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2007年12月17日

摘要: 关于独占端口作者:Star2000.6.12欢迎转载,请注明出处.--------------------------------------------------------------------------------不知道各位有没有安装新的for 2K的PlatformSDK啊,如果安装后,不妨比较一下一些头文件和VS98原有的头文件的异同,会发现不少有趣的东东喔!有些内容其实MS早... 阅读全文

posted @ 2007-12-17 11:24 csdnexpert 阅读(338) 评论(0) 推荐(0)

摘要: Internet控制信息协议(ICMP) Internet控制信息协议(ICMP) 介绍 在被称为Catenet的系统中,IP协议被用作主机到主机的数据报服务。网络连接设备称为网关。这些网关通过网关到网关协议(GGP)相互交换用于控制的信息。通常,网关或目的主机将和源主机通信,例如,为报告在数据报过程中的错误。为了这个目的才使用了ICMP,它使用IP做于底层支持... 阅读全文

posted @ 2007-12-17 11:24 csdnexpert 阅读(115) 评论(0) 推荐(0)

摘要: 硬盘主引导记录结构 硬盘主引导记录结构 硬盘的主引导记录在硬盘的0磁头0柱面1扇区。主引导记录由三部分组成:(1)主引导程序;(2)四个分区表;(3)主引导记录有效标志字。详见表1。 表1:主引导记录结构位置内容 0000H-00D9H 主引导记录代码区00DAH-01BDH 空闲区 ... 阅读全文

posted @ 2007-12-17 11:24 csdnexpert 阅读(101) 评论(0) 推荐(0)

摘要: JPEG 简易文档 V2.1 ------------------------------ 最后修订 2000.6.19 作者: 云风 Email: cloudwu@263.net Homepage: http://member.netease.com/~cloudwu写在前面--------1. 为什么写这个文档? 云风想对 JP... 阅读全文

posted @ 2007-12-17 11:24 csdnexpert 阅读(159) 评论(0) 推荐(0)

摘要: 制作爆炸效果制作爆炸效果 爆炸效果是各种游戏中不可或缺的。产生这种效果的方法多种多样,本文介绍一种较为简单的算法,以期抛砖引玉:)这里仅给出必要代码,请理解后自己编程。如果你有更好的算法,也请E给云风一份:)~ 注:为了提高速度,题头演示画面为40x40x32帧。而 下面算法将产生80x80x64帧的图象。 首先,你必须创建一个调色版,我们需要使用到1... 阅读全文

posted @ 2007-12-17 11:24 csdnexpert 阅读(143) 评论(0) 推荐(0)

摘要: 网络敏感程序的编制 UNIX系统为程序员提供了许多子程序,这些子程序可存取各种安全属性.有 些是信息子程序,返回文件属性,实际的和有效的UID,GID等信息.有些子程序可 改变文件属性.UID,GID等有些处理口令文件和小组文件,还有些完成加密和解密. 本文主要讨论有关系统子程序,标准C库子程序的安全,如何写安全的C程序 并从root的角度介绍程序设计(仅能被root调用的子程序). 1.系... 阅读全文

posted @ 2007-12-17 11:24 csdnexpert 阅读(125) 评论(0) 推荐(0)

摘要: ——陪伴berferd的一个夜晚作者:Bill Cheswick AT&T Bell 实验室翻译:宋传华学号:19808031-------把这篇文章献给那些已经或正在成为一名黑客的同学,希望大家在破解别人的同时能同时注意到自身的安全。:)在1991年1月7号,一个黑客,他确信自己发现了我们的Internet网关计算机的sendmail的一个DUBUG漏洞的黑客,试图获得我们的password... 阅读全文

posted @ 2007-12-17 11:24 csdnexpert 阅读(141) 评论(0) 推荐(0)

摘要: 高性能CPU的秘密—新技术篇 ● Johan De Gelas(摘自电脑报 双木译) Rise MP6是X86 CPU中第一款具有真正双FPU流水线的CPU,那么,它的性能比PⅡ好吗?如果你读过有关Rise MP6的评测报告,你就知道,MP6的FPU性能同使用单条FPU流水线的Pentium MMX差不多。那么,K7的表现又将怎样呢?它的3条FPU流水线在运行实际程序时只能提高一丁点儿性... 阅读全文

posted @ 2007-12-17 11:24 csdnexpert 阅读(334) 评论(0) 推荐(0)

摘要: ● 樊一鹏 前两天为大家介绍了处理透明光影效果的 Alpha-Blending 技术,今次我将再为大家介绍其它几种常用的像素混合方法,这些方法一般在游戏中被用来处理光影效果。『Alpha-Blending』 前次已经说了,所谓 Alpha-Blending,其实就是按照“Alpha”混合向量的值来混合源像素和目标像素,一般用来处理半透明效果。『Additive-Blending』 至于... 阅读全文

posted @ 2007-12-17 11:24 csdnexpert 阅读(301) 评论(0) 推荐(0)

摘要: 在SOA大行其道的今天,微软在很多人眼中似乎成了局外人,不过最近发布的MSA(Microsoft Architect)书籍——《SOA in the Real World》介绍了如何用.NET技术建立完整的SOA环境。与当前盛行的SOA实施方法相比,微软SOA战略有何新意?不管堆砌多少时髦的名词,SOA所要求的服务发现、服务绑定其实与DCOM/COM+所实现的目标没有区别,同时经历过互联网发展... 阅读全文

posted @ 2007-12-17 11:24 csdnexpert 阅读(109) 评论(0) 推荐(0)

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