CSDN专家博客精华版

为人民服务!
  首页  :: 新随笔  :: 管理
上一页 1 ··· 50 51 52 53 54 55 56 57 58 ··· 520 下一页

2007年12月17日

摘要: 2D 游戏中有许多技巧来获得比较好的视觉效果, 使游戏更加吸引人. 最常见的是使用 Alpha 通道来做光影, 好象被人用烂了 ;-) 我们需要来点新奇的东西? 留意 Starcraft, C&C II 等新点的游戏中都使用过一种,爆炸后地面波动起伏的效果. 下面我们来实现它: 首先是对 2D 平面做一些变形. 让人感受到立体的感觉. 算法是非常简单的, DXGuide 主页上... 阅读全文

posted @ 2007-12-17 11:23 csdnexpert 阅读(130) 评论(0) 推荐(0)

摘要: 随着计算机速度的飞速增长,软件的运行速度越来越快。但这在某些情况下却未必是件好事。游戏在不同的机器上,或者在不同的环境下运行不能保持相同的恰当速度困扰着许多游戏程序员。尤其有些RPG游戏,在比较高档的机器上运行,按一下键盘,游戏中的主角便走的比飞还快。即使这没有给玩家带来麻烦,也是在挑剔的玩家眼中所不能容忍的。 也不是说一个游戏必须在所有的机器上都必须保... 阅读全文

posted @ 2007-12-17 11:23 csdnexpert 阅读(198) 评论(0) 推荐(0)

摘要: 近来不少的朋友问我关于 A* 算法的问题, 目的是写一个搜索最短路径的程序. 这个在鼠标控制精灵运动的游戏中(不算智冠出的那些用鼠标充当键盘方向键的弱智 RPG) 大量使用,尤其是即时战略类的. 但是我个人认为 A* 算法只适合处理静态路径求解, 对即时战略游戏中大量对象堵塞过道时,疏通交通很难实现(也不是不能实现, 这需要一个相当好的估价函数,且不能一次搜索路径) 我奇怪的是, A... 阅读全文

posted @ 2007-12-17 11:23 csdnexpert 阅读(1046) 评论(0) 推荐(0)

摘要: IMA-ADPCM (ADPCM Adaptive Differential Pulse Code Modulation), 是一种针对 16bit (或者更高?) 声音波形数据的一种有损压缩算法, 它将声音流中每次采样的 16bit 数据以 4bit 存储, 所以压缩比 1:4. 而压缩/解压缩算法非常的简单, 所以是一种低空间消耗,高质量声音获得的好途径. 著名的 WestWood ... 阅读全文

posted @ 2007-12-17 11:23 csdnexpert 阅读(340) 评论(0) 推荐(0)

摘要: JPEG 简易文档 V2.11------------------------------ 最后修订 2000.11.22 作者: 云风 Email: cloudwu@263.net Homepage: http://member.netease.com/~cloudwu写在前面--------1. 为什么写这个文档? 云风想对 J... 阅读全文

posted @ 2007-12-17 11:23 csdnexpert 阅读(126) 评论(0) 推荐(0)

摘要: Rob OsborneSonu AggarwalLisa LippertPeter BeebeeMartin CalsynLeon WongMicrosoft Corporation 2000年8月 摘要:此文档详细介绍了 RVP 协议及其相关方案,并且旨在为那些需要使其产品与 Microsoft Exchange Instant Messaging 进行交互的第三方开发人员提供参考。目录 ... 阅读全文

posted @ 2007-12-17 11:23 csdnexpert 阅读(230) 评论(0) 推荐(0)

摘要: 作者:Andrew Clinick发表日期:2000 年 1 月 10 日我在“If It Moves, Script It”(英文)这篇文章中曾谈到,如何使用“Windows Script Host(WSH)”( Windows 脚本主机) 管理 Windows 和 Windows 中的应用程序。文中的大多数示例都是基于管理 Windows 操作系统自身的,并不基于在该操作系统下运行的应用程... 阅读全文

posted @ 2007-12-17 11:23 csdnexpert 阅读(456) 评论(0) 推荐(0)

摘要: Robert Hess 2000年8月14日发布 上个月,本人提供了一些关于在 Web 站点上使用颜色和图像的介绍性信息。这个专栏讨论了一些基本技术方面的问题,如页面编码、.jpg 格式与 .gif 格式之间的不同以及其它一些对“程序员”来说可能已经很熟练的主题。但这些主题对于一位图形艺术家来说,则可能感到某些不习惯,因为图形艺术家总是习惯于全面地控制作品的色彩和构图。在这次的文章中,我打算... 阅读全文

posted @ 2007-12-17 11:23 csdnexpert 阅读(240) 评论(0) 推荐(0)

摘要: 微软公司1997年10月10日目录简介委托(Delegation)! ACLs, NTLM以及其它定义基本验证(Basic Authentication)扮演(Impersonation)普通验证场景控制的验证方法,以及关心的原因是否需要“安全对话框”的问题基于ASP代码的安全黑客与你的站点Windows NT挑战/响应(Challenge/Response)结束语简介如果你是一名使用Mic... 阅读全文

posted @ 2007-12-17 11:23 csdnexpert 阅读(155) 评论(0) 推荐(0)

摘要: 作者:任风流 出处: 化境编程界 http://getc.126.com/当你打开一个新的IE窗口时,IE的url中总是 about:blank。我们知道 在url中':' (冒号)左边是协议,如 ftp: 或是 http:。而about也是个协议。那有什么用呢,不可小看。about:blank 右边为 blank 表示一个空的窗口,若为其它的内容,就可表示网页的内容。例如页面:Untit... 阅读全文

posted @ 2007-12-17 11:23 csdnexpert 阅读(464) 评论(0) 推荐(0)

上一页 1 ··· 50 51 52 53 54 55 56 57 58 ··· 520 下一页