摘要: // RSTEncDec.h: interface for the CRSTEncDec class. // ////////////////////////////////////////////////////////////////////// #if !defined(AFX_RSTENCD 阅读全文
posted @ 2019-06-14 02:53 北风Z 阅读(439) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 关闭腾讯电脑管家等安全软件。 阅读全文
posted @ 2019-05-30 12:03 北风Z 阅读(760) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 每次鼠标移动到一个物体上时总是会卡顿几秒,直到完成所有边线的绘制后才可以继续进行其他操作,这体验实在是不好。 解决方案很简单,只要取消这个默认开启的动态高亮显示就可以了。 1.去 选项->系统选项->FeatureManager 下,取消勾选 动态高亮显示。 2.去 选项->系统选项->显示 下,取 阅读全文
posted @ 2019-05-04 12:37 北风Z 阅读(2820) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 方法: 使用avr-libc提供的宏定义: #define pgm_read_float_near(address_short) __LPM_float((uint16_t)(address_short)) //Read a float from the program space with a 1 阅读全文
posted @ 2017-12-25 19:32 北风Z 阅读(1153) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 场景界面的显示过于灰暗,严重影响工作心情。 切换到游戏界面时的颜色。 只要将场景中全部摄像机的【Allow HDR】取消勾选即可。 阅读全文
posted @ 2017-10-29 19:52 北风Z 阅读(6088) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.下载支持WebVR的浏览器。 笔者使用的是HTC Vive,故下载了Firefox的Nightly版本【下载地址】。 2.Nightly 开启WebVR的步骤【引用自Mozilla VR】 3.追踪正常而头显中无画面的解决办法 使用笔记本的用户会发现此时头显可以被正常追踪,但是头显内却无画面显示 阅读全文
posted @ 2017-05-19 09:58 北风Z 阅读(5693) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 我玩儿王者荣耀的时候,看到大乔的建模非常漂亮,于是想提取出来研究一下。搜索网上发现只有在各个网站出售的提取好了的模型,需要用各种币购买,以及注册等非常麻烦。所以我来写一个提取的教程以便大家可以自己提取需要的模型放入【MMD】等进行后续的使用。 王者荣耀使用的是【Unity3D 5.X】开发,可以使用 阅读全文
posted @ 2017-05-17 11:03 北风Z 阅读(43481) 评论(4) 推荐(2) 编辑
摘要: 虽然这里是提取的仙剑4模型,但是对其他仙剑游戏也同样使用 1.使用NinjaRipper从正在运行的游戏中提取。 这种方式理论上可以提取任何游戏的场景和模型,包括单机游戏和网络游戏。其原理是直接读取游戏加载到内存中的模型和场景,然后转存出来。 首先当然要有仙剑的游戏,然后下载【NinjaRipper 阅读全文
posted @ 2016-11-23 16:36 北风Z 阅读(4634) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要: 类型转换不限于单一继承链中的类型(派生类转换为基类或者基类转换为派生类),完全不相关的类型之间也能进行转换。关键在于在两个类型之间提供转型操作符。在下面这样的情况下应该定义显式转型操作符:在转型有可能失败时,开发者应该定义显式转型操作符。,例如:从long转换为int,这样可以提醒别人只有在确信... 阅读全文
posted @ 2015-03-12 21:00 北风Z 阅读(551) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: const 常量字段使用方法 using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks; namespace Project5_42{ class Program { static void Main(stri... 阅读全文
posted @ 2015-03-12 20:27 北风Z 阅读(1724) 评论(0) 推荐(0) 编辑