tomcat原理解析(二):整体架构

一 整体结构

前面tomcat实现原理(一)里面描述了整个tomcat接受一个http请求的简单处理,这里面我们讲下整个tomcat的架构,以便对整体结构有宏观的了解。tomat里面由很多个容器结合在一起,主要有server,service,context,host,engine,wrapper,connector这7个容器来组装。当然了tomcat里面还有其它容器这里就不一一列举,因为我只看重点的。这7个容器存着父子关系,即可以通过当前容器找自己的父容器和自己的子容器。说到这我画了一个简单的结构图,让这种关系更加直观。如下:

根据图可以看出server是最外层的一个容器,它里面可以包含了Service容器,Service容器里面又包含了Connector和Engine,Engine容器里面又包含了Host,Host容器包含Context,Context容器包含Wrapper容器。就好比一个人有最外层的躯体,躯体里面有心脏,肺,胃,肾脏等等很多个个功能器件。

二 组件描述

       这里主要通过tomcat的源码来分析这7个容器是通过什么样的机制来组织在一起的,相互的包含的关系怎么处理。

 

      1.server组件

      server就像一个架子,很多其它子容器都装配在这个架子上。同时这个容器又暴露了一些入口对外提供服务。比如初始化服务,启动服务,停止服务等。源码中的server是一个接口,如下图:

查看Server接口类它还继承着Lifecycle接口,详情如下图:


Lifecycle接口控制着各个组件的生命周期,比如接口中的抽象方法init()初始化,start()启动,stop()停止,destory()销毁。 Server的标准实现类为StandardServer,细读StandardServer里面的接口addService,findServices的实现代码,可以看出这Service和 Server有着关联,Server可以有多个Service以数组的形式保存在其中。

 

[html] view plain copy
  1. public void addService(Service service) {  
  2.   
  3.         service.setServer(this);  
  4.   
  5.         synchronized (services) {  
  6.             Service results[] = new Service[services.length + 1];  
  7.             System.arraycopy(services, 0, results, 0, services.length);  
  8.             results[services.length] = service;  
  9.             services = results;  
  10.   
  11.             if (getState().isAvailable()) {  
  12.                 try {  
  13.                     service.start();  
  14.                 } catch (LifecycleException e) {  
  15.                     // Ignore  
  16.                 }  
  17.             }  
  18.   
  19.             // Report this property change to interested listeners  
  20.             support.firePropertyChange("service", null, service);  
  21.         }  
  22.   
  23.     }<span style="font-family:Microsoft YaHei;font-size:12px;">  
  24. </span>  

 

 

1.将设置进来的Service 对象设置父组件为Server

2.重新构建了一个Service数组,然后将老的Service拷贝到新的数组中,同时追加新的Service组件

3.根据当前组件的生命状态,判断新加入的组件是否需要启动

    2.Service组件

        service接口它也继承Lifecycle接口。 前面说过了service组件的父组件是server组件,结构如下图:

它的标准实现是StandardService类,查看接口抽象方法addConnector的具体实现可以看出通过它可以给service容器添加connector容器,这里的connector就主要负责接收浏览器客户端发过来的http请求,仔细看里面的源码可以发现它接到请求时生成了一个socket对象,并将这个socket对象放入了一个线程中,同时线程会存入一个线程池来处理这次响应,并根据请求的详情信息来定位响应资源,响应的资源通过Engine容器给出。它就像浏览器和 Engine容器的桥梁,具体如何响应请求的会通过后面的章节来细说。先看是怎么将connector容器绑定到service中。 如下面代码:

[html] view plain copy
  1. public void addConnector(Connector connector) {  
  2.         synchronized (connectors) {  
  3.             connector.setService(this);  
  4.             Connector results[] = new Connector[connectors.length + 1];  
  5.             System.arraycopy(connectors, 0, results, 0, connectors.length);  
  6.             results[connectors.length] = connector;  
  7.             connectors = results;  
  8.   
  9.             if (getState().isAvailable()) {  
  10.                 try {  
  11.                     ((Lifecycle) connector).start();  
  12.                 } catch (LifecycleException e) {  
  13.                     log.error("Connector.start", e);  
  14.                 }  
  15.             }  
  16.   
  17.             // Report this property change to interested listeners  
  18.             support.firePropertyChange("connector", null, connector);  
  19.         }  
  20.   
  21.     }  

