摘要: UIButton中,如果文字和图片都同时存在的话,系统默认图片在左边,文字在右边,有些UI需求是图片在右边,文字在左边,这就需要用代码调试,使UIButton中两个元素的位置发生交换。 设置UIButton的两个属性可以达到交换的目的,这两个属性是titleEdgeInsets和imageEdgeI 阅读全文
posted @ 2017-04-13 13:20 蓝清凡 阅读(1771) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一: String概述 不同于Objective-C中的NSString与NSMutableString,在Swift中,存储String类型的数据能否改变,取决于定义数据是var还是let,var是变量,能改变String的长度,增加,修改,删除其中的每一个字符等操作,而let是常量,一旦定义后就 阅读全文
posted @ 2017-03-31 19:29 蓝清凡 阅读(1922) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 学任何一门编程语言,都是从"Hello,world!"开始的。Swift编程之旅也由此开始: 一 数据类型概括 1.通用数据类型 Swift提供的数据类型有:Int, Double, Float, Bool, String Swift提供的集合类型包括:Array, Dictionary, Set 阅读全文
posted @ 2017-03-30 09:38 蓝清凡 阅读(776) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 可选值类型的概念不存在c和c++中,这是Swift语言特有的数据类型。可选类型用在考虑一个值可能为null的情况。 一:可选类型的创建 可选类型为在一般类型后面加?,表示相对应类型的可选类型,如Int?表示 整型可选类型,Double?表示 浮点可选类型, String?表示 字符串可选类型 可选类 阅读全文
posted @ 2017-03-30 09:38 蓝清凡 阅读(206) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: IOS中UIImage的数据量压缩有两种方式,一种是图片尺寸不变,降低图片分辨率,代码方法为: //1.0为压缩系数,介于0~1之间。压缩系数越小,会大大降低图片清晰度 NSData *data = UIImageJPEGRepresentation(originalImage, 1.0); 另一种 阅读全文
posted @ 2016-04-19 10:44 蓝清凡 阅读(809) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: IOS系统框架中UILabel的属性textAlignment只调整水平方向的居中,居左,居右,而没有垂直方向的调整。所以要自定义一个继承自UILabel的类,在类的实现文件中进行文字的重绘,达到垂直方向的位置调整。 新建一个类文件,继承自UILabel,头文件如下: 在.m文件中,实现vertic 阅读全文
posted @ 2016-04-19 10:23 蓝清凡 阅读(4167) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: AES:高级加密标准(Advanced Encryption Standard)。在密码学中又称Rijndael加密法,是美国联邦政府采用的一种区块加密标准。这个标准用来替代原先的DES,已经被多方分析且广为全世界所使用。经过五年的甄选流程,高级加密标准由美国国家标准与技术研究院(NIST)于200 阅读全文
posted @ 2016-04-18 11:51 蓝清凡 阅读(4406) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: iOS网络开发中,一般涉及到网络请求接口,都离不开关于json数据的处理。json数据作为各个前端和后台交互传递数据的格式,具有跨平台,轻型数据量,简洁易懂的优点。 json被广泛应用于Android,iOS,HTML5等于后台服务器交互的场景中,json作为一个跨平台的交互数据格式,必定有对象与二 阅读全文
posted @ 2016-04-14 10:52 蓝清凡 阅读(2947) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在Unity3d中系统提供的第一人称视角模型First Person Controller的移动可分为两种:一.移动transform 这种移动方式为直接对该人物模型的transform属性做位移操作,移动方式为在Update函数中的写法:void Update () { if(Input.... 阅读全文
posted @ 2015-01-14 11:20 蓝清凡 阅读(15242) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 检测碰撞有两种方式,一种是利用碰撞器,另外一种就是触发器。碰撞器的种类:1.Static Collider 静态碰撞器指的是相互碰撞的两个物体没有附加刚体而只附加了Collider的游戏对象。这类对象在碰撞时会保持静止,发生碰撞时不会触发任何的方法函数。2.Rigidbody Collider 刚体... 阅读全文
posted @ 2015-01-14 10:33 蓝清凡 阅读(15172) 评论(0) 推荐(0) 编辑