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H.C.T战队——我们走过的路

Posted on 2007-12-17 11:25  csdnexpert  阅读(117)  评论(0编辑  收藏  举报

  明天,我也要到公司上班了,至此,H.C.T战队已经成为回忆。回忆是美好的,会随着时间越陈越淳,相信我们再次相聚的时候,红警2仍然会是我们永恒的话题。

  我们是一支真正的比赛战队!

  我们三个人一条心,在南京各个网吧联盟中独树一帜。

  Horrify & Conquest Team!
 
  震慑与征服战队!

  HCT战队

  还记得我们确定这个名字的时候吗?每一个人都大骂恶心,可是谁都不想换,哈哈。的确,震慑是我们的风格,征服是我们的目的,我们是肝胆相照的兄弟!

  Baby,队长兼首席高手,头脑灵活,反应灵敏,擅长快攻和小规模袭扰,在攻防转换中往往起到灵魂的作用,在我们内部切磋的时候胜率也遥遥领先。兄弟们说,看他玩游戏就像在欣赏艺术,的确,无论是游戏内容还是他操作时的姿势、神态和动作,无不富有节奏和美感。

  DBFF,就是我,擅长快攻和进攻组织,在以取胜为目的的比赛里常常和Baby合作。我和Baby的组合就是所谓的Horrify(震慑)组合,是我们的最强进攻阵容。

  Daye,擅长防守和组织反击,攻进守退,异常稳重。Daye在游侠对付中上游水平对手胜率极高,这不能不归功于他近乎完美的防守。他和baby的组合(Conquest组合)异常坚实,是让对手最头疼的阵容。

  我们相识是在大学入学,三个人分在了一个宿舍。军训的时候大家一起逃训练课,一起去玩游戏,那时候我们的红警1水平已经很高了,在附近小有名气。

  后来,到了大二,红警2一发布,我们就演练起来,那时,就已经形成了后来HCT战队的格局。

  最早我们先练习打电脑,从岛屿之战1v1冷酷到防卫区争夺战1v5冷酷,最后我们三个人先后达到了长征1v7冷酷(有超级武器)的水平。在打电脑的同时,我们每个人都把所有的战役打了通关。

  回想起来,那时凭的完全是一种兴趣和热情,一个月花上上百块钱也不觉得怎么样。

  打冷酷和战役让我们有了坚实的基本功,对每一个兵种的特点和弱点都了如指掌。我们单挑时候用的往往是美国,在家里放上一大堆小兵,弄得鬼都进不来。快攻只有Baby爱打,手段一般是偷+抢,成了就速胜,不成就被反攻压制。

  Baby发明了蚊子(飞行兵)快攻战术,一开始放弃所有防守,出了空指补一个兵营就卖基地,一口气弄出十几只蚊子一哄而上。当时我和Daye被打成了筛子,最后还是Daye,在加强探路的基础上防守住了,而我后来也在盟军运兵车能防空的启发下发明了快偷反击打法。蚊子打法就这样被瓦解了。

  当时我们经常打大岛屿随机地图,八面漏风,Baby的偷也成了我们最头疼的事情。后来发展成你偷我偷大家偷。我开始使用联军,一开局利用坦克优势打对方矿车,逼迫对方出防守而放弃偷,我则造个蜘蛛守路口,自己上去偷个爽。后来大家想明白了,小兵在单挑中完全不像打电脑那样有用,于是都用联军,形成了重视开局压制,注意防守同时注意对方建筑漏洞的打法。因为这一段时间的锻炼,偷的技术Baby和我几乎到了极限,而Daye则修炼成了金钟罩铁布衫,能偷到他的绝对是神仙骨灰级的高手。

  那时候1v1打循环,胜率上Baby遥遥领先,我其次。回想起来,初中级水平玩家,进攻才是最重要的,防守型打法的Daye自然吃亏。

  大二年暑假,是我们技术突飞猛进的时候。由于Baby太厉害,我试着使用不同的国家,先后有英国、法国、韩国、利比亚、古巴,伊拉克。

  韩国我采用了1黑鹰探路配合工程兵小车强偷的手段;法国是尽量想办法在别人家门口造巨炮;利比亚的自爆一度风光,但是因为太暴露(一出来就鬼叫),被放弃了;而运兵车+辐射兵开到对方坦克后方放出来的打法弄得大家一度不敢造狗。

