name2 = Symbol();
name1 === name2 // false
name1 === name2 // false
// 有参数的情况
let name1 = Symbol('flag');//此处的flag可以理解为symbol的注释
let name2 = Symbol('flag');
name1 === name2 // false
name1 === name2 // false

2.Symbol不能与其他数据(包括自己)进行运算

  • 数学计算:不能转换为数字

  • 字符串拼接:隐式转换不可以,但是可以显示转换

  • 模板字符串

QQ20220112115017.png

3.Symbol定义的对象属性不参与for...in/of遍历

但是可以使用Reflect.ownKeys/Object.getOwnPropertySymbols()来获取对象的所有键名。

  • Object.getOwnPropertySymbols 方法会返回一个数组,成员是当前对象的所有用作属性名的 Symbol 值。
let sy = Symbol();
let obj = {
name:"zhangsan",
age:21
};
obj[sy] = "symbol";
console.log(obj); //{name: "zhangsan", age: 21, Symbol(): "symbol"}
for(let key in obj) {
console.log(key);
} //只输出了name,age,而不会输出Symbol
Object.getOwnPropertySymbols(obj); //[Symbol()]
Reflect.ownKeys(obj); //["name", "age", Symbol()]
Object.keys(obj); //["name", "age"]
Object.getOwnPropertyNames(obj) //["name", "age"]
Object.keys(obj) //["name", "age"]
Object.values(obj) //["zhangsan", 21]
JSON.stringify(obj) //{"name":"zhangsan","age":21}

Symbol的方法

1.Symbol.for()

(1)作用:用于将描述相同的Symbol变量指向同一个Symbol值,这样的话,就方便我们通过描述(标识)区分开不同的Symbol了,阅读起来方便

Symbol.for("foo"); // 因为注册表中没有键位"foo"的symbol创建一个 symbol 并放入 symbol 注册表中,键为 "foo"
Symbol.for("foo"); // 从 symbol 注册表中读取键为"foo"的 symbol
Symbol.for("bar") === Symbol.for("bar"); // true,证明了上面说的
Symbol("bar") === Symbol("bar"); // false,Symbol() 函数每次都会返回新的一个 symbol
let sym = Symbol.for("mario");
sym.toString();
// "Symbol(mario)",mario 既是该 symbol 在 symbol 注册表中的键名,又是该 symbol 自身的描述字符串

(2)Symbol()和Symbol.for()的相同点:它们定义的值类型都为"symbol";

不同点在于:

①Symbol()定义的值不放入全局 symbol 注册表中,每次都是新建,即使描述相同值也不相等;

用 Symbol.for() 方法创建的 symbol 会被放入一个全局 symbol 注册表中。Symbol.for() 并不是每次都会创建一个新的 symbol,它会首先检查给定的 key 是否已经在注册表中了。假如是,则会直接返回上次存储的那个。否则,它会再新建一个

2.Symbol.keyFor()

(1)作用:作用: 方法用来获取 symbol 注册表中与某个 symbol 关联的键。如果全局注册表中查找到该symbol,则返回该symbol的key值,形式为string。如果symbol未在注册表中,返回undefined。

// 创建一个 symbol 并放入 Symbol 注册表,key 为 "foo"
let globalSym = Symbol.for("foo");
Symbol.keyFor(globalSym); // "foo"
// 创建一个 symbol,但不放入 symbol 注册表中
let localSym = Symbol();
Symbol.keyFor(localSym); // undefined,所以是找不到 key 的

Symbol的属性

Symbol.prototype.description是一个只读属性,它会返回 Symbol 对象的可选描述的字符串。

// Symbol()定义的数据
let a = Symbol("acc");
a.description // "acc"
Symbol.keyFor(a); // undefined
// Symbol.for()定义的数据
let a1 = Symbol.for("acc");
a1.description // "acc"
Symbol.keyFor(a1); // acc
// 未指定描述的数据
let a2 = Symbol();
a2.description // undefined
Symbol('desc').toString(); // "Symbol(desc)"
Symbol('desc').description; // "desc"
Symbol('').description; // ""
Symbol().description; // undefined

直接将带有描述xxx的Symbol通过toString转为字符串的话,会得到Symbol(xxx)的字符串,如果直接调用.description的属性,则会得到xxx的字符串,而没有Symbol。

description属性和Symbol.keyFor()方法的区别是:

​ description能返回所有Symbol类型数据的描述,而Symbol.keyFor()只能返回Symbol.for()在全局注册过的描述

Symbol的内置值

除了定义自己使用的 Symbol 值以外,ES6 还提供了 11 个内置的 Symbol 值,指向语言内部使用的方法。可以称这些方法为魔术方法,因为它们会在特定的场景下自动执行。Symbol内置值的使用,都是作为某个对象类型的属性去使用

