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转载 [TopLanguage]: 马一哥对开发“过程”的描述

Posted on 2009-10-19 23:24  cshao  阅读(140)  评论(0)    收藏  举报
最早的设计  都是几个人做, 基本上是大牛。 设计层次清楚, 大家代码结构合理 设计水平很高。 而且没什么文档。业务逻辑相对简单。
大牛走了, 进来的人水平差了, 逻辑开始更复杂了。 结构开始混乱起来了,仍然没有文档 没有说明,还能酬和过,
业务要求加剧, 变化多起来。 大牛的初始设计不能满足要求,开始修改  而不是重构。因为没文档 没说明,没人敢改了。
业务变化继续加剧, 人员流动,设计继续变化。 设计者水平进一步参差不齐。 灾难开始出现了,因为系统已经复杂到,用脑子记不下来的情况。 新手看到山一样的代码 不敢随便改。 当年的开发者 不是走了 就是升官。

 ...

 总结了一下,
1 发现文档很重要。
2 设计的灵活 和 前瞻性很重要。  基本就是架构师的水平决定的。 这点 我在网游服务上 感触颇深, 一样的任务系统,不同的设计,有些设计灵活多变,非常精彩。而有些 死板僵硬,到后来会完全无法动弹。而初期可能完全看不出区别,在后来就会越来越有差距。 而僵硬的设计到后来 就越来越难改,到最后是失败。

3  还是靠人。