摘要: 你是不是想过要做自定义的子弹孔、喷漆或者一些自定义的痕迹呢? 如果按照HL引擎的基本FA,首先要在decals.wad里加入我们自定义的纹理,然后利用gEngfuncs.pEfxAPI->R_DecalShoot或者服务端发送TE_DECAL消息来使用。 这种方法有许多限制,首先你不能往一个WAD文 阅读全文
posted @ 2018-01-21 00:08 Akatsuki- 阅读(941) 评论(0) 推荐(0) 编辑