QQ20220112120641.png

1.Symbol.hasInstance

对象的Symbol.hasInstance属性,指向一个内部方法,当其他对象使用instanceof运算符判断是否为该对象的实例时,会自动调用这个方法。

class Person {}
let p1 = new Person;
console.log(p1 instanceof Person); //true
// instanceof 和 [Symbol.hasInstance] 是等价的
console.log(Person[Symbol.hasInstance](p1)); //true
console.log(Object[Symbol.hasInstance]({})); //true
//Symbol内置值得使用,都是作为某个对象类型的属性去使用
class Person {
static[Symbol.hasInstance](params) {
console.log(params)
console.log("有人用我来检测类型了")
//可以自己控制 instanceof 检测的结果
return true
//return false
}
}
let o = {}
console.log(o instanceof Person) //重写为true

2.Symbol.isConcatSpreadable

值为布尔值,表示该对象用于Array.prototype.concat()时,是否可以展开。

let arr = [1, 2, 24, 23]
let arr2 = [42, 25, 24, 235]
//控制arr2是否可以展开
arr2[Symbol.isConcatSpreadable] = false
console.log(arr.concat(arr2)) //(5)[1, 2, 24, 23, Array(4)]

3.Symbol.iterator

ES6 创造了一种新的遍历命令 for...of 循环,Iterator 接口主要供 for...of 消费,这个内置值是比较常见的,也是一个对象可以被for of被迭代的原因,我们可以查看对象是否存在这个Symbol.iterator值,判断是否可被for of迭代,拥有此属性的对象被誉为可被迭代的对象,可以使用for…of循环。

若我随意创建一个对象,其不存在Symbol.iterator值,故{}对象是无法被for ... of迭代。

20200902125208657.png

但是[]数组是可以的,因为其有Symbol.iterator属性

20200902125513715.png

原生就具备iterator接口的数据都可以用for of进行遍历:

Array,Arguments,Set,Map,String,TypedArray,NodeList

那么我们可不可以手动给{}对象加上Symbol.iterator属性,使其可以被for of遍历出来

// 让对象变为可迭代的值,手动加上数组的可迭代方法
let obj = {
0: 'zhangsan',
1: 21,
length: 2,
[Symbol.iterator]: Array.prototype[Symbol.iterator]
};
for(let item of obj) {
console.log(item);
}

打印出来的结果:

QQ20220112152027.png

发现可以手动实现Symbol的iterator接口来使其可以被for of遍历。不过上面我们使用的是数组原型上的Symbol.iterator,所以对象必须是个伪数组才能遍历。

let arr = [1, 52, 5, 14, 23, 2]
let iterator = arr[Symbol.iterator]()
console.log(iterator.next()) //{value: 1, done: false}
console.log(iterator.next()) //{value: 52, done: false}
console.log(iterator.next()) //{value: 5, done: false}
console.log(iterator.next()) //{value: 14, done: false}
console.log(iterator.next()) //{value: 23, done: false}
console.log(iterator.next()) //{value: 2, done: false}
console.log(iterator.next()) //{value: undefined, done: true}

那我们自定义对象的Symbol.iterator,使得对象可以通过for of遍历.

//自定义[Symbol.iterator],使得对象可以通过for of 遍历
let obj = {
name: "Ges",
age: 21,
hobbies: ["ESgsg", "Sfgse", "Egs", "SEGSg"],
[Symbol.iterator]() {
console.log(this)
let index = 0
let Keyarr = Object.keys(this)
let len = Keyarr.length
return {
next: () => {
if(index >= len) return {
value: undefined,
done: true
}
let result = {
value: this[Keyarr[index]],
done: false
}
index++
return result
}
}
}
}
for(let item of obj) {
console.log(item)
}

QQ20220112152831.png

我们可以使用generatoryield进行简化:

//简洁版
let obj = {
name: "Ges",
age: 21,
hobbies: ["ESgsg", "Sfgse", "Egs", "SEGSg"],
*[Symbol.iterator]() {
for(let arg of Object.values(this)) {
yield arg;
}
}
}
for(let item of obj) {
console.log(item)
}

4.Symbol.toPrimitive

该对象被转为原始类型的值时,会调用这个方法,返回该对象对应的原始类型值

/*
* 对象数据类型进行转换:
* 1. 调用obj[Symbol.toPrimitive](hint),前提是存在
* 2. 否则,如果 hint 是 "string" —— 尝试 obj.toString() 和 obj.valueOf()
* 3. 否则,如果 hint 是 "number" 或 "default" —— 尝试 obj.valueOf() 和 obj.toString()
*/
let a = {
value: 0,
[Symbol.toPrimitive](hint) {
switch (hint) {
case 'number': //此时需要转换成数值 例如:数学运算`
return ++this.value;
case 'string': // 此时需要转换成字符串 例如:字符串拼接
return String(this.value);
case 'default': //此时可以转换成数值或字符串 例如:==比较
console.log("调用了default")
return ++this.value;
}
}
};
if (a == 1 && a == 2 && a == 3) {
console.log('OK');
}

