Swift - 多线程实现方式 - Grand Central Dispatch(GCD)
1,Swift继续使用Object-C原有的一套线程,包括三种多线程编程技术:
(1)Thread
(2)Cocoa Operation(Operation和OperationQueue)
(3)Grand Central Dispath(GCD)
2,本文着重介绍Grand Central Dispath(GCD)
GCD是Apple开发的一个多核编程的解决方法,基本概念就是dispatch queue(调度队列),queue是一个对象,它可以接受任务,并将任务以先到先执行的顺序来执行。dispatch queue可以是并发的或串行的。GCD的底层依然是用线程实现,不过我们可以不用关注实现的细节。其优点有如下几点:
(1)易用:GCD比thread更简单易用。基于block的特效使它能极为简单地在不同代码作用域之间传递上下文。
(2)效率:GCD实现功能轻量,优雅,使得它在很多地方比专门创建消耗资源的线程更加实用且快捷。
(3)性能:GCD自动根据系统负载来增减线程数量,从而减少了上下文切换并增加了计算效率。
(4)安全:无需加锁或其他同步机制。
本文代码已全部更新至Swift3。
3,GCD三种创建队列的方法
(1)自己创建一个队列
第一个参数代表队列的名称,可以任意起名
第二个参数代表队列属于串行还是并行执行任务
串行队列一次只执行一个任务。一般用于按顺序同步访问,但我们可以创建任意数量的串行队列,各个串行队列之间是并发的。
并行队列的执行顺序与其加入队列的顺序相同。可以并发执行多个任务,但是执行完成的顺序是随机的。
//创建串行队列 let serial = DispatchQueue(label: "serialQueue1") //创建并行队列 let concurrent = DispatchQueue(label: "concurrentQueue1", attributes: .concurrent)
(2)获取系统存在的全局队列
Global Dispatch Queue有4个执行优先级:
.userInitiated 高
.default 正常
.utility 低
.background 非常低的优先级(这个优先级只用于不太关心完成时间的真正的后台任务)
let globalQueue = DispatchQueue.global(qos: .default)
(3)运行在主线程的Main Dispatch Queue
正如名称中的Main一样,这是在主线程里执行的队列。因为主线程只有一个,所有这自然是串行队列。一起跟UI有关的操作必须放在主线程中执行。
let mainQueue = DispatchQueue.main
4,添加任务到队列的两种方法
(1)async异步追加Block块(async函数不做任何等待)
DispatchQueue.global(qos: .default).async { //处理耗时操作的代码块... print("do work") //操作完成,调用主线程来刷新界面 DispatchQueue.main.async { print("main refresh") } }
(2)sync同步追加Block块
同步追加Block块,与上面相反。在追加Block结束之前,sync函数会一直等待,等待队列前面的所有任务完成后才能执行追加的任务。
//添加同步代码块到global队列 //不会造成死锁,但会一直等待代码块执行完毕 DispatchQueue.global(qos: .default).sync { print("sync1") } print("end1") //添加同步代码块到main队列 //会引起死锁 //因为在主线程里面添加一个任务,因为是同步,所以要等添加的任务执行完毕后才能继续走下去。但是新添加的任务排在 //队列的末尾,要执行完成必须等前面的任务执行完成,由此又回到了第一步,程序卡死 DispatchQueue.main.sync { print("sync2") } print("end2")
5,暂停或者继续队列
这两个函数是异步的,而且只在不同的blocks之间生效,对已经正在执行的任务没有影响。
suspend()后,追加到Dispatch Queue中尚未执行的任务在此之后停止执行。
而resume()则使得这些任务能够继续执行。
//创建并行队列 let conQueue = DispatchQueue(label: "concurrentQueue1", attributes: .concurrent) //暂停一个队列 conQueue.suspend() //继续队列 conQueue.resume()
6,只执行一次
过去dispatch_once中的代码块在应用程序里面只执行一次,无论是不是多线程。因此其可以用来实现单例模式,安全,简洁,方便。
//往dispatch_get_global_queue队列中添加代码块,只执行一次 var predicate:dispatch_once_t = 0 dispatch_once(&predicate, { () -> Void in //只执行一次,可用于创建单例 println("work") })
在Swift3中,dispatch_once被废弃了,我们要替换成其他全局或者静态变量和常量.
