CSDN专家博客精华版

为人民服务!
  首页  :: 新随笔  :: 管理
上一页 1 ··· 52 53 54 55 56 57 58 59 60 ··· 520 下一页

2007年12月17日

摘要: --------------------------------------------------------------------------------有关控件子类化说到类,大家可能马上就想到C++,的确,类首先是在C中提出的,但是,这个概念在 Win32Asm 中仍然适用,因为在类的思路是这样的:先假设某个对象有不同的属性,当一个新的对象的某个属性和上面所说的对象有些不同,而别的属性... 阅读全文

posted @ 2007-12-17 11:23 csdnexpert 阅读(160) 评论(0) 推荐(0)

摘要: --------------------------------------------------------------------------------有关GDI和位图GDI 即图形设备界面,是 Windows 最重要的部分之一,它大部分由 GDI32.DLL 库中的 API 来处理,GDI 的主要目的之一是支持与设备无关的图形编程,对于 Dos 下的图形编程,很多人可能“心有余悸”,... 阅读全文

posted @ 2007-12-17 11:23 csdnexpert 阅读(287) 评论(0) 推荐(0)

摘要: --------------------------------------------------------------------------------概述在前面八篇的 Win32asm 教程中,已经初步讲述了消息框、对话框、菜单、资源、GDI 等内容,基本上已经设计到了 Windows 界面的大部分内容,在继续新的 Windows 其他部分的内容如多线程、文件操作、内存操作之前,我先... 阅读全文

posted @ 2007-12-17 11:23 csdnexpert 阅读(148) 评论(0) 推荐(0)

摘要: --------------------------------------------------------------------------------在这儿下载本节的所有源程序概述Windows 的定时器是一种输入设备,它周期性地在指定的间隔时间通知应用程序。它可以用向指定窗口发送 WM_TIMER 消息或者调用指定的过程来执行用户的程序。定时器的应用主要包括下面一些地方:时钟程序 ... 阅读全文

posted @ 2007-12-17 11:23 csdnexpert 阅读(192) 评论(0) 推荐(0)

摘要: --------------------------------------------------------------------------------概述进程控制简单的说相当于在一个程序中执行另一个程序,你可以把它想象成在 Dos 下用 int 21h/4bh 功能来执行另外一个程序,如果单从执行另一个程序的目的来讲,在 Windows 中有不少方法,如使用 ShellExecute... 阅读全文

posted @ 2007-12-17 11:23 csdnexpert 阅读(171) 评论(0) 推荐(0)

摘要: --------------------------------------------------------------------------------在这儿下载本节的所有源程序概述Windows 引入了多进程和多线程机制。同时也提供了多个进程之间的通信手段,包括剪贴板、DDE、OLE、管道等,和其他通信手段相比,管道有它自己的限制和特点,管道实际上是一段共享内存区,进程把共享消息放在... 阅读全文

posted @ 2007-12-17 11:23 csdnexpert 阅读(161) 评论(0) 推荐(0)

摘要: --------------------------------------------------------------------------------概述在程序中经常要用到设置或者其他少量数据的存盘,以便程序在下一次执行的时候可以使用,比如说保存本次程序执行时窗口的位置、大小、一些用户设置的数据等等,在 Dos 下编程的时候,我们一般自己产生一个文件,由自己把这些数据写到文件中,然后... 阅读全文

posted @ 2007-12-17 11:23 csdnexpert 阅读(193) 评论(0) 推荐(0)

摘要: 中国科学院 王颖 ---- 摘要: 本文介绍了在Windows平台下串行通信的实现机制,讨论了根据不同的条件用Visual C++ 设计串行通信程序的三种方法,并结合实际,实现对温度数据的接收监控。 ---- 在实验室和工业应用中,串口是常用的计算机与外部串行设备之间的数据传输通道,由于串行通信方便易行,所以应用广泛。依据不同的条件实现对串口的灵活编程控制是我们所需要的。 ---- 在光学镜片... 阅读全文

posted @ 2007-12-17 11:23 csdnexpert 阅读(136) 评论(0) 推荐(0)

摘要: 发信人: kingchurch (老人与海~沙漠海), 信区: Programming 标 题: [范文][DeviceDriver]Windows NT 驱动程序类型 (转载) 发信站: BBS 水木清华站 (Sun Apr 26 14:39:29 1998) 【 以下文字转载自 New_board 讨论区 】 【 原文由 linZh 所发表 】 Kinds of... 阅读全文

posted @ 2007-12-17 11:23 csdnexpert 阅读(168) 评论(0) 推荐(0)

摘要: Global.asa 文件是一个可选文件,用户可以在该文件中指定事件脚本,并声明具有会话和应用程序作用域的对象。该文件的内容给用户显示的,而是用来存储事件信息和由应用程序全局使用的对象。该文件的名称必须是 Global.asa 且必须存放在应用程序的根目录中。每个应用程序只能有一个 Global.asa 文件。Global.asa 文件只能包含如下内容: 1.应用程序事件2.会话事件3. 声明... 阅读全文

posted @ 2007-12-17 11:23 csdnexpert 阅读(140) 评论(0) 推荐(0)

上一页 1 ··· 52 53 54 55 56 57 58 59 60 ··· 520 下一页