QQ20220112153818.png

当然自定义一个valueOf/toString 都是可以的,数据类型进行转换时,调用优先级最高的还是Symbol.toPrimitive。

//存在[Symbol.toPrimitive] 属性,优先调用
let a = {
value: 0,
[Symbol.toPrimitive](hint) {
console.log(`此时的hint是${hint}`)
switch(hint) {
case 'number': //此时需要转换成数值 例如:数学运算时触发
console.log("调用了number")
return ++this.value;
case 'string': // 此时需要转换成字符串 例如:字符串拼接时触发
console.log("调用了string")
return String(this.value);
case 'default': //此时可以转换成数值或字符串 例如:==比较时触发
console.log("调用了default")
return ++this.value;
}
},
valueOf: function() {
console.log("valueOf")
return a.i++;
},
toString: function() {
console.log("toString")
return a.i++;
}
};
console.log(`${a}`+`concat`)//string场景
console.log(+a)//number场景
console.log(a==2)//default场景
console.log(a+1)//default场景

QQ20220112154832.png

5.Symbol.toStringTag

在该对象上面调用Object.prototype.toString方法时,如果这个属性存在,它的返回值会出现在toString方法返回的字符串之中,表示对象的类型

class Person {
get [Symbol.toStringTag]() {
return 'Person';
}
}
let p1 = new Person;
console.log(Object.prototype.toString.call(p1)); //"[object Person]"

Symbol用法举例

该用法举例引用于JS 中的 Symbol 是什么? - apple78 - 博客园 (cnblogs.com),感谢原作者apple78!

ES 6 引入了一个新的数据类型 Symbol,它是用来做什么的呢?

为了说明 Symbol 的作用,我们先来描述一个使用场景。

我们在做一个游戏程序,用户需要选择角色的种族。

var race = {
protoss: 'protoss', // 神族
terran: 'terran', // 人族
zerg: 'zerg' // 虫族
}
function createRole(type){
if(type === race.protoss){创建神族角色}
else if(type === race.terran){创建人族角色}
else if(type === race.zerg){创建虫族角色}
}

那么用户选择种族后,就需要调用 createRole 来创建角色:

// 传入字符串
createRole('zerg')
// 或者传入变量
createRole(race.zerg)

一般传入字符串被认为是不好的做法,所以使用 createRole(race.zerg) 的更多。

如果使用 createRole(race.zerg),那么聪明的读者会发现一个问题:race.protoss、race.terran、race.zerg 的值为多少并不重要。

改为如下写法,对 createRole(race.zerg) 毫无影响

var race = {
protoss: 'askdjaslkfjas;lfkjas;flkj', // 神族
terran: ';lkfalksjfl;askjfsfal;skfj', // 人族
zerg: 'qwieqwoirqwoiruoiwqoisrqwroiu' // 虫族
}

也就是说:

race.zerg 的值是多少无所谓只要它的值跟 race.protoss 和 race.terran 的值不一样就行

Symbol 的用途就是如此:Symbol 可以创建一个独一无二的值(但并不是字符串)。

用 Symbol 来改写上面的 race:

var race = {
protoss: Symbol(),
terran: Symbol(),
zerg: Symbol()
}
race.protoss !== race.terran // true
race.protoss !== race.zerg // true

你也可以给每个 Symbol 起一个名字,不过这个名字仅仅只是描述Symbol的description:

var race = {
protoss: Symbol('protoss'),
terran: Symbol('terran'),
zerg: Symbol('zerg')
}

不过这个名字跟 Symbol 的值并没有关系,你可以认为这个名字就是个注释。如下代码可以证明 Symbol 的名字与值无关,如果用Symbol.for('a')来创建,他们就是相等的。

var a1 = Symbol('a')
var a2 = Symbol('a')
a1 !== a2 // true

所以Symbol的本质是生成一个全局唯一的值。

总结

总的来说Symbol用的最多的地方,还是它作为一个唯一值去使用,但我们需要知道,它不仅仅只是代表一个唯一值,Symbol难的地方在于它的内置值,它玩的都是底层。

新特性11----迭代器

概述

遍历器(Iterator)就是一种机制。它是一种接口,为各种不同的数据结构提供统一的访问机制。任何数据结构只要部署 Iterator 接口,就可以完成遍历操作

特点

ES6 创造了一种新的遍历命令 for...of 循环,Iterator 接口主要供 for...of 消费;

原生具备 iterator 接口的数据(可用 for of 遍历):Array,Arguments,Set,Map,String,TypedArray,NodeList。

工作原理

1.创建一个指针对象,指向当前数据结构的起始位置;

2.第一次调用对象的 next 方法,指针自动指向数据结构的第一个成员;

3.接下来不断调用 next 方法,指针一直往后移动,直到指向最后一个成员;

4.每调用 next 方法返回一个包含 value 和 done 属性的对象

代码

1.直接迭代数组

// 声明一个数组
const xiyou = ['唐僧', '孙悟空', '猪八戒', '沙僧'];
// 使用 for...of 遍历数组
for(let v of xiyou){
console.log(v);
}
let iterator = xiyou[Symbol.iterator]();
// 调用对象的next方法
console.log(iterator.next());
console.log(iterator.next());
console.log(iterator.next());
console.log(iterator.next());
console.log(iterator.next());
// 重新初始化对象,指针也会重新回到最前面
let iterator1 = xiyou[Symbol.iterator]();
console.log(iterator1.next());

