GO学习Day2

文件名&关键字&标识符

1. 所有go源码以.go结尾

2. 标识符以字母或下划线开头,大小写敏感

3. _是特殊标识符,用来忽略结果

4. 保留关键字

 

 

go程序的基本结构

1. 任何一个代码文件隶属于一个包

 

2. import 关键字,引用其他包:

  

import(“fmt”)
import(“os”)

  

通常习惯写成:

import (
      “fmt”
       “os”
)

  

 

3. golang可执行程序,package main, 并且有且只有一个main入口函数

4. 包中函数调用:

  a. 同一个包中函数,直接调用 

  b. 不同包中函数,通过包名+点+ 函数名进行调用

5. 包访问控制规则:

  a. 大写意味着这个函数/变量是可导出的

  b. 小写意味着这个函数/变量是私有的, 包外部不能访问

函数声明和注释

1, 函数声明: func 函数名字 (参数列表) (返回值列表){}

举例:

 

 2, 注释,两种注释,单行注释: // 和多行注释 /* */

 举例:

 

 

常量

1, 常量使用const 修饰,代表永远是只读的,不能修改

2. const 只能修饰boolean,number(int相关类型、浮点类型、complex)和string。

3. 语法:const identifier [type] = value,其中type可以省略。

举例:

const b string = "hello word"
const b = "hello word"
const Pi = 3.1415926
const a = 9/3
const c = getValue()

4,比较优雅的写法:

 

5, 更加专业的写法:

 

 

 

变量

1,语法:var identifier type

举例:

var a int
var b string 
var c bool
var d int = 8
var e string = "hello word"

举例2:

 

 

值类型和引用类型

1, 值类型:变量直接存储值,内存通常在栈中分配。

值类型:基本数据类型int、float、bool、string以及数组和struct。

 

2, 引用类型:变量存储的是一个地址,这个地址存储最终的值。内存通常在 堆上分配。通过GC回收。

 

 

 

引用类型:指针、slice、map、chan等都是引用类型。

 

变量的作用域

1, 在函数内部声明的变量叫做局部变量,生命周期仅限于函数内部

2, 在函数外部声明的变量叫做全局变量,生命周期作用于整个包,如果是大写的, 则作用于整个程序。

数据类型和操作符

1,

bool类型,只能存true和false

 

 

2

相关操作符, !、&&、||

 

3

数字类型,主要有int、int8、int16、int32、int64、uint8、uint16、uint32、uint64、float32、float64

 4

类型转换,type(variable),比如:var a int=8; var b int32=int32(a)

 

 

数据类型和操作符

1, 逻辑操作符: == 、!=、<、<=、>和 >= 

 

 2, 数学操作符:+、-、*、/等等

3 字符类型:var a byte

 

var a byte = ‘c’

4 字符串类型: var str string

 

 

5 字符串表示两种方式: 1)双引号 2)`` (反引号)

 

posted @ 2020-05-15 13:46  lcsp  阅读(233)  评论(0编辑  收藏  举报