制作爆炸效果制作爆炸效果
爆炸效果是各种游戏中不可或缺的。产生这种效果的方法多种多样,
本文介绍一种较为简单的算法,以期抛砖引玉:)这里仅给出必要代码,
请理解后自己编程。如果你有更好的算法,也请E给云风一份:)~
注:为了提高速度,题头演示画面为40x40x32帧。而
下面算法将产生80x80x64帧的图象。
首先,你必须创建一个调色版,我们需要使用到16种颜色(如下)
| | | | | | | | #000000 | #100000 | #2C0000 | #480000 | #650000 | #810000 | #A10000 | #C20000 | | | | | | | | | #E20000 | #FF0000 | #FF6500 | #FF9500 | #FFC600 | #FFFF00 | #FFFF7D | #FFFFFF |
|
下面不是一个可用的程序,你所要作的工作是要将它读懂:)
#define 画面帧数 64#define 画面大小 80#define 渲染次数 32 /* 渲染次数越多,爆炸画面中的亮块面积将越大 */void 创建爆炸效果(){ unsigned char 画面[画面大小][画面大小];/* 画面这个数组里最终将存放 0~15 间的整数,对应上面调色版里的16种颜色 */ long int c, c2, x, y, xx, yy, color; struct { long int x, y, xc, yc; } hot[渲染次数]; for (c=0; c<渲染次数; c++) { hot[c].x = hot[c].y = (画面大小/2)<<16; hot[c].xc = -0x7FFF 到 0x8000 之间的随机数; hot[c].yc = -0x7FFF 到 0x8000 之间的随机数; } for (c=0; c<画面帧数; c++) { 清空画面; color = ((c<16) ? c*4 : (80-c)) >> 2; for (c2=0; c2<渲染次数; c2++) { for (x=-6; x<=6; x++) { for (y=-6; y<=6; y++) { xx = (hot[c2].x>>16) + x; yy = (hot[c2].y>>16) + y; if ((xx>0) && (yy>0) && (xx<画面大小) && (yy<画面大小)) { 画面[yy][xx] += (color >> ((ABS(x)+ABS(y))/3)); if (画面[yy][xx] > 63) 画面[yy][xx] = 63; } } } hot[c2].x += hot[c2].xc; hot[c2].y += hot[c2].yc; } for (x=0; x<画面大小; x++) { for (y=0; y<画面大小; y++) { c2 = 画面[y][x]; if (c2 < 8) 画面[y][x] = 0; else 画面[y][x] = c2/4; } } } 储存画面到爆炸动画第 c 帧;} |
一点建议:你可以在程序一开始,使用这个算法生成爆炸的动
画。在需要使用时,循环播放。
云风工作室制作
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