结果如下图所示:

QQ20220112210702.png

2.自定义迭代器来遍历数据

// 声明一个对象
const banji =
{
name : "终极一班", stus : [ 'xiaoming', 'xiaoning', 'xiaotian', 'knight' ], [Symbol.iterator]() {
// 索引变量
let index = 0;
// 保存this
let _this = this;
return {
next : function () {
if (index < _this.stus.length) {
const result = {
value : _this.stus[index], done : false
};
}
}
}
}
}
// 下标自增

结果如下图所示:

QQ20220112211716.png

新特性12----生成器

概述

生成器函数是 ES6 提供的一种异步编程解决方案,语法行为与传统函数完全不同。生成器本质上就是一个特殊的函数

何为同步何为异步?

同步和异步关注的是消息通信机制 (synchronous communication/ asynchronous communication)。同步,就是调用某个东西是,调用方得等待这个调用返回结果才能继续往后执行。异步,和同步相反,调用方不会立即得到结果,而是在调用发出后调用者可用继续执行后续操作,被调用者通过状体来通知调用者,或者通过回掉函数来处理这个调用

打比方:

你去商城买东西,你看上了一款手机,能和店家说你一个这款手机,他就去仓库拿货,你得在店里等着,不能离开,这叫做同步。现在你买手机赶时髦直接去京东下单,下单完成后你就可用做其他时间(追剧、打王者、lol)等货到了去签收就ok了.这就叫异步。

代码

1.生成函数的声明与调用,yield关键字可以看做是代码的分隔符。

// 生成器其实就是一个特殊的函数
// 异步编程 纯回调函数 node fs ajax mongodb
// yield:函数代码的分隔符
function * gen()
{
console.log(111);
yield '一只没有耳朵';
console.log(222);
yield '一只没有尾部';
console.log(333);
yield '真奇怪';
console.log(444);
}
let iterator = gen();
console.log(iterator.next());
console.log(iterator.next());
console.log(iterator.next());
console.log(iterator.next());
console.log("遍历:");
//遍历
for (let v of gen()) {
console.log(v);
}

结果如下图所示:

QQ20220112214146.png

yield与return的区别:普通函数只可以return一次,而生成器函数可以yield多次(当然也可以只yield一次)。在生成器的执行过程中,遇到yield表达式立即暂停,后续可恢复执行状态

2.生成器函数的参数传递,可以通过迭代器来传递

function * gen(arg)
{
console.log(arg);
let one = yield 111;
console.log(one);
let two = yield 222;
console.log(two);
let three = yield 333;
console.log(three);
}
let iterator = gen("AAA");
console.log(iterator.next());// 会执行yield 111及之前的代码
// next()方法是可以传入参数的,传入的参数作为第一条(上一条)语句yield 111的返回
结果 console.log(iterator.next("BBB"));
// 会执行yield 222;
console.log(iterator.next("CCC"));
// 会执行yield 333;
console.log(iterator.next("DDD"));
// 继续往后走,未定义;

代码部分说明:

QQ20220112214718.png

运行结果:

QQ20220112214827.png

实例1

需求:1s后控制台输出111 再过2s后控制台输出222 再过3s后控制台输出333

1.传统做法:

setTimeout(() =>
{
console.log(111);
setTimeout(() => {
console.log(222);
setTimeout(() => {
console.log(333);
}, 3000)
}, 2000)
}, 1000)

但是如果又有新的异步任务需要加入,那么就会造成回调地狱

2.使用生成器函数来避免回调地狱

// 另一种做法
function one()
{
setTimeout(() => {
console.log(111);
iterator.next();
}, 1000)
}
function two()
{
setTimeout(() => {
console.log(222);
iterator.next();
}, 1000)
}
function three()
{
setTimeout(() => {
console.log(333);
iterator.next();
}, 1000)
}
function * gen()
{
yield one();
yield two();
yield three();
}
// 调用生成器函数
let iterator = gen();
iterator.next();

只需调用一次next就会自动执行下去,因为one(执行完毕后再次调用iterator.next()进而调用two()。

实例2

模拟获取: 用户数据 订单数据 商品数据

// 模拟获取: 用户数据 订单数据 商品数据
function getUsers()
{
setTimeout(() => {
let data = "用户数据";
// 第二次调用next,传入参数,作为第一个的返回值
iterator.next(data);
// 这里将data传入
}, 1000);
}
function getOrders()
{
setTimeout(() => {
let data = "订单数据";
iterator.next(data);
// 这里将data传入
}, 1000);
}
function getGoods()
{
setTimeout(() => {
let data = "商品数据";
iterator.next(data);
// 这里将data传入
}, 1000);
}
function * gen()
{
let users = yield getUsers();
console.log(users);
let orders = yield getOrders();
console.log(orders);
let goods = yield getGoods();
console.log(goods);
// 这种操作有点秀啊!
}
let iterator = gen();
iterator.next();

