2018年12月4日
摘要: 002中的示例 改进游戏的思路: 1.猜错的时候程序应该给予提示,例如告诉用户错误原因。如果输入值类型错误,提示输入值应该为数字。 如果数值猜错,提示输入值与预期值的关系。 2运行一次程序只能猜一次,应该提供多次机会给用户猜测 3每次运行程序,答案可以是随机的。因为程序答案固定,会导致答案外泄""" 阅读全文
posted @ 2018-12-04 13:44 singleSpace 阅读(413) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 变量名就像现实生活人们的名字,把一个值赋值给一个名字时,他会存储在内存中,称之为变量variable,在大多数语言中,都把这种行为成为"给变量赋值"或"把值存储在变量中" 不过python与大多数其他计算机语言的做法稍有不同,它并不是把值存储在变量中,而更像是把名字贴在值的上边. 所有有些pytho 阅读全文
posted @ 2018-12-04 10:24 singleSpace 阅读(213) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 第一个游戏 示例1: 示例2: 为上例增加异常捕捉 内置函数 内置函数为built in function,建成BIF。 FAQ print使用 ‘+’连接,两边值的类型必须一致,否则会提示TypeError。 阅读全文
posted @ 2018-12-04 05:07 singleSpace 阅读(212) 评论(0) 推荐(0) 编辑