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2007年12月17日

摘要: 2007年2月14日,公司终于发布了Windows Mobile 6,我们的劳动成果也终于面世,由于各种原因我们的图形设计还是遇到不少阻力,首先我们要在系统图形格式限制极大的情况下让界面的视觉效果有显著的提高,另外在很短的时间内我们需要完成接近3000的图标文件以及比图标数量还要多好几倍的图片文件,但是现在看来我们接近一年的设计过程中,我们算是交了一份比较满意的答卷。 相信很多朋友可能会希... 阅读全文

posted @ 2007-12-17 11:24 csdnexpert 阅读(81) 评论(0) 推荐(0)

摘要: MSDN Webcast - Windows Live Search For Mobile 开发经验谈 (Level 100) 活动概览 讲座内容:微软最近发布了针对移动设... 阅读全文

posted @ 2007-12-17 11:24 csdnexpert 阅读(82) 评论(0) 推荐(0)

摘要: 微软本周二发布了面向智能手机而设计的“移动设备系统中心管理器2008”(Microsoft System Center Mobile Device Manager 2008)软件,微软CEO鲍尔默将在旧金山CTIA无线大会上发表演说,届时微软将推出这种专注于使用Windows Mobile系统设备的软件。通过该软件,企业IT管理人员将能够远程控制手机。例如:可向手机发送应用软件... 阅读全文

posted @ 2007-12-17 11:24 csdnexpert 阅读(73) 评论(0) 推荐(0)

摘要: 创新与突破 - 北京.NET俱乐部Visual Studio2008 & Windows Server2008 交流会 作为微软企业级应用平台的核心部分,微软下一代服务器操作系统 Windows Server 2008和新一代开发工具 Visual Studio 2008,将于 2008 年春天一同面市。此两款核心产品因集成了大量令人兴奋的创新功能和技术,而倍受 IT 业界... 阅读全文

posted @ 2007-12-17 11:24 csdnexpert 阅读(102) 评论(0) 推荐(0)

摘要: ----在一个应用程序内部菜单、部件都可以设置敏感键。如在菜单中一般用Alt+F进入“文件”之类的子菜单。另外我们在桌面上设置的快捷方式里的快捷键,无论你任何时候按下你所设置的快捷键就会启动相应的应用程序。在多个正在运行的应用程序中如何利用一个按键动作迅速地回到你所需要的应用程序呢?这就需要利用敏感键(HOTKEY)的技术来实现。本文利用Delphi3.0开发工具来阐述该技术在应用程序的实现方... 阅读全文

posted @ 2007-12-17 11:24 csdnexpert 阅读(114) 评论(0) 推荐(0)

摘要: 目前国内的Windows9x平台反病毒产品大多属静态反病毒软件,指导思想是“以杀为主“,这一方式的缺点是病毒在被清除之前可能早已造成了严重危害一个好的反病毒软件应该是“以防为主,以杀为辅“,在病毒入侵时就把它清除掉,这就是实时反病毒技术。 ----Windows9x使用IntelCPU的Ring0和Ring3两个保护级。系统进程运行于Ring0,因而具有对系统全部资源的访问权和管理权;而普通... 阅读全文

posted @ 2007-12-17 11:24 csdnexpert 阅读(252) 评论(0) 推荐(0)

摘要: (如果左边这幅图没有出现,请耐心的稍等片刻)看到左边这幅动画,你也许不会相信它其实是用电脑做出来的,这就是“水波”特效的魅力所在。这个小动画是从程序的执行画面中抓出来的,如果你想亲自执行一下源程序,看看实际的效果,可以下载 RipSample.zip(92k)。(包含源程序和可执行文件。这个例子只是水波屏保的简化版本,省去了许多与水波原理无关的代码,这样做的目的是为了让水波特效的原理更容易理解... 阅读全文

posted @ 2007-12-17 11:24 csdnexpert 阅读(157) 评论(0) 推荐(0)

摘要: Game Center,是与PC Gamer,CGW等齐名的游戏站点,隶属于CNET(著名的www.news.com站点也在CNET旗下)。这个站点的主编——乔治·琼斯在E3大展之后,对游戏今后的发展进行了预测 年度业界最大的盛会E3结束了,我在会后总是对未来12到16个月的游戏发展有个思考,思路从模糊到清晰,加上来自各方面,主要是玩友们的信息反馈,我得以指出未来一年左右时间游戏业... 阅读全文

posted @ 2007-12-17 11:24 csdnexpert 阅读(90) 评论(0) 推荐(0)

摘要: 废话少说,先看看程序运行后的效果:(如果没有出现,请耐心的稍等片刻)请各位原谅我的时间有限,编程的细节我就不多讲了,只介绍一下大致的实现方法。在DirectX中,页面(Surface)是最基本的对象,我们用它来装载位图,页面有很多种,有: 主页面(Primary Surface):代表我们可见的显示器屏幕 后台缓存(Back Buffer):换页用的另一个后备页面,不可见 离屏页面(O... 阅读全文

posted @ 2007-12-17 11:24 csdnexpert 阅读(105) 评论(0) 推荐(0)

摘要: 淡入淡出的英文是Fade in 、Fade out。前者指的是将一幅图象从黑色的背景里慢慢的透示出来,后者指的是是让一幅图象慢慢的消失在黑色的背景中去。几乎所有的游戏都用到了这种效果,在屏幕上的画面需要切换的时候,先让前一幅图象fade in ,再让下一幅图象fade out。大家最熟悉不过的就是“仙剑”了,在你每次遭遇到敌人或进入另外一个场景的时候,屏幕都会来这么一个效果,让你缓缓气儿,同时... 阅读全文

posted @ 2007-12-17 11:24 csdnexpert 阅读(139) 评论(0) 推荐(0)

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