新特性13----Promise

概述

Promise 是 ES6 引入的异步编程的新解决方案。语法上 Promise 是一个构造函数,用来封装异步操作并可以获取其成功或失败的结果;

其中的关键方法:

​ Promise 构造函数: Promise (excutor) {};
​ Promise.prototype.then 方法;
​ Promise.prototype.catch 方法;

代码

1.基本使用:

实例化 Promise 对象,Promise对象有三种状态分别是初始化、成功和失败。

(1)当调用resolve方法时,对象就会变成成功,并且走promise对象的then方法中的成功方法。

const p = new Promise(function (resolve, reject) {
setTimeout(function () {
// 成功
let data = "数据成功!";
// 调用resolve,这个Promise 对象的状态就会变成成功
resolve(data);
}, 1000);
});
// Promise封装读取文件: 一般写法: 运行结果: // 成功
// 调用 Promise 对象的then方法,两个参数为函数
p.then(function (value) {
// 成功
console.log(value);
},
function (reason){
// 失败
console.error(reason);
});

成功结果如下:

QQ20220113201721.png

(2)调用reject方法就会走失败的方法

const p = new Promise(function (resolve, reject) {
setTimeout(function () {
let err = `失败了`
reject(err)
}, 1000);
});
// Promise封装读取文件: 一般写法: 运行结果: // 成功
// 调用 Promise 对象的then方法,两个参数为函数
p.then(function (value) {
// 成功
console.log(value);
},
function (reason){
// 失败
console.error(reason);
});

失败结果如下,因为我用了console.error,所以显示的信息是以报错形式呈现的。

QQ20220113202149.png

(3)promise封装原生的ajax操作

// 请求地址:https://api.apiopen.top/getJoke
// 原生请求
// 1、创建对象
const xhr = new XMLHttpRequest();
// 2、初始化
xhr.open("GET", "https://api.apiopen.top/getJoke");
// 3、发送
xhr.send();
// 4、绑定事件,处理响应结果
xhr.onreadystatechange = function (){
// 判断状态
if (xhr.readyState == 4){
// 判断响应状态码 200-299
if (xhr.status >= 200 && xhr.status <= 299) {
// 成功
console.log(xhr.response);
}
else {
// 失败
console.error(xhr.status);
}
}
}
p.then(function (value){
console.log(value.toString());
},
function (reason){
console.log(reason);
// 读取失败
})

(4)promise中的then方法详解:

先创建Promise对象,then方法的返回也是一个promise对象,有三种返回结果:

①若then方法返回的结果是非promise类型的数据,则状态为成功,返回值为对象的成功值resolve。例如返回字符串或者数字,甚至不写return语句(不写return语句的话返回的就是undefined),返回的类型都是成功,返回值与return的对象无关

const p = new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
resolve("用户数据");
}, 1000);
});
const result = p.then(value =>
{
console.log(value);
return "iloveyou!"
},
reason => {
console.error(reason);
})
console.log(p)

结果如下:

QQ20220113205715.png

②如果返回的promise类型的数据,则返回的promise对象的状态决定对象p的状态

const result = p.then(value =>
{
return new Promise((resolve,reject) =>{
reject("子promise是失败的状态")
})
},
reason => {
console.error(reason);
})
console.log(p)

结果:

QQ20220113210503.png

③还可以直接throw抛出错误

const result = p.then(value =>
{
throw "出错啦!"
},
reason => {
console.error(reason);
})
console.log(p)

结果:

QQ20220113210712.png

(5)promise中的catch方法

实践练习

1.回调地狱写法:

// 1、引入 fs 模块
const fs = require("fs");
// 2、调用方法,读取文件
fs.readFile("resources/text.txt",(err,data1)=>{
fs.readFile("resources/test1.txt",(err,data2)=>{
fs.readFile("resources/test2.txt",(err,data3)=>{
let result = data1 + data2 + data3;
console.log(result);
});
});
});

结果:

QQ20220113211822.png

2.promise实现

// 1、引入 fs 模块
const fs = require("fs");
// 2、使用Promise实现
const p = new Promise((resolve,reject)=>{
fs.readFile("resources/text.txt",(err,data)=>{
resolve(data);
});
});
p.then(value=>{
return new Promise((resolve,reject)=>{
fs.readFile("resources/test1.txt",(err,data)=>{
resolve([value,data]);
});
})
}).then(value=>{
return new Promise((resolve,reject)=>{
fs.readFile("resources/test2.txt",(err,data)=>{
// 存入数组
value.push(data);
resolve(value);
});
})
}).then(value=>{
console.log(value.join("\r\n"));
})

结果:

QQ20220113211947.png

新特性14----Set集合

概述

ES6 提供了新的数据结构 Set(集合)。它类似于数组,但成员的值都是唯一的,集合实现了 iterator

接口,所以可以使用『扩展运算符』和『for…of…』进行遍历,集合的属性和方法:

1.size 返回集合的元素个数

2.add 增加一个新元素,返回当前集合;

4.has 检测集合中是否包含某个元素,返回 boolean 值;