  我发明一个,Baby破解一个,我的胜率因此超过了Baby,直到有一天我们发现已经搞不出新战术了。结论出来了:还是要靠坦克。红警2中,坦克依然是主力。这个时候1.006也出来了,开局0兵更让大家明确了盟军和联军实际上是平衡的想法。

  盟军优势在于空军强大,坦克便宜而且出的快,到了后期几乎都可以压制联军。
  联军优势在于初期经济,矿车矿量是盟军的一倍,初期坦克配合步兵车(运上多兵种)快攻,势不可当。

  相比之下,联军更讲究细节,那时候我们采用过一些变化,比如蜘蛛海、蜘蛛配合工程兵偷基地、快爬科技出海军等,而这些战术生命力比较强,到现在在场合需要下仍然会使用。

  大三我们开始上网,南京上网很便宜,那时2.5元一个小时,现在就只有1.3不到了。FSGS人气不行,经常连个鬼影子都看不到,后来知道有了个中国红色联盟,乌鸦搞了个服务器,大家有时候就到那里去混,就是后来的游侠网。

  网吧里的红警2基本上都没有联网组件,加上带宽非常窄,我们也就不得不很少到游侠和FSGS去玩。那个时候,我们经常联络南京的高手切磋,像KILL2000,Crazgiven等等。

  印象最深的一场比赛是和OK_T战队打的,跟现在的OK战队不知道有没有关系。当时我和Baby配合,开局Baby偷到了对方的重工,但是OK_T的防守非常严密,我们虽然能控制外围,但是没有办法完全压制。后来他们的基地合二为一,出了尤里小车,爆炸了跟原子弹一样,彻底冲开了我们的包围圈,然后集体反击Baby。当时Baby很壮烈的说:“我不行了,你要替我报仇……”我才不管那么多,拚着命保护住了Baby的一个重工+一个机枪塔。没有了电厂和矿场的Baby用所有的积蓄造了十几只蜘蛛,配合着我的蚊子和坦克强冲对方家。OK_T的防空车全部被蜘蛛上了身,我的坦克上去的时候吸引了对方坦克和光菱的主火力,结果蜘蛛们再立新功,做了对方一片坦克。最后面对我十几辆矿车的攻击,OK_T选择了投降。

  Daye的防守也到了无防胜有防的境界,他的基地建筑看似平常,但是仔细推敲没有任何漏洞,他的进攻缓慢而压迫力巨大,让人有一种死亡迫近的恐惧。对付中上游水平的对手,Conquest(征服)组合从未失手。

  我和Daye有时候也配合,尝试着扮演进攻核心的角色,但是还是和Baby最有默契。

  这段时间,是我们HCT最鼎盛的时期,我们遇到的南京所有高手都无法战胜我们。

  2002年互动平台成立,2003年南京网吧全面升级宽带。我们终于可以到网上玩了。

  但是由于专业实习、毕业设计、找工作等等我们却已经不可能再像以前那样玩了,这也就是我们HCT始终没有在各个平台正式出现的原因。

  探索没有停止,宏观的战术已经趋于完美的情况下,我们又开始了细节的提高。这段时间我们从坦克的分队到分队的跑位,从辅助兵种的位置到各兵种的分队作战,从WS战队和001战队身上我们学到了很多东西。

  冰天的法国直接拖中战术是牺牲开局时间,力求把战斗拖下去,最终拖跨对手的打法。用联军的偷基本上可以搞定法国拖中,如果不能成功,就一定要把中间那家限制住,然后把另一家基地车想办法作掉,这样他们就很难作怪了。看是边上的矿多还是你们中间那块不能再生的矿厉害!

  Baby最终到日本在中国开的一家软件公司作了程序员;我进了一家台湾人的软件公司,工作也是程序员;Daye回到老家苏州,在一家建筑公司作了设计师。

  其实我们学的都是土木工程,但是红警带来的不仅仅是游戏的乐趣,更有对计算机的痴迷和兴趣。最终我们三个人两个选择了计算机软件设计作为职业,大概就是兴趣使然吧。


  相对于现在有些江湖门派性质的各个战队,我们HCT战队是真正意义上的比赛队伍。因为兴趣和友谊我们走到一起,因为战斗而快乐,最终又影响了我们一生的事业。

  红警是快乐的游戏,我最欣赏米卢的一句话:态度决定一切。

  HCT战队已经解散了,但是HCT精神不会消失。

  明天我们重逢,也许还会切磋几把然后哈哈一笑,在记忆里又多出许多快乐。

  永远的HCT!

  Baby___DBFF___Daye。



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