摘要: 在Unity3d中系统提供的第一人称视角模型First Person Controller的移动可分为两种:一.移动transform 这种移动方式为直接对该人物模型的transform属性做位移操作,移动方式为在Update函数中的写法:void Update () { if(Input.... 阅读全文
posted @ 2015-01-14 11:20 蓝清凡 阅读(15242) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 检测碰撞有两种方式,一种是利用碰撞器,另外一种就是触发器。碰撞器的种类:1.Static Collider 静态碰撞器指的是相互碰撞的两个物体没有附加刚体而只附加了Collider的游戏对象。这类对象在碰撞时会保持静止,发生碰撞时不会触发任何的方法函数。2.Rigidbody Collider 刚体... 阅读全文
posted @ 2015-01-14 10:33 蓝清凡 阅读(15172) 评论(0) 推荐(0) 编辑