 

1.给当前入去的Connector主键设置父容器service.
2.根据原有Connector集合的大小加上新加入的容器,从新构建了一个Connector数组。
3.将旧的数据拷贝到新的容器数组中,再添加新加的容器
4.然后根据当前容器的生命状态判断是否要启动新加入的容器
这里存放connector组件为什么用数组而不用List来存放不是太明白。感觉跟server管理service组件操作一样。看完所有的抽象接口是不是感觉有些奇怪,按照前面给的整体架构图怎么没看到给Service添加Engine组件的入口。查看Engine的标准实现类StandardEngine其实是实现了Container接口的,所以这里应该是通过setContainer接口设置进去的,其源码如下:

[html] view plain copy
  1. public void setContainer(Container container) {  
  2.   
  3.         Container oldContainer = this.container;  
  4.         if ((oldContainer != null) && (oldContainer instanceof Engine))  
  5.             ((Engine) oldContainer).setService(null);  
  6.         this.container = container;  
  7.         if ((this.container != null) && (this.container instanceof Engine))  
  8.             ((Engine) this.container).setService(this);  
  9.         if (getState().isAvailable() && (this.container != null)) {  
  10.             try {  
  11.                 this.container.start();  
  12.             } catch (LifecycleException e) {  
  13.                 // Ignore  
  14.             }  
  15.         }  
  16.         if (getState().isAvailable() && (oldContainer != null)) {  
  17.             try {  
  18.                 oldContainer.stop();  
  19.             } catch (LifecycleException e) {  
  20.                 // Ignore  
  21.             }  
  22.         }  
  23.   
  24.         // Report this property change to interested listeners  
  25.         support.firePropertyChange("container", oldContainer, this.container);  
  26.   
  27.     }  

 

1.将原有的Container(Engine)对象 的父对象置为空
2.同时将旧的Container对象覆盖掉,变成新注入的Container对象
3.同时根据当前组件的生命周期来判断是否将新注入的容器启动

3.Engine组件
Engine接口类为该组件的抽象接口,它继承Container接口跟前面描述的两个组件似乎有些不一样,查看源码后发现Container接口也继承了Lifecycle接口。Engine结构如下图:

它的标准实现是StandardEngine类,查setService接口的具体实现,service组件设置进Engine组件中,让两者之间关联。怎么没有看到添加子组件的入口呢?我们查看StandardEngine实现类中,它继承了ContainerBase类,而这个类实现了Container接口。在StandardEngine类中看到了addChild方法的实现 如下代码:

[html] view plain copy
  1. @Override  
  2.     public void addChild(Container child) {  
  3.   
  4.         if (!(child instanceof Host))  
  5.             throw new IllegalArgumentException  
  6.                 (sm.getString("standardEngine.notHost"));  
  7.         super.addChild(child);  
  8.   
  9.     }<span style="font-family:Microsoft YaHei;font-size:12px;">  
  10. </span>  

通过这个方法来为Engine添加子组件

1.判断当前传入的组件是否是Host类型的,否则抛异常

2.调用服务类中的addChild方法,同时将child变量传递到父类中处理,我们继续看父类ContainerBase中的代码。

[html] view plain copy
  1. public void addChild(Container child) {  
  2.         if (Globals.IS_SECURITY_ENABLED) {  
  3.             PrivilegedAction<Voiddp =  
  4.                 new PrivilegedAddChild(child);  
  5.             AccessController.doPrivileged(dp);  
  6.         } else {  
  7.             addChildInternal(child);  
  8.         }  
  9.     }  
  10.   
  11.     private void addChildInternal(Container child) {  
  12.   
  13.         if( log.isDebugEnabled() )  
  14.             log.debug("Add child " + child + " " + this);  
  15.         synchronized(children) {  
  16.             if (children.get(child.getName()) != null)  
  17.                 throw new IllegalArgumentException("addChild:  Child name '" +  
  18.                                                    child.getName() +  
  19.                                                    "' is not unique");  
  20.             child.setParent(this);  // May throw IAE  
  21.             children.put(child.getName(), child);  
  22.   
  23.             // Start child  
  24.             if ((getState().isAvailable() ||  
  25.                     LifecycleState.STARTING_PREP.equals(getState())) &&  
  26.                     startChildren) {  
  27.                 boolean success = false;  
  28.                 try {  
  29.                     child.start();  
  30.                     success = true;  
  31.                 } catch (LifecycleException e) {  
  32.                     log.error("ContainerBase.addChild: start: ", e);  
  33.                     throw new IllegalStateException  
  34.                         ("ContainerBase.addChild: start: " + e);  
  35.                 } finally {  
  36.                     if (!success) {  
  37.                         children.remove(child.getName());  
  38.                     }  
  39.                 }  
  40.             }  
  41.   
  42.             fireContainerEvent(ADD_CHILD_EVENT, child);  
  43.         }  
  44.   
  45.     }  

