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2017年11月21日
OpenGL 使用 PBO 高速复制屏幕图像到内存或者纹理中
摘要: 如果你想给游戏做个截图功能,或者想把屏幕图像弄成一个纹理,你就非常需要 PBO 了 通常情况下,你想把屏幕图像的像素数据读到内存需要用 glReadPixels 然后 pixels 参数传进去一块内存地址 这样做是非常非常不好的,因为 glReadPixels 会把屏幕图像的像素数据从显卡的显存复制
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posted @ 2017-11-21 06:55 Akatsuki-
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