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JavaScript图形实例:图形的旋转变换

        旋转变换:图形上的各点绕一固定点沿圆周路径作转动称为旋转变换。可用旋转角表示旋转量的大小。

        旋转变换通常约定以逆时针方向为正方向。最简单的旋转变换是以坐标原点(0,0)为旋转中心,这时,平面上一点P(x,y) 旋转了θ之后,变成点P’(x,y) ,如图1所示。

 

图1 点P逆时针旋转

        由三角关系可得:

          

         平面上一点P(x,y)若按顺时针方向旋转了θ之后,变成点P’(x,y) ,如图2所示。

 

图2 点P顺时针旋转

        由三角关系可得:

  

1.三角形旋转

        先绘制一个三角形,然后将该三角形依次顺时针旋转45°,90°,135°,180°,225°,270°,315°,可以绘制出一个三角形旋转图案。

        编写如下的HTML代码。

<!DOCTYPE html>

<head>

<title>三角形旋转</title>

<script type="text/javascript">

  function draw(id)

  {

     var canvas=document.getElementById(id);

     if (canvas==null)

        return false;

     var context=canvas.getContext('2d');

     context.fillStyle="#EEEEDD";

     context.fillRect(0,0,300,300);

     context.strokeStyle="red";

     context.lineWidth=1;

     context.fillStyle="yellow";

     context.beginPath();

     px1=150;  py1=150;

     px2=250;  py2=150;

     px3=200;  py3=120;

     context.moveTo(px1,py1);

     context.lineTo(px2,py2);

     context.lineTo(px3,py3);

     context.lineTo(px1,py1);

     x0=150;  y0=150;        // 旋转中心

a=Math.PI/4;            // 旋转角度

     for (i=1;i<=7;i++)

     {

        tx=px1;  px1=x0+(px1-x0)*Math.cos(a)+(py1-y0)*Math.sin(a); 

        py1=y0-(tx-x0)*Math.sin(a)+(py1-y0)*Math.cos(a);

        tx=px2;  px2=x0+(px2-x0)*Math.cos(a)+(py2-y0)*Math.sin(a); 

        py2=y0-(tx-x0)*Math.sin(a)+(py2-y0)*Math.cos(a);

        tx=px3;  px3=x0+(px3-x0)*Math.cos(a)+(py3-y0)*Math.sin(a); 

        py3=y0-(tx-x0)*Math.sin(a)+(py3-y0)*Math.cos(a);

        context.moveTo(px1,py1);

        context.lineTo(px2,py2);

        context.lineTo(px3,py3);

        context.lineTo(px1,py1);

     }

     context.closePath();

     context.stroke();

     context.fill();

  }

</script>

</head>

<body onload="draw('myCanvas');">

<canvas id="myCanvas" width="300" height="300">您的浏览器不支持canvas!

</canvas>

</body>

</html>

        将上述HTML代码保存到一个html文本文件中,再在浏览器中打开包含这段HTML代码的html文件,可以看到在浏览器窗口中绘制出三角形旋转图案,如图1所示。

 

图1  三角形旋转图案

2.旋转小正方形

        在Canvas画布中绘制18行18列共324个小正方形(每个小正方形的四个顶点取自半径为10的圆周上的4等分点),每个正方形按计算的旋转角度进行逆时针旋转。

        编写的HTML文件的内容如下。

<!DOCTYPE html>

<head>

<title>旋转小正方形</title>

<script type="text/javascript">

  function draw(id)

  {

     var canvas=document.getElementById(id);

     if (canvas==null)

        return false;

     var context=canvas.getContext('2d');

     context.fillStyle="#EEEEFF";

     context.fillRect(0,0,500,400);

     context.fillStyle="yellow";

     context.strokeStyle="red";

     context.lineWidth=1;

     context.beginPath();

     for (px=-170;px<=170;px+=20)

       for (py=-170;py<=170;py+=20)

       {

          a=Math.abs(px)/170*Math.PI/2;

          for (i=0;i<=4;i++)

          {

             x1=10*Math.cos(i*Math.PI/2);

             y1=10*Math.sin(i*Math.PI/2);

             x2=x1*Math.cos(a)-y1*Math.sin(a);

             y2=x1*Math.sin(a)+y1*Math.cos(a);

             x=px+200+x2;

             y=py+200-y2;

             if (i==0)

                context.moveTo(x,y);

             else

                context.lineTo(x,y);

          }

       }

     context.closePath();

     context.fill();

     context.stroke();

  }

</script>

</head>

<body onload="draw('myCanvas');">

<canvas id="myCanvas" width="500" height="400">您的浏览器不支持canvas!

</canvas>

</body>

</html>

        将上述HTML代码保存到一个html文本文件中,再在浏览器中打开包含这段HTML代码的html文件,可以看到在浏览器窗口中绘制出旋转小正方形图案1,如图2所示。

 

图2  小正方形图案1

        若将上述代码中的旋转角度计算式“a=Math.abs(px)/170*Math.PI/2;”改写为

“a=Math.sqrt(px*px+py*py)/Math.sqrt(170*170*2)*Math.PI/2+Math.PI/4;”。再在浏览器中打开包含这段HTML代码的html文件,可以看到在浏览器窗口中绘制出旋转小正方形图案2,如图3所示。

 

图3  小正方形图案2

3.六瓣花朵旋转一周

        先生成六瓣花朵绘制的基础数据。然后按逆时针旋转60°的方式绘制6朵六瓣花,正好构成一个圆周。编写的HTML代码如下。

<!DOCTYPE html>

<head>

<title>六瓣花朵旋转一周</title>

<script type="text/javascript">

  function draw(id)