最终它调用了addChildInternal方法来处理。

 

child.setParent(this);
children.put(child.getName(), child);
1.这里传入host子组件的同时,给host子组件设置了父组件
2.将子组件保存在children变量中,这里的children其实就是个HashMap对象。
看到这里也就明白了,所有继承ContainerBase类的组件在添加子组件都是依赖父类中的MAP对象来保存的.

4.Host组件
Host类为该组件的接口定义,也继承了Container类,它的标准实现是StandardHost类,继承ContainerBase类。host结构如下图所示:

因为该标准实现类StandardHost也继承了ContainerBase类,所以该组件的子组件添加也依赖父类中的Map来保存,跟Engine组件管理子组件是一样的。每一个HOST相当于一个主机,并负责展开和运行多个部署进去的war包。每个主机下面有多个部署的应用,一个应用就对应着一个Context。通过context将多个应用分隔开。所以host的子组件就是context,在通过ContainerBase类的addChild方法来添加context子容器的同时也给它设置了父容器host对象。

5.Context容器

context接口继承了Container,StandardContext类为是Context的标准实现,它也继承了ContainerBase类,所以给改容器注入子容器也是通过containerBase类中的addaddChild来处理的。Context容器代表着一个servlet容器,它为servlet运行提供环境。context管理着里面servlet实例,servlet实例在context中以Wrapper形式存在。那么一个http请求是怎么找到对应的servlet实例的呢?后面章节再来详细描述

 

6.Wrapper容器

Wrapper接口类也继承Container类,它的标准实现类是StandardWrapper,也继承了ContainerBase类。因为Wrapper容器是最底层的容器了,所以它不存在子容器。Wrapper 代表一个Servlet,它负责管理一个 Servlet,包括的 Servlet的装载、初始化、执行以及资源回收。

 

 

三 组件相关类结构

     上面小节描述将各个容器编织到一起,阅读相关容器的代码结构可以整理出如下类的继承关系。从类的关系图可以看出所有的容器都实现了Lifecycle接口,该接口定义了控制着tomcat的初始化,启动,停止,销毁等抽象操作。具体的实现都留给了子类实现。
 
      
 