5.clear 清空集合,返回 undefined;

代码

// Set集合
let s = new Set();
console.log(s,typeof s);
let s1 = new Set(["大哥","二哥","三哥","四哥","三哥"]);
console.log(s1); // 自动去重
// 1. size 返回集合的元素个数;
console.log(s1.size);
// 2. add 增加一个新元素,返回当前集合;
s1.add("大姐");
console.log(s1);
// 3. delete 删除元素,返回 boolean 值;
let result = s1.delete("三哥");
console.log(result);
console.log(s1);
// 4. has 检测集合中是否包含某个元素,返回 boolean 值;
let r1 = s1.has("二姐");
console.log(r1);
// 5. clear 清空集合,返回 undefined;
s1.clear();
console.log(s1);

结果:

QQ20220114221100.png

实践

1.利用Set集合可以对数组进行去重操作

let arr=[1,2,3,4,5,4,3,2,1];
let s1=new Set[arr];

2.求集合的交集,下面使用了拓展运算符和箭头函数的简便写法,即如果箭头函数只有一个返回值,可以省略大括号。

let arr=[1,2,3,4,5,4,3,2,1];
let arr2=[3,4,5,6,5,4,3];
let result = [...new Set(arr)].filter(item=>new Set(arr2).has(item));

3.求并集

let union = [...new Set([...arr,...arr2])];

4.求差集,比如集合1和集合2求差集的结果就是1里面有的但是2里面没有的。

let result1 = [...new Set(arr)].filter(item=>!(new Set(arr2).has(item)));

新特性15----Map集合

概述

ES6 提供了 Map 数据结构。它类似于对象,也是键值对的集合。但是“键”的范围不限于字符串,各种类型的值(包括对象)都可以当作键。Map 也实现了iterator 接口,所以可以使用『扩展运算符』和『for…of…』进行遍历;

属性和方法

1.size 返回 Map 的元素个数;

2.set 增加一个新元素,返回当前 Map;

3.get 返回键名对象的键值;

4.has 检测 Map 中是否包含某个元素,返回 boolean 值;

5.clear 清空集合,返回 undefined;

代码

// Map集合
// 创建一个空
map let m = new Map();
// 创建一个非空 map
let m2 = new Map([ ['name','尚硅谷'], ['slogon','不断提高行业标准'] ]);
// 1. size 返回 Map 的元素个数;
console.log(m2.size);
// 2. set 增加一个新元素,返回当前 Map;
m.set("皇帝","大哥");
m.set("丞相","二哥");
console.log(m);
// 3. get 返回键名对象的键值;
console.log(m.get("皇帝"));
// 4. has 检测 Map 中是否包含某个元素,返回 boolean 值;
console.log(m.has("皇帝"));
// 5. clear 清空集合,返回 undefined;
m.clear();
console.log(m);

结果:

QQ20220114223142.png

新特性16----class类

概述

ES6 提供了更接近传统语言的写法,引入了 Class(类)这个概念,作为对象的模板。通过 class 关键字,可以定义类。基本上,ES6 的 class 可以看作只是一个语法糖它的绝大部分功能,ES5 都可以做到,新的 class 写法只是让对象原型的写法更加清晰更像面向对象编程的语法而已;

代码

1.类的实现

(1)ES5的写法来实现类

function Phone(brand,price){
this.brand = brand;
this.price = price;
}
// 添加方法
Phone.prototype.call = function(){
console.log("我可以打电话!");
}
// // 实例化对象
let HuaWei = new Phone("华为",5999);
HuaWei.call();
console.log(HuaWei);

结果:

QQ20220114225057.png

(2)用ES6的写法来实现

// ES6写法
class Phone{
// 构造方法,名字是固定的
constructor(brand,price) {
this.brand = brand;
this.price = price;
}
// 打电话,方法必须使用该方式写。直接方法名加括号,不能使用
//call:function(){...}来实现
call(){
console.log("我可以打电话!");
}
}
let HuaWei = new Phone("华为",5999);
HuaWei.call();
console.log(HuaWei);

2.函数对象和实例对象并不相通,使用ES5语法的话,换句话说Phone.name和Phone.change都是类的静态成员

function Phone(){
}
Phone.name='手机';//函数对象
Phone.change = function(){
console.log("我可以改变时间");
}
let nokia = new Phone();//实例对象
console.log(nokia.name);
nokia.cahange();

结果如下:

QQ20220114225729.png

但是实例对象与函数的原型对象相通。

function Phone(){
}
Phone.protoptype.size="5.5inch";
let nokia = new Phone();
console.log(nokia.size);//打印的出来,结果就是5.5inch

对于第一个function Phone(),可以换种写法,如下:

class Phone{
//静态属性
static name = '手机';
static change(){
console.log("我可以改变世界");
}
}
let nokia = new Phone();
console.log(nokia.name);//显示为undefined
console.log(Phone.name);//正常显示为“手机”

3.类的继承

(1)因为ES5写类的继承太复杂了,所以这里直接呈现使用ES6的方法!

