事后诸葛亮

设想和目标

1. 软件解决的问题与典型用户描述

问题定义:我们的软件旨在解决用户对于高质量视频内容的需求,提供一个集视频观看、创作分享、互动评论于一体的综合性平台。

典型用户与场景:

  • 年轻用户:喜欢观看动漫、游戏、生活分享等内容的用户,常在闲暇时间浏览和互动。
  • 创作者:希望展示自己的才华,分享生活或专业知识,寻求粉丝和反馈的用户。
  • 学习用户:寻找教育、技能提升等内容的用户,期望通过视频学习新知识。

2. 达到目标情况

功能完成情况:大部分原计划功能已实现,如视频播放、评论互动、用户系统、创作者上传等。
交付时间:部分功能因技术难度和资源调配问题,未能完全按计划时间交付。
用户数量:用户数量达到预期目标的80%,仍有提升空间。

3. 团队软件工程质量提高

提高点:代码复用性增强,模块间耦合度降低,文档更加完善。
衡量:通过代码审查次数、重构比例、文档更新频率等指标衡量。
具体数值:代码审查次数增加30%,重构代码占比提升至20%。

4. 用户接受程度与目标接近度

用户反馈:用户对视频播放流畅度和创作者社区互动功能表示满意,但对部分UI设计提出改进意见。
目标接近度:用户量增长符合预期,但仍需持续优化用户体验以接近最终目标。
经验教训与改进:

加强用户调研,提前发现潜在需求。
引入敏捷开发,快速迭代以满足用户需求。

计划

  1. 计划时间
    充足性:计划时间相对充足,但部分阶段因需求变更而调整。
  2. 解决计划分歧
    方法:通过团队会议讨论,结合优先级和可行性达成共识。
  3. 工作完成情况
    完成情况:大部分计划工作已完成,部分因资源限制推迟。
  4. 无效工作
    发现:部分早期需求调研工作因需求变更而失效。
  5. 交付件定义
    清晰度:每个任务都有明确的交付件和验收标准。
  6. 计划执行与风险
    意外:技术难度和资源调配问题导致部分功能延期。
    风险:未充分估计技术挑战和团队协作风险。
  7. 缓冲区
    设置:计划中有预留缓冲区,但未能完全抵消延期风险。
    作用:缓冲区在一定程度上缓解了延期压力。
  8. 计划修改
    改进:增加缓冲区比例,优化团队协作机制。
    经验教训与改进:
    加强风险管理和团队协作,提高计划灵活性。

资源

  1. 资源充足性
    评估:整体资源相对充足,但部分关键资源(如测试环境)紧张。
  2. 资源估计
    精度:通过历史数据和专家评估,资源估计精度较高。
  3. 测试资源
    充足性:测试时间、人力和软件资源基本满足需求。
    低估:美工设计和文案工作难度略有低估。
  4. 任务分配
    效率:部分任务可进一步优化分配,提高整体效率。
    经验教训与改进:
    加强资源管理和任务分配,提高资源利用效率。

变更管理

  1. 变更通知
    及时性:通过邮件、会议等方式及时通知相关员工。
  2. 功能决策
    方法:结合优先级、资源情况和用户需求进行决策。
  3. 出口条件
    定义:有明确的出口条件和验收标准。
  4. 应急计划
    制定:针对可能变更制定应急计划,但部分计划未能充分执行。
  5. 处理请求
    能力:团队成员能够处理大部分意料之外的工作请求。
    经验教训与改进:
    加强变更管理和应急计划执行力度,提高团队应变能力。

设计/实现

  1. 设计时间与人员
    合适性:设计工作在项目早期由经验丰富的设计师完成,时间节点合适。
  2. 模棱两可情况
    解决:通过团队讨论和专家咨询解决模棱两可的设计问题。
  3. 工具应用
    有效性:单元测试、TDD等工具应用有效,但UML文档更新不够及时。
  4. Bug分析
    原因:部分功能因设计考虑不周导致Bug较多。
    改进:加强设计审查和测试覆盖度。
  5. 代码复审
    执行:代码复审严格执行,但部分规范执行不够彻底。
    经验教训与改进:
    加强设计审查和代码复审,提高代码质量和稳定性。