 
仔细查看上面的结构图,可以发现LifecycleBase比较陌生,在前面章节没怎么提到过。LifecycleBase类实现了Lifecycle接口,它实现了Lifecycle接口中的init()start()stop()destroy()。我们看看LifecycleBase中的类是怎么实现的,源码如下:
[java] view plain copy
  1. /* 
  2.  * Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more 
  3.  * contributor license agreements.  See the NOTICE file distributed with 
  4.  * this work for additional information regarding copyright ownership. 
  5.  * The ASF licenses this file to You under the Apache License, Version 2.0 
  6.  * (the "License"); you may not use this file except in compliance with 
  7.  * the License.  You may obtain a copy of the License at 
  8.  *  
  9.  *      http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 
  10.  *  
  11.  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software 
  12.  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, 
  13.  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. 
  14.  * See the License for the specific language governing permissions and 
  15.  * limitations under the License. 
  16.  */  
  17.   
  18. package org.apache.catalina.util;  
  19.   
  20. import org.apache.catalina.Lifecycle;  
  21. import org.apache.catalina.LifecycleException;  
  22. import org.apache.catalina.LifecycleListener;  
  23. import org.apache.catalina.LifecycleState;  
  24. import org.apache.juli.logging.Log;  
  25. import org.apache.juli.logging.LogFactory;  
  26. import org.apache.tomcat.util.res.StringManager;  
  27.   
  28.   
  29. /** 
  30.  * Base implementation of the {@link Lifecycle} interface that implements the 
  31.  * state transition rules for {@link Lifecycle#start()} and 
  32.  * {@link Lifecycle#stop()} 
  33.  */  
  34. public abstract class LifecycleBase implements Lifecycle {  
  35.   
  36.     private static Log log = LogFactory.getLog(LifecycleBase.class);  
  37.       
  38.     private static StringManager sm =  
  39.         StringManager.getManager("org.apache.catalina.util");  
  40.   
  41.   
  42.     /** 
  43.      * Used to handle firing lifecycle events. 
  44.      * TODO: Consider merging LifecycleSupport into this class. 
  45.      */  
  46.     private LifecycleSupport lifecycle = new LifecycleSupport(this);  
  47.   
  48.   
  49.     /** 
  50.      * The current state of the source component. 
  51.      */  
  52.     private volatile LifecycleState state = LifecycleState.NEW;  
  53.   
  54.   
  55.     /** 
  56.      * {@inheritDoc} 
  57.      */  
  58.     @Override  
  59.     public void addLifecycleListener(LifecycleListener listener) {  
  60.         lifecycle.addLifecycleListener(listener);  
  61.     }  
  62.   
  63.   
  64.     /** 
  65.      * {@inheritDoc} 
  66.      */  
  67.     @Override  
  68.     public LifecycleListener[] findLifecycleListeners() {  
  69.         return lifecycle.findLifecycleListeners();  
  70.     }  
  71.   
  72.   
  73.     /** 
  74.      * {@inheritDoc} 
  75.      */  
  76.     @Override  
  77.     public void removeLifecycleListener(LifecycleListener listener) {  
  78.         lifecycle.removeLifecycleListener(listener);  
  79.     }  
  80.   
  81.       
  82.     /** 
  83.      * Allow sub classes to fire {@link Lifecycle} events. 
  84.      *  
  85.      * @param type  Event type 
  86.      * @param data  Data associated with event. 
  87.      */  
  88.     protected void fireLifecycleEvent(String type, Object data) {  
  89.         lifecycle.fireLifecycleEvent(type, data);  
  90.     }  
  91.   
  92.       
  93.     public synchronized final void init() throws LifecycleException {  
  94.         if (!state.equals(LifecycleState.NEW)) {  
  95.             invalidTransition(Lifecycle.INIT_EVENT);  
  96.         }  
  97.        //1.实现初始化的方法,最终是调用了当前类的initInternal方法,发现  
  98. initInternal抽象的  
  99.   
  100.   
  101.         initInternal();  
  102.           
  103.         setState(LifecycleState.INITIALIZED);  
  104.     }  
  105.       
  106.       
  107.     protected abstract void initInternal() throws LifecycleException;  
  108.       
  109.     /** 
  110.      * {@inheritDoc} 
  111.      */  
  112.     @Override  
  113.     public synchronized final void start() throws LifecycleException {  
  114.           
  115.         if (LifecycleState.STARTING_PREP.equals(state) ||  
  116.                 LifecycleState.STARTING.equals(state) ||  
  117.                 LifecycleState.STARTED.equals(state)) {  
  118.               
  119.             if (log.isDebugEnabled()) {  