private var once1:Void = { //只执行一次 print("once1") }() private lazy var once2:String = { //只执行一次,可用于创建单例 print("once2") return "once2" }()
7,asyncAfter 延迟调用
asyncAfter 并不是在指定时间后执行任务处理,而是在指定时间后把任务追加到queue里面。因此会有少许延迟。注意,我们不能(直接)取消我们已经提交到 asyncAfter 里的代码。
//延时2秒执行 DispatchQueue.global(qos: .default).asyncAfter(deadline: DispatchTime.now() + 2.0) { print("after!") }
如果需要取消正在等待执行的Block操作,我们可以先将这个Block封装到DispatchWorkItem对象中,然后对其发送cancle,来取消一个正在等待执行的block。
//将要执行的操作封装到DispatchWorkItem中 let task = DispatchWorkItem { print("after!") } //延时2秒执行 DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: DispatchTime.now() + 2, execute: task) //取消任务 task.cancel()
8,多个任务全部结束后做一个全部结束的处理
async(group:):用来监视一组block对象的完成,你可以同步或异步地监视
notify():用来汇总结果,所有任务结束汇总,不阻塞当前线程
wait():等待直到所有任务执行结束,中途不能取消,阻塞当前线程
//获取系统存在的全局队列 let queue = DispatchQueue.global(qos: .default) //定义一个group let group = DispatchGroup() //并发任务,顺序执行 queue.async(group: group) { sleep(2) print("block1") } queue.async(group: group) { print("block2") } queue.async(group: group) { print("block3") } //1,所有任务执行结束汇总,不阻塞当前线程 group.notify(queue: .global(), execute: { print("group done") }) //2,永久等待,直到所有任务执行结束,中途不能取消,阻塞当前线程 group.wait() print("任务全部执行完成")
9,concurrentPerform 指定次数的Block最加到队列中
DispatchQueue.concurrentPerform函数是sync函数和Dispatch Group的关联API。按指定的次数将指定的Block追加到指定的Dispatch Queue中,并等待全部处理执行结束。
因为concurrentPerform函数也与sync函数一样,会等待处理结束,因此推荐在async函数中异步执行concurrentPerform函数。concurrentPerform函数可以实现高性能的循环迭代。
//获取系统存在的全局队列 let queue = DispatchQueue.global(qos: .default) //定义一个异步步代码块 queue.async { //通过concurrentPerform,循环变量数组 DispatchQueue.concurrentPerform(iterations: 6) {(index) -> Void in print(index) } //执行完毕,主线程更新 DispatchQueue.main.async { print("done") } }
10,信号,信号量
DispatchSemaphore(value: ):用于创建信号量,可以指定初始化信号量计数值,这里我们默认1.
semaphore.wait():会判断信号量,如果为1,则往下执行。如果是0,则等待。
semaphore.signal():代表运行结束,信号量加1,有等待的任务这个时候才会继续执行。
//获取系统存在的全局队列 let queue = DispatchQueue.global(qos: .default) //当并行执行的任务更新数据时,会产生数据不一样的情况 for i in 1...10 { queue.async { print("\(i)") } } //使用信号量保证正确性 //创建一个初始计数值为1的信号 let semaphore = DispatchSemaphore(value: 1) for i in 1...10 { queue.async { //永久等待,直到Dispatch Semaphore的计数值 >= 1 semaphore.wait() print("\(i)") //发信号,使原来的信号计数值+1 semaphore.signal() } }
原文出自:www.hangge.com 转载请保留原文链接:http://www.hangge.com/blog/cache/detail_745.html