// ES6class类继承
class Phone{
constructor(brand,price) {
this.brand = brand;
this.price = price;
}
call(){
console.log("我可以打电话!");
}
}
class SmartPhone extends Phone{
// 构造函数
constructor(brand,price,color,size) {
super(brand,price);
// 调用父类构造函数
this.color = color;
this.size = size;
}
photo(){
console.log("我可以拍照!");
}
game(){
console.log("我可以玩游戏!");
}
}

(2)复写父类的方法,直接覆盖命名即可,注意在子类中无法使用super()来调用相应的父类中的方法!

class Person{
constructor(name,age){
this.name=name;
this.age=age;
}
work(){
console.log("工作!");
}
}
class student extends Person{
constructor(name,age,nianji){
super(name,age);//构造方法可以调用父类的
this.nianji=nianji;
}
work(){
console.log("复写父类的方法,我是学生我要学习!")
}
}
let wxm = new student("王小明",12,"初一");
wxm.work()

结果:

QQ20220114231554.png

若子类中的成员方法(非构造方法)调用了父类方法(通过super()),那么就会报错!

class student extends Person{
constructor(name,age,nianji){
super(name,age);//构造方法可以调用父类的
this.nianji=nianji;
}
work(){
super();
console.log("复写父类的方法,我是学生我要学习!")
}
}

work方法中有super(),则结果如下:

QQ20220114231831.png

4.js中class中的get和set方法。

get方法是在获取成员变量时会自动触发调用,若get有返回值则返回值就是属性的值,若没有返回值就是undefined,一般用作动态属性的get,比如求总和等等...

set方法与get方法同理,可以在设置值之前先对设置的值做判断。

class Phone{
get price(){
console.log("价格属性被读取!")
return 123;//返回值
}
set price(new_val){//注意set方法必须要有一形参,不然会报错
console.log("价格属性被修改!")
}
}
let s = new Phone();
console.log(`默认调用get函数获取成员变量就是返回值${s.price}`);
s.price=1515;
console.log(`修改后再调用${s.price}`)

结果:

QQ20220114232817.png

比较正确的用法,类中还是有构造函数比较好,get后面不要直接就跟属性名字,容易导致回调栈的溢出!

class Phone{
constructor(name,price) {
this.name=name;
this.price=price;
}
get getprice(){
console.log("价格属性被读取!")
return this.price
}
set setprice(new_val){ //注意set方法必须要有一形参,不然会报错
console.log("价格属性被修改!")
if(new_val>2000){
console.log("进来了")
return false;
}else{
this.price=new_val
}
}
}
let s = new Phone("小米","100");
console.log(`默认调用get函数获取成员变量就是返回值${s.getprice}`);
s.setprice=1515;
console.log(`修改后再调用${s.getprice}`)
s.setprice=2200;
console.log(`修改后再调用,但是修改不生效${s.getprice}`)

结果:

QQ20220114234055.png

新特性17----数值拓展

Number.EPSILON:

Number.EPSILON 是 JavaScript 表示的最小精度

EPSILON 属性的值接近于 2.2204460492503130808472633361816E-16;

因为js中的浮点数是有误差的,比如:

console.log(0.1+0.2);
console.log(0.1+0.2 === 0.3);//false

结果发现是不相等的!

QQ20220115170634.png

在常识下,0.1+0.2=0.3,这种情况下我们使用EPSILON来判断相等。

equal = (a,b) => return Math(a-b)<Number.EPSILON;
console.log(equal(0.1 + 0.2,0.3));//true

二进制与八进制

console.log("1、二进制和八进制");
let b = 0b1010; //二进制
let o = 0o777; //八进制
let d = 100; //十进制
let x = 0xff;//十六进制

Number.isFinite 检测一个数值是否为有限数

console.log(Number.isFinite(100)); //true
console.log(Number.isFinite(100/0));//false
console.log(Number.isFinite(Infinity));//false

Number.isNaN 检测一个数值是否为 NaN

console.log(Number.isNaN(123));//false

Number.parseInt Number.parseFloat字符串转整数

就算字符串里有除数字以外的字符也可以转换,转换函数会自动截掉。

console.log(Number.parseInt('5211314love')); //5211314
console.log(Number.parseFloat('3.1415926神奇'));//3.1415926

Number.isInteger 判断一个数是否为整数

console.log(Number.isInteger(5)); //true
console.log(Number.isInteger(2.5));//false

Math.trunc 将数字的小数部分抹掉

console.log(Math.trunc(3.5));//3

Math.sign 判断一个数到底为正数,负数还是零

console.log(Math.sign(100)); //1
console.log(Math.sign(0)); //0
console.log(Math.sign(-20000));//-1

新特性18----对象拓展

概述

ES6 新增了一些 Object 对象的方法:

1.Object.is 比较两个值是否严格相等,与『===』行为基本一致(+0 与 NaN);

2.Object.assign 对象的合并,将源对象的所有可枚举属性,复制到目标对象;

3.proto、setPrototypeOf、 setPrototypeOf 可以直接设置对象的原型;

