《大话处理器》第一章漫游计算机世界 阅读记录
资料来源
(1) 《大话处理器》
1.处理器种类及特点
1.1 服务器处理器(Intel, IBM);
(1) 服务器要给很多用户提供服务,通常有高可靠性(7*24小时业务不中断)、高可扩展性(随着用户数的增加,服务器能进行相应的扩展,如增加硬盘,增加内存)、高吞吐量(单位时间内能处理的请求的数目)的特点;
1.2 PC处理器/个人计算机(Intel, AMD);
(1) PC机多媒体部件比较齐全,如显卡、显示器、音箱等;
1.3 嵌入式处理器-手机与平板电脑处理器等(高通, 博通, 苹果等);
(1) 因领域不同而要求不同,可能追求低功耗与低成本或者可靠性;
2.应用程序、操作系统、处理器的依赖关系
(1) 应用程序依赖于操作系统和处理器,操作系统依赖于处理器;
(2) 操作系统如microsoft的windows系统,处理器如intel处理器;
3.PC机结构
3.1 处理器(奔腾,酷睿等)
3.2 存储器
(1) cache是为了减小CPU从内存中读写数据的次数;
(2) 内存属于易失性存储介质;
(3) 硬盘容量大,能永久存储,但是速度较慢;
(4) 网络存储:大量的信息存储在网络上其他计算机的硬盘上,需要时,通过数据传输过来;
3.3 主板与芯片组(沟通的桥梁)
(1) 主板用于承载计算机内部的器件,如CPU、显卡、声卡、硬盘、光驱、USB插槽等;
(2) 主板除了起物理连接作用外,还有两颗重要芯片-北桥和南桥芯片,统称芯片组,负责处理器和其他部件间的通信;
注1:北桥负责处理器与那些需要较高通信带宽部件间的通信,如存储器、显卡;
注2:如果处理器中集成了内存控制器,内存就直接接在了处理器上(如Intel Core i7);如果处理器没有集成内存控制器,北桥芯片会提供内存控制器连接内存;
注3:南桥负责处理器与较低速度部件间的接口,如USB、硬盘等;
注4:芯片组和主板一般是针对某一特定处理器或某一处理器家族进行设计的;
3.4 输入设备(键盘,鼠标,触摸屏,眼睛凝视系统,游戏手柄,语音输入)
注1:眼睛凝视系统依靠光的反射;游戏手柄依赖于传感器和无线通信器件;
3.5 显示设备(2D显示器,3D显示器,数字纸张/电子书,多屏,卷轴显示屏,投影)
3.6 显卡(连接主机与显示器的桥梁)
(1) 显卡的主要功能是将CPU送来的图像数据处理成显示器认识的格式,再送到显示器形成图像;此外,显卡还能进行图像绘制和视频解码;
(2) 显卡内有一处理器GPU,GPU针对图形算法设计的;
3.7 通信接口
3.7.1 QPI(QuickPath Interconnect)
(1) Intel最新的芯片间点对点互连技术,用于连接两个处理器或者连接处理器与北桥芯片,代替了传统的前端总线;
(2) AMD与之类似的技术是HT-Hyper Transport;
3.7.2 PCI/PCI-E
(1) PCI(Peripheral Component Interconnect,外部设备互连总线),用于连接计算机主板和外部设备;
(2) PCI是一种共享式总线,可以连接多个设备,但由于数据传输的独享性,同一时刻只能由一个主设备占用总线,总线上必须要有仲裁器;
3.7.3 SATA(Serial ATA)
(1) 串行ATA采用串行方式传输数据,一次只传送1bit数据;通过使用较高的工作频率来提高数据传输的带宽;
3.7.4 USB
(1) 支持即插即用;
3.7.5 VGA, DVI, HDMI
(1) VGA传输的是模拟信号; DVI和HDMI传输的是数字信号;
(2) HDMI可同时传输音频及视频信号;
3.8 软件
(1) 软件分为操作系统和应用软件;
(2) 操作系统用于调度硬件,维持计算机的运转;