测试/发布

  1. 测试计划
    缺失:部分项目初期未制定详细的测试计划。
  2. 验收测试
    执行:进行了正式的验收测试,但部分测试用例未能覆盖所有场景。
  3. 测试工具
    改进:计划引入自动化测试工具,提高测试效率和质量。
  4. 效能测量
    方法:通过性能测试和压力测试测量软件效能。
    改进:加强测试结果的分析和应用,提高软件性能。
  5. 发布意外
    问题:发布过程中遇到部分兼容性问题。
    经验教训与改进:
    制定详细的测试计划和应急计划,加强性能测试和兼容性测试。

团队角色、管理、合作

  1. 角色确定
    人尽其才:团队成员角色基本符合其专业背景和技能。
  2. 互相帮助
    情况:团队成员间有良好的互助氛围。
  3. 问题解决
    方法:通过团队会议和专家咨询解决项目管理问题。

总结

  1. CMM/CMMI档次
    评估:团队目前处于CMM/CMMI的较低档次,但正在逐步提高。
  2. 阶段评估
    阶段:团队目前处于磨合阶段,但正在向规范阶段过渡。
  3. 改进点
    改进:加强团队协作和项目管理,提高软件工程质量和用户满意度。
  4. 敏捷开发原则
    最好原则:快速迭代、持续集成、用户参与等原则执行较好。
    事例:通过快速迭代满足用户需求,通过持续集成提高代码质量。
  5. 下一阶段提高
  • 代码管理:加强代码审查,完善代码规范。

  • 架构提高:通过重构优化架构,提高系统稳定性和可扩展性。

  • 工具应用:引入自动化测试、持续集成等工具。

  • 项目管理:加强风险管理和变更管理。

  • 用户数据:通过数据分析工具跟踪用户行为,优化产品功能。

  • 文档质量:加强文档编写和更新,提高文档可读性和实用性。

  • 人的管理:加强绩效考核和团队建设,提高团队凝聚力和执行力。

  • 具体改进措施:
    定期组织代码审查和重构会议,提高代码质量和可维护性。
    引入自动化测试工具,提高测试覆盖度和效率。
    加强团队协作和沟通,确保信息畅通和决策高效。
    持续优化产品功能和用户体验,提高用户满意度和忠诚度。这里换成markdown代码

团队成员在Alpha阶段的角色和具体贡献:

队员 职责 团队贡献分 可验证的贡献
李明佳 前端 22 完成了项目前端静态界面的整体设计与开发,包括页面布局、样式调整及交互效果,确保用户界面的美观与易用性。通过Git仓库的提交记录,可以验证其完成了多个页面的HTML/CSS/JS编码工作。
韩冠熙 前端 22 负责前端动画特效的开发,通过JavaScript和CSS3等技术实现了页面中的动态效果,如按钮点击动画、页面切换过渡等,提升了用户体验。通过查看项目演示视频和代码库中的动画相关文件,可以验证其贡献。
热合米图拉 后端 22 主导了数据库的设计与实现,包括数据库表结构的规划、索引优化以及数据一致性的维护。通过数据库设计文档和数据库管理工具中的表结构,可以验证其完成了数据库的开发工作。
陈善能 后端 22 负责后端服务的开发,包括API接口的设计、业务逻辑的实现以及数据交互的处理。通过API文档和服务器日志,可以验证其完成了多个后端服务的编码与测试工作。
王钦鹏 后端 22 专注于后端系统的测试,包括单元测试、集成测试以及性能测试,确保后端服务的稳定性和可靠性。通过测试报告和测试用例的执行记录,可以验证其完成了全面的测试工作。
艾则卜拉·买买提艾力 项目经理 22 负责项目的整体规划、进度管理以及团队协调,确保项目按时按质完成。通过项目计划文档、会议记录以及团队沟通平台的聊天记录,可以验证其在项目推进过程中的领导与协调作用。

小组讨论照片

这个是图片

posted @ 2024-12-07 23:57  HBL17  阅读(4)  评论(0编辑  收藏  举报