代码

// 对象扩展
// 1. Object.is 比较两个值是否严格相等,与『===』行为基本一致(+0 与 NaN)
console.log(Object.is(120,120)); // ===
// 注意下面的区别
console.log(Object.is(NaN,NaN)); //true
console.log(NaN === NaN); //true
// NaN与任何数值做===比较都是false,跟他自己也如此!
// 2. Object.assign 对象的合并,将源对象的所有可枚举属性,复制到目标对象;
const config1 = {
host : "localhost",
port : 3306,
name : "root",
pass : "root",
test : "test" // 唯一存在
}
const config2 = {
host : "http://zibo.com",
port : 300300600,
name : "root4444",
pass : "root4444",
test2 : "test2"
}// 如果前边有后边没有会添加,如果前后都有,后面的会覆盖前面的
console.log(Object.assign(config1,config2));
// 3. __proto__、setPrototypeOf、 getPrototypeOf 可以直接设置对象的原型;
const school = { name : "尚硅谷" }
const cities = { xiaoqu : ['北京','上海','深圳'] }
// 并不建议这么做
Object.setPrototypeOf(school,cities);
console.log(Object.getPrototypeOf(school));
console.log(school);

新特性19----模块化

概述

模块化是指将一个大的程序文件,拆分成许多小的文件,然后将小文件组合起来;

优点

模块化的优势有以下几点:

1.防止命名冲突;

2.代码复用;

3.高维护性;

模块化规范产品

ES6 之前的模块化规范有:

  1. CommonJS => NodeJS、Browserify;

  2. AMD => requireJS;

    3.CMD => seaJS;

模块化的语法

1.模块化的使用主要由导入模块和导出模块构成:

  • export 命令用于规定模块的对外接口(导出模块);
  • import 命令用于输入其他模块提供的功能(导入模块);

首先是导出模块

(1)m.js(导出模块):

几种暴露方式的效果是一致的,但是使用默认暴露的话,调用方法前要加个default

①分别暴露

export let school = "尚硅谷";
export function teach(){
console.log("我们可以教你开发技术!");
}

②统一暴露

let school = "尚硅谷";
function teach(){
console.log("我们可以教你开发技术!");
}
export{school,teach}

③默认暴露

export default{
let school = "尚硅谷";
function teach(){
console.log("我们可以教你开发技术!");
}
}

(2)模块化.html,导入和使用模块

<script type = "module" > // 引入m.js模块内容
import * as m from "./js/m.js";
console.log(m);
console.log(m.school);
m.teach();
//m.default.teach();如果是默认暴露的话,就需要这样调用
</script>

运行结果:

QQ20220115173951.png

引入模块的语法如下:

1.通用方式:

import * as m from "./js/m.js";
console.log(m);
m.teach();

2.解构赋值形式:

import {school,teach} from "./js/m.js";
// 重名的可以使用别名
import {school as xuexiao,findJob} from "./js/n.js";
// 导入默认导出的模块,必须使用别名
import {default as one} from "./js/o.js";
// 直接可以使用
console.log(school);
teach();

3.简便形式,只能针对默认导出:

import oh from "./js/o.js";
console.log(oh);
console.log(oh.school);
oh.change();

4.通过js文件,创建一个入口js文件来引入

比如创建一个app.js文件

// 通用方式
// 引入m.js模块内容
import * as m from "./m.js";
console.log(m);
console.log(m.school);
m.teach();

在html页面里直接引用app.js文件

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>使用模块化的另一种方式</title>
</head>
<body>
<script src="./js/app.js" type="module"></script>
</body>
</html>

运行结果:

QQ20220115175908.png

新特性20----Babel

概述

Babel 是一个 JavaScript 编译器;Babel 能够将新的ES规范语法转换成ES5的语法

因为不是所有的浏览器都支持最新的ES规范,所以,一般项目中都需要使用Babel进行转换;

步骤:使用Babel转换JS代码——打包成一个文件——使用时引入即可;

步骤

第一步:安装工具babel-cli(命令行工具) babel-preset-env(ES转换工具) browserify(打包工具,

项目中使用的是webpack);

第二步:初始化项目

npm init -y

第三步:安装

npm i babel-cli babel-preset-env browserify

第四步:

npx babel js(js目录) -d dist/js(转化后的js目录) --presets=babel-preset-env

第五步:打包

npx browserify dist/js/app.js -o dist/bundle.js

第六步:在使用时引入bundle.js

<script src="./js/bundle.js" type="module"></script>

转换前后对比

转换前:

export let school = '尚硅谷';
export function teach() {
console.log("我们可以教给你开发技能");
}

转换后:

"use strict";
Object.defineProperty(exports, "__esModule", {
value:true
});
exports.teach = teach;
var school = exports.school = '尚硅谷';
function teach() {
console.log("我们可以教给你开发技能");
}

新特性21----ES6模块化引入NPM包

第一步:安装jquery

npm i jquery

第二步:在app.js使用jquery

//入口文件
//修改背景颜色为粉色
import $ from 'jquery';// 相当于const $ = require("jquery");
$('body').css('background','pink');
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