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2019年12月18日 #

JavaScript图形实例:纺织物图案

摘要: 1.简单纺织物图案 先在HTML页面中设置一个画布。 <canvas id="myCanvas" width="360" height="240"> </canvas> 再在定义的这块360*240的canvas(画布)上面用二重循环绘制纺织物图案。 绘制图案的基本思想是:将画布分成6行8列的子块, 阅读全文

posted @ 2019-12-18 18:51 aTeacher 阅读(416) 评论(0) 推荐(1) 编辑

JavaScript图形实例:布纹图案

摘要: 1.椭圆型布纹图案 先在HTML页面中设置一个画布。 <canvas id="myCanvas" width="300" height="300" style="border:3px double #996633;"> </canvas> 再在定义的这块300*300的canvas(画布)上面用二重 阅读全文

posted @ 2019-12-18 17:16 aTeacher 阅读(489) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2019年12月17日 #

JavaScript实例:运动的小球

摘要: 本篇博文通过制作一个小球运动动画的实例,来学习在HTML5的画布上实现动画制作的方法,同时理解面向对象程序设计的基本思想。 1.绘制小球 先在HTML页面中设置一个画布。 <canvas id="myCanvas" width="400" height="300" style="border:3px 阅读全文

posted @ 2019-12-17 12:16 aTeacher 阅读(2009) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2019年12月12日 #

C语言程序设计100例之(25):确定进制

摘要: 例25 确定进制 问题描述 6*9 = 42 对于十进制来说是错误的,但是对于13进制来说是正确的。即 6(13)* 9(13)= 42(13),因为,在十三进制中,42 = 4 * 13 + 2 = 54(10)。 编写一个程序,输入三个整数p、q和r,然后确定一个进制B(2<=B<=16),使得 阅读全文

posted @ 2019-12-12 11:00 aTeacher 阅读(2795) 评论(0) 推荐(1) 编辑

C语言程序设计100例之(24):数制转换

摘要: 例24 数制转换 题目描述 请你编一程序实现两种不同进制之间的数据转换。 输入格式 共三行,第一行是一个正整数,表示需要转换的数的进制n(2≤n≤16),第二行是一个n进制数,若n>10则用大写字母A-F表示数码10-15,并且该n进制数对应的十进制的值不超过1000000000,第三行也是一个正整 阅读全文

posted @ 2019-12-12 10:50 aTeacher 阅读(3373) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2019年12月11日 #

C语言程序设计100例之(23):数列求和

摘要: 例23 数列求和 问题描述 已知某数列前两项为2和3,其后继项根据前面最后两项的乘积,按下列规则生成: ① 若乘积为一位数,则该乘积即为数列的后继项; ② 若乘积为二位数,则该乘积的十位上的数字和个位上的数字依次作为数列的两个后继项。 输出该数列的前N项及它们的和。 输入格式 一个整数N(2≤N≤1 阅读全文

posted @ 2019-12-11 10:45 aTeacher 阅读(4388) 评论(0) 推荐(1) 编辑

2019年12月4日 #

C语言程序设计100例之(22):插入排序

摘要: 例22 插入排序 问题描述 排序是计算机程序设计中的一种重要操作,它的功能是将一个数据元素或记录的任意序列,重新排列成一个以关键字递增(或递减)排列的有序序列。 排序的方法有很多,简单插入排序就是一种简单的排序算法。 插入排序的基本思想是顺序将一个待排序的记录按其关键字值的大小插入到一个有序的序列中 阅读全文

posted @ 2019-12-04 11:37 aTeacher 阅读(1675) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2019年12月2日 #

C语言程序设计100例之(21):折半查找

摘要: 例21 折半查找 问题描述 顺序查找是一种最简单和最基本的检索方法。其基本思想是:从检索表的一端(如表中第一个记录或最后一个记录)开始,逐个进行记录的关键字和给定值的比较。若某个记录的关键字和给定值比较相等,则查找成功;否则,若直至检索表的另一端(如最后一个记录或第一个记录),其关键字和给定值比较都 阅读全文

posted @ 2019-12-02 16:14 aTeacher 阅读(2901) 评论(0) 推荐(0) 编辑

C语言程序设计100例之(20):过河卒

摘要: 例20 过河卒 题目描述 如图1,在棋盘的A点有一个过河卒,需要走到目标B点。卒行走规则:可以向下、或者向右。同时在棋盘上的任一点有一个对方的马(如图1的C点),该马所在的点和所有跳跃一步可达的点称为对方马的控制点。例如,图1中C点上的马可以控制9个点(图中的P1,P2,…,P8 和C)。卒不能通过 阅读全文

posted @ 2019-12-02 16:03 aTeacher 阅读(3451) 评论(0) 推荐(2) 编辑

2019年11月25日 #

C语言程序设计100例之(19):欢乐的跳

摘要: 例19 欢乐的跳 题目描述 一个n个元素的整数数组,如果数组两个连续元素之间差的绝对值包括了[1,n-1]之间的所有整数,则称之符合“欢乐的跳”,如数组1 4 2 3符合“欢乐的跳”,因为差的绝对值分别为:3,2,1。 给定一个数组,你的任务是判断该数组是否符合“欢乐的跳”。 输入格式 每组测试数据 阅读全文

posted @ 2019-11-25 10:50 aTeacher 阅读(1289) 评论(0) 推荐(1) 编辑

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