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stop();
stage.scaleMode=StageScaleMode.NO_SCALE;
//指定舞台属性为不跟随播放器大小而改变
stage.showDefaultContextMenu=false;//屏蔽右键
stage.frameRate=30;//设置贞频为30
var stageW=stage.stageWidth;
var stageH=stage.stageHeight;
//2个赋值用来获取舞台的宽和高
var loadclip:MovieClip=new MovieClip();
//创建影片剪辑类,命名为Loadclip
this.addChild(loadclip);
//添加loadclip影片剪辑到舞台
var txt=new TextField();
//创建一个新文本文件
txt.autoSize=TextFieldAutoSize.CENTER;
//文本文件自觉适应大小并且居中
txt.text="Flash Loading..."
txt.textColor="oxffffff"
txt.selectable=false; 
//文本设置为不可选
txt.x=stageW/2-txt.width/2;
txt.y=stageH/2-txt.height/2;
//把文本文件放置于舞台的中央
loadclip.addChild(txt).name="txt";
//将文本实例txt添加到loadclip

var stgb=new Sprite();
//创建一个Sprite雷鸣为stgb
stgb.graphics.beginFill(0xffffff,.3);
//采用单色填充,白色透明度为30%(0.3)
stgb.graphics.drawRect(0,0,200,10);
stgb.graphics.endFill();
stgb.x=stageW/2-stgb.width/2;
stgb.y=txt.y+txt.height+5;
loadclip.addChild(stgb)
//绘制进度条并添加到舞台

var stg=new Sprite();
stg.graphics.lineStyle(1,0x000000,0.5);
stg.graphics.beginGradientFill(GradientType.LINEAR,[0xff0000,0xffff00],[100,100],[0,255]);
//采用一个渐变填充 深蓝——浅蓝
stg.graphics.drawRect(0,0,200,10);
stg.graphics.endFill();
stg.x=stageW/2-stg.width/2
stg.y=txt.y+txt.height+5;
loadclip.addChild(stg)
//绘制进度条并且添加到舞台

this.loaderInfo.addEventListener(ProgressEvent.PROGRESS,loading);
//添加进度监听器,时间的处理函数为Loading
this.loaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE,loaded);
//添加进入完成监听器,时间处理的函数为Loaded
function loading(eve){
    var loadpre:int=eve.bytesLoaded/eve.bytesTotal*100;
    txt.text="影片载入"+loadpre+"%";
    stg.scaleX=loadpre/100;
}
//显示进入百分比

function loaded(eve){
    txt.text="影片载入完毕";
    if(framesLoaded==totalFrames){
        removeChild(this.getChildAt(0));
        nextFrame();
    }
}
//载入完毕清楚LOADING MC 跳到下一帧播放

 

posted @ 2013-12-05 16:03  楠小楠  阅读(484)  评论(0编辑  收藏  举报