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2007年12月17日

摘要: 在你很小的时候,你学习怎样一次完成一个工作,但到了成年,当然也许你已成为父母辈了,这时,你就必须学会如何在同一时间做多个工作。例如,你是否发现有多少次你在办公室里作弄过电话,E-MAIL 和客人?你也许正在办公室里和一个人在谈话,这时电话铃响了,谈话就被电话打断了。也许正在打电话时,你又来了新(重要的)E-MAIL,你必须中断你的电话。一旦处理完E-MAIL以后,你可以接着打电话或者继续和办... 阅读全文

posted @ 2007-12-17 11:23 csdnexpert 阅读(75) 评论(0) 推荐(0)

摘要: 1. 什么是ActiveX 控件?Microsoft® ActiveX™ 控件是由软件提供商开发的可重用的软件组件。使用 ActiveX控件,可以很快地在网址、台式应用程序、以及开发工具中加入特殊的功能。例如,StockTicker控件可以用来在网页上即时地加入活动信息,动画控件可用来向网页中加入动画特性。现在,已有1000多个商用的ActiveX控件,开发控件可以使用各种编程语言,如C,C... 阅读全文

posted @ 2007-12-17 11:23 csdnexpert 阅读(164) 评论(0) 推荐(0)

摘要: Stuart Forbes,ICL,英国曼彻斯特 摘要 随着对电子商务的需求的增长,企业需要可伸缩的、高性能的、能够处理繁重的交易量和大量用户的 Internet 解决方案。许多演示表明这些解决方案具有很高的性能,但它们通常不是基于真实世界的解决方案。ICL 和 Microsoft 联合在曼彻斯特和 Redmond 进行了基准测试,以检验 ICL 的基于 Microsoft BackOffic... 阅读全文

posted @ 2007-12-17 11:23 csdnexpert 阅读(129) 评论(0) 推荐(0)

摘要: 在这次测试中所采用的基准测试环境如图 5 所示。 负载生成 用于基准测试的负载生成器为 Microsoft Inetmonitor。该生成器在许多 PC 上运行。之所以选择它,是因为它能够准确地反映购物者的工作负载,易于使用,而且可以在每台 PC 上模拟大量购物者。图 6 表示 Inetmonitor 的屏幕。 如果您的浏览器不支持嵌入框架,请单击这里在单独的页面查看。 图 5 进行基准测试... 阅读全文

posted @ 2007-12-17 11:23 csdnexpert 阅读(93) 评论(0) 推荐(0)

摘要: 2D 游戏中有许多技巧来获得比较好的视觉效果, 使游戏更加吸引人. 最常见的是使用 Alpha 通道来做光影, 好象被人用烂了 ;-) 我们需要来点新奇的东西? 留意 Starcraft, C&C II 等新点的游戏中都使用过一种,爆炸后地面波动起伏的效果. 下面我们来实现它: 首先是对 2D 平面做一些变形. 让人感受到立体的感觉. 算法是非常简单的, DXGuide 主页上... 阅读全文

posted @ 2007-12-17 11:23 csdnexpert 阅读(121) 评论(0) 推荐(0)

摘要: 随着计算机速度的飞速增长,软件的运行速度越来越快。但这在某些情况下却未必是件好事。游戏在不同的机器上,或者在不同的环境下运行不能保持相同的恰当速度困扰着许多游戏程序员。尤其有些RPG游戏,在比较高档的机器上运行,按一下键盘,游戏中的主角便走的比飞还快。即使这没有给玩家带来麻烦,也是在挑剔的玩家眼中所不能容忍的。 也不是说一个游戏必须在所有的机器上都必须保... 阅读全文

posted @ 2007-12-17 11:23 csdnexpert 阅读(184) 评论(0) 推荐(0)

摘要: 近来不少的朋友问我关于 A* 算法的问题, 目的是写一个搜索最短路径的程序. 这个在鼠标控制精灵运动的游戏中(不算智冠出的那些用鼠标充当键盘方向键的弱智 RPG) 大量使用,尤其是即时战略类的. 但是我个人认为 A* 算法只适合处理静态路径求解, 对即时战略游戏中大量对象堵塞过道时,疏通交通很难实现(也不是不能实现, 这需要一个相当好的估价函数,且不能一次搜索路径) 我奇怪的是, A... 阅读全文

posted @ 2007-12-17 11:23 csdnexpert 阅读(1041) 评论(0) 推荐(0)

摘要: IMA-ADPCM (ADPCM Adaptive Differential Pulse Code Modulation), 是一种针对 16bit (或者更高?) 声音波形数据的一种有损压缩算法, 它将声音流中每次采样的 16bit 数据以 4bit 存储, 所以压缩比 1:4. 而压缩/解压缩算法非常的简单, 所以是一种低空间消耗,高质量声音获得的好途径. 著名的 WestWood ... 阅读全文

posted @ 2007-12-17 11:23 csdnexpert 阅读(315) 评论(0) 推荐(0)

摘要: JPEG 简易文档 V2.11------------------------------ 最后修订 2000.11.22 作者: 云风 Email: cloudwu@263.net Homepage: http://member.netease.com/~cloudwu写在前面--------1. 为什么写这个文档? 云风想对 J... 阅读全文

posted @ 2007-12-17 11:23 csdnexpert 阅读(114) 评论(0) 推荐(0)

摘要: Rob OsborneSonu AggarwalLisa LippertPeter BeebeeMartin CalsynLeon WongMicrosoft Corporation 2000年8月 摘要:此文档详细介绍了 RVP 协议及其相关方案,并且旨在为那些需要使其产品与 Microsoft Exchange Instant Messaging 进行交互的第三方开发人员提供参考。目录 ... 阅读全文

posted @ 2007-12-17 11:23 csdnexpert 阅读(221) 评论(0) 推荐(0)

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