  {

     var canvas=document.getElementById(id);

     if (canvas==null)

        return false;

     var context=canvas.getContext('2d');

     context.fillStyle="#EEEEFF";

     context.fillRect(0,0,320,320);

     context.fillStyle="red";

     context.strokeStyle="blue";

     context.lineWidth=1;

     var dig=Math.PI/64;

     var x=new Array(129);

     var y=new Array(129);

     for (var i=0;i<=128;i++)      // 生成六瓣花朵图案的基础数据

     {

         d=50*(1+Math.sin(18*i*dig)/5);

         t=d*(0.5+Math.sin(6*i*dig)/2);

         x[i]=(60+t*Math.cos(i*dig));

         y[i]=(60+t*Math.sin(i*dig));

     }

     context.beginPath();

     for (n=0;n<=5;n++)

         for (i=0;i<=128;i++)

         {

            x1=x[i]*Math.cos(n*Math.PI/3)-y[i]*Math.sin(n*Math.PI/3)+160;

            y1=x[i]*Math.sin(n*Math.PI/3)+y[i]*Math.cos(n*Math.PI/3)+160;

            if (i==0)

            {

              context.moveTo(x1,y1);

              bx=x1;  by=y1;

            }

            else

              context.lineTo(x1,y1);

          }

      context.lineTo(bx,by);

      context.closePath();

      context.stroke();

      context.fill();

  }

</script>

</head>

<body onload="draw('myCanvas');">

<canvas id="myCanvas" width="320" height="320">您的浏览器不支持canvas!

</canvas>

</body>

</html>

        在浏览器中打开包含这段HTML代码的html文件,可以看到在浏览器窗口中绘制出六瓣花朵旋转一周图案,如图4所示。

 

图4  六瓣花朵旋转一周

 

        上面的3个实例均采用图形旋转的坐标计算公式计算后进行旋转图形的绘制。实际上,HTML Canvas API中提供了图形旋转的方法。其调用方法是:

          context . rotate(angle)     // 图形按给定的弧度angle进行顺时针旋转

         rotate方法旋转的中心始终是canvas的原点。如果要改变它,需要使用translate方法。

         用rotate方法改写实例1的程序,编写HTML文件如下。

<!DOCTYPE html>

<head>

<title>三角形旋转</title>

<script type="text/javascript">

  function draw(id)

  {

     var canvas=document.getElementById(id);

     if (canvas==null)

        return false;

     var context=canvas.getContext('2d');

     context.fillStyle="#EEEEDD";

     context.fillRect(0,0,300,300);

     context.strokeStyle="red";

     context.lineWidth=1;

     context.fillStyle="yellow";

     context.translate(150,150);   // 旋转中心

     context.save();

     for (var j=0;j<8;j++)

     {

          context.rotate(Math.PI*2/8);

          context.beginPath();

          context.moveTo(0,0);

          context.lineTo(100,0);

          context.lineTo(50,-30);

          context.lineTo(0,0);

          context.closePath();

          context.stroke();

          context.fill();

      }

      context.restore();

  }

</script>

</head>

<body onload="draw('myCanvas');">

<canvas id="myCanvas" width="300" height="300">您的浏览器不支持canvas!

</canvas>

</body>

</html>

4.风车图案

        将一个梯形按顺时针旋转90°的方式绘制4次,可以绘制出一个风车图案。编写HTML文件如下。

<!DOCTYPE html>

<head>

<title>风车的绘制</title>

<script type="text/javascript">

  function draw(id)

  {

     var canvas=document.getElementById(id);

     if (canvas==null)

        return false;

     var context=canvas.getContext('2d');

     context.fillStyle="#EEEEFF";

     context.fillRect(0,0,300,300);

     context.translate(150,150);

     context.save();

     context.fillStyle = 'green';

     for (var j=0;j<4;j++)

     {

          context.rotate(Math.PI*2/(4));

          context.beginPath();

          context.moveTo(-20,-80);

          context.lineTo(0,-80);

          context.lineTo(0,0);

          context.lineTo(-30,0);

          context.closePath();

          context.fill();

      }

      context.restore();

   }

</script>

</head>

<body onload="draw('myCanvas');">

<canvas id="myCanvas" width="300" height="300">您的浏览器不支持canvas!

</canvas>

</body>

</html>

        在浏览器中打开包含这段HTML代码的html文件,可以看到在浏览器窗口中绘制出风车图案,如图5所示。

  

图5  风车图案

5.七彩圆盘

        通过旋转绘制圆的方式,可以绘制出一个七彩圆盘图案。编写HTML文件如下。

<!DOCTYPE html>

<head>

<title>七彩圆盘</title>

<script type="text/javascript">

  var colors = ['red','orange', 'yellow', 'green', 'cyan','blue', 'purple' ];

  function draw(id)

  {

     var canvas=document.getElementById(id);

     if (canvas==null)

        return false;

     var context=canvas.getContext('2d');

     context.fillStyle="#EEEEFF";

     context.fillRect(0,0,400,300);

     context.translate(200,150);

     for (var i=1;i<8;i++)

     {

         context.save();

         context.fillStyle = colors[i-1];

         for (var j=0;j<i*7;j++)

         {

              context.rotate(Math.PI*2/(i*7));

              context.beginPath();

              context.arc(0,i*20,8,0,Math.PI*2,true);

              context.fill();

          }

          context.restore();

      }

   }

</script>

</head>

<body onload="draw('myCanvas');">

<canvas id="myCanvas" width="400" height="300">您的浏览器不支持canvas!

</canvas>

</body>

</html>

        在浏览器中打开包含这段HTML代码的html文件,可以看到在浏览器窗口中绘制出七彩圆盘图案,如图6所示。

 

图6 七彩圆盘

posted on 2019-12-22 19:44  aTeacher  阅读(2285)  评论(0编辑  收藏  举报