  120.                 Exception e = new LifecycleException();  
  121.                 log.debug(sm.getString("lifecycleBase.alreadyStarted",  
  122.                         toString()), e);  
  123.             } else if (log.isInfoEnabled()) {  
  124.                 log.info(sm.getString("lifecycleBase.alreadyStarted",  
  125.                         toString()));  
  126.             }  
  127.               
  128.             return;  
  129.         }  
  130.           
  131.         if (state.equals(LifecycleState.NEW)) {  
  132.             init();  
  133.         } else if (!state.equals(LifecycleState.INITIALIZED) &&  
  134.                 !state.equals(LifecycleState.STOPPED)) {  
  135.             invalidTransition(Lifecycle.BEFORE_START_EVENT);  
  136.         }  
  137.   
  138.         setState(LifecycleState.STARTING_PREP);  
  139.   
  140.         try {  
  141.  //2.实现初始化的方法,最终是调用了当前类的startInternal方法,发现startInternal抽象的  
  142.   
  143.             startInternal();  
  144.         } catch (LifecycleException e) {  
  145.             setState(LifecycleState.FAILED);  
  146.             throw e;  
  147.         }  
  148.   
  149.         if (state.equals(LifecycleState.FAILED) ||  
  150.                 state.equals(LifecycleState.MUST_STOP)) {  
  151.             stop();  
  152.         } else {  
  153.             // Shouldn't be necessary but acts as a check that sub-classes are  
  154.             // doing what they are supposed to.  
  155.             if (!state.equals(LifecycleState.STARTING)) {  
  156.                 invalidTransition(Lifecycle.AFTER_START_EVENT);  
  157.             }  
  158.               
  159.             setState(LifecycleState.STARTED);  
  160.         }  
  161.     }  
  162.   
  163.   
  164.     /** 
  165.      * Sub-classes must ensure that: 
  166.      * <ul> 
  167.      * <li>the {@link Lifecycle#START_EVENT} is fired during the execution of 
  168.      *     this method</li> 
  169.      * <li>the state is changed to {@link LifecycleState#STARTING} when the 
  170.      *     {@link Lifecycle#START_EVENT} is fired 
  171.      * </ul> 
  172.      *  
  173.      * If a component fails to start it may either throw a 
  174.      * {@link LifecycleException} which will cause it's parent to fail to start 
  175.      * or it can place itself in the error state in which case {@link #stop()} 
  176.      * will be called on the failed component but the parent component will 
  177.      * continue to start normally. 
  178.      *  
  179.      * @throws LifecycleException 
  180.      */  
  181.     protected abstract void startInternal() throws LifecycleException;  
  182.   
  183.   
  184.     /** 
  185.      * {@inheritDoc} 
  186.      */  
  187.     @Override  
  188.     public synchronized final void stop() throws LifecycleException {  
  189.   
  190.         if (LifecycleState.STOPPING_PREP.equals(state) ||  
  191.                 LifecycleState.STOPPING.equals(state) ||  
  192.                 LifecycleState.STOPPED.equals(state)) {  
  193.   
  194.             if (log.isDebugEnabled()) {  
  195.                 Exception e = new LifecycleException();  
  196.                 log.debug(sm.getString("lifecycleBase.alreadyStopped",  
  197.                         toString()), e);  
  198.             } else if (log.isInfoEnabled()) {  
  199.                 log.info(sm.getString("lifecycleBase.alreadyStopped",  
  200.                         toString()));  
  201.             }  
  202.               
  203.             return;  
  204.         }  
  205.           
  206.         if (state.equals(LifecycleState.NEW)) {  
  207.             state = LifecycleState.STOPPED;  
  208.             return;  
  209.         }  
  210.   
  211.         if (!state.equals(LifecycleState.STARTED) &&  
  212.                 !state.equals(LifecycleState.FAILED) &&  
  213.                 !state.equals(LifecycleState.MUST_STOP)) {  
  214.             invalidTransition(Lifecycle.BEFORE_STOP_EVENT);  
  215.         }  
  216.           
  217.         setState(LifecycleState.STOPPING_PREP);  
  218.  //3.实现初始化的方法,最终是调用了当前类的stopInternal方法,发现stopInternal抽象的  
  219.   
  220.         stopInternal();  
  221.   
  222.         if (state.equals(LifecycleState.MUST_DESTROY)) {  
  223.             // Complete stop process first  
  224.             setState(LifecycleState.STOPPED);  
  225.   
  226.             destroy();  
  227.         } else {  
  228.             // Shouldn't be necessary but acts as a check that sub-classes are doing  
  229.             // what they are supposed to.  
  230.             if (!state.equals(LifecycleState.STOPPING)) {  
  231.                 invalidTransition(Lifecycle.AFTER_STOP_EVENT);  
  232.             }  
  233.   
  234.             setState(LifecycleState.STOPPED);  
  235.         }  
  236.     }  
  237.   
  238.   
  239.     /** 
  240.      * Sub-classes must ensure that: 
  241.      * <ul> 
  242.      * <li>the {@link Lifecycle#STOP_EVENT} is fired during the execution of 
  243.      *     this method</li> 
  244.      * <li>the state is changed to {@link LifecycleState#STOPPING} when the 
  245.      *     {@link Lifecycle#STOP_EVENT} is fired 
  246.      * </ul> 
  247.      *  
  248.      * @throws LifecycleException 
  249.      */  
  250.     protected abstract void stopInternal() throws LifecycleException;  
  251.   
  252.   
  253.     public synchronized final void destroy() throws LifecycleException {  
  254.         if (LifecycleState.DESTROYED.equals(state)) {  
  255.   
  256.             if (log.isDebugEnabled()) {  
  257.                 Exception e = new LifecycleException();  
  258.                 log.debug(sm.getString("lifecycleBase.alreadyDestroyed",  
  259.                         toString()), e);  
  260.             } else if (log.isInfoEnabled()) {  
  261.                 log.info(sm.getString("lifecycleBase.alreadyDestroyed",  
  262.                         toString()));  
  263.             }  
  264.               
  265.             return;  
  266.         }  
  267.           
  268.         if (!state.equals(LifecycleState.STOPPED) &&  
  269.                 !state.equals(LifecycleState.FAILED) &&  
  270.                 !state.equals(LifecycleState.NEW)) {  
  271.             invalidTransition(Lifecycle.DESTROY_EVENT);  
  272.         }  
  273.  //4.实现初始化的方法,最终是调用了当前类的destroyInternal方法,发现destroyInternal抽象的  
  274.   
  275.         destroyInternal();  
  276.           
  277.         setState(LifecycleState.DESTROYED);  
  278.     }  
  279.       
  280.       
  281.     protected abstract void destroyInternal() throws LifecycleException;  
  282.       
  283.     /** 
  284.      * {@inheritDoc} 
  285.      */  
  286.     public LifecycleState getState() {  
  287.         return state;  
  288.     }  
  289.   
  290.   
  291.     /** 
  292.      * Provides a mechanism for sub-classes to update the component state. 
  293.      * Calling this method will automatically fire any associated 
  294.      * {@link Lifecycle} event. 
  295.      *  
  296.      * @param state The new state for this component 
  297.      */  
  298.     protected synchronized void setState(LifecycleState state) {  
  299.         setState(state, null);  
  300.     }  
  301.       
  302.       
  303.     /** 
  304.      * Provides a mechanism for sub-classes to update the component state. 
  305.      * Calling this method will automatically fire any associated 
  306.      * {@link Lifecycle} event. 
  307.      *  
  308.      * @param state The new state for this component 
  309.      * @param data  The data to pass to the associated {@link Lifecycle} event 
  310.      */  
  311.     protected synchronized void setState(LifecycleState state, Object data) {  
  312.           
  313.         if (log.isDebugEnabled()) {  
  314.             log.debug(sm.getString("lifecycleBase.setState", this, state));  
  315.         }  
  316.         this.state = state;  
  317.         String lifecycleEvent = state.getLifecycleEvent();  
  318.         if (lifecycleEvent != null) {  
  319.             fireLifecycleEvent(lifecycleEvent, data);  
  320.         }  
  321.     }  
  322.   
  323.       
  324.     private void invalidTransition(String type) throws LifecycleException {  
  325.         String msg = sm.getString("lifecycleBase.invalidTransition", type,  
  326.                 toString(), state);  
  327.         throw new LifecycleException(msg);  
  328.     }  
  329. }  
阅读以上LifecycleBase类中的源码,在第1,2,3,4处分别实现了init(),start(),stop(),destroy()等方法。分析其方法体中内容,实现代码最终还是调用了当前类中的initInternal(),startInternal(),stopInternal(),destroyInternal()等方法,而且这些方法还是抽象的。也就是说在执行这些方法时,最终是执行子类的具体实现。这貌似就是设计模式中的抽象模版方法模式哦!
 

四 总结

 
      阅读到这,大家应该对tomcat的整体架构和各个容器如何交织在一起有了一定的了解。并在第三节我粗略的分析了下容器的初始化,启动,停止,销毁等生命周期的控制,从结构上看使用了抽象模版方法模式,所以掌握23种设计模式还是非常有用的在阅读源码或自己做设计方面 。了解了这些您是否会再思考,这些容器是什么时候或什么事件来触发装配在一起操作的哇!。下一个章节就来说说容器的初始化吧,它会给出前面的答案!
posted on 2017-09-09 21:42  csguo  阅读(719)  评论(0编辑  收藏  举报