计算机图形学在元宇宙中的作用

引入
  二零二一年,元宇宙元年。“元宇宙”一词,来源于1992 年的一本科幻小说《雪崩》。“元
宇宙”思想的源头,为大多数人所认可的,是美国计算机科学家夫诺文奇先生。自从元宇宙诞
生,索尼,Facebook,字节跳动,腾讯,网易,阿里巴巴等知名互联网公司纷纷入局。近期,耐

克宣布进军元宇宙,更是令潮人们激动不已,更是把元宇宙炒到了一个高峰。元宇宙更是一跃
成为2021 年年度热词。
元宇宙的概念
  
那么什么是元宇宙呢?元宇宙是利用科技手段进行链接与创造的,与现实世界映射与交互
的虚拟世界,具备新型社会体系的数字生活空间。它整合了多种新技术而产生的新型虚实相融
的互联网应用和社会形态,它基于扩展现实技术提供沉浸式体验,基于数字孪生技术生成现实
世界的镜像,基于区块链技术搭建经济体系,将虚拟世界与现实世界在经济系统、社交系统、
身份系统上密切融合,并且允许每个用户进行内容生产和世界编辑。
元宇宙从时间上看是真实的,从空间上看是虚假的, 是由数据而产生的一个空间。关于元
宇宙,许多影视作品,以及文学作品中其实早已出现类似设想。日本著名的动漫《刀剑神域》
中设想人们通过沉浸式虚拟现实技术,进入到一个名叫SAO 的世界,在这个世界中,有着各
种各样现实中的物品,有着与现实相同的时间流速,人们在这个世界中打怪、闯关、升级。近
期电影《失控玩家》《头号玩家》也有着类似的理念,都是通过虚拟现实,或者增强现实技术
提供一个虚拟世界,人们在虚拟世界里进行和现实世界类似的生活,甚至超越现实,加入作者
的想象,能够做到super man 一般的举动。
计算机图形学在元宇宙中的运用
 
 所谓计算机图形学,就是将各种图形通过各种算法,转化为计算机中的数据,在计算机程
序中形成相应的图形。相信许多计算机大佬,曾经都想象过一种可能:能否用计算机创造一个
虚拟的世界呢?为了实现这个目标,无数人为之付出心血。而想要创建一个虚拟的世界,想要
有其真实性,需要还原现实世界中的视觉,听觉,味觉,触觉等等。很显然其中,最容易实现
的便是视觉。于是,计算机科学家们便想到了利用计算机来模拟现实的场景。众所周知,任何
宏观层面的东西都可以通过点线面来构成。因此,计算机学家们便探索出了各种建模计算。为
了使得物体更加真实,计算机学家们又发明出了各种渲染算法。为了让物体动起来,科学家们
又通过各种方程,进行图形模拟计算,通过各种运动方程来构建虚拟世界中,物体的运动,使
其最大程度接近真实世界。例如,对于刚体,我们有动力学方程,对于柔体,我们又有本构方程;

对于流体,我们有Navier—Stokes 方程。至此,我们已经能够通过计算机,形成非常真实的虚
拟世界。
  元宇宙最大特色,就在于其真实性。它是一个虚拟的宇宙,但在虚拟中有有着各种虚拟的
现实物品,元宇宙可以看作现实世界的延申,是现实世界的拓展。由于其真实性,人们在元宇
宙中能够做到他们在现实生活中想做的事,甚至是现实中完全不可能的事。而元宇宙中的物品
越是拟真,人们在体验元宇宙过程中,所感受到的就越真实,体验就越好,也就越能满足现实
中的需求。而计算机图形学正是让元宇宙更加真实的基础。元宇宙中人们看见的所有物品,都
是通过计算机图形学的各种算法,各种函数模拟计算出来的。
  因此,计算机图形学可以说是元宇宙的基础,是元宇宙的核心技术,对元宇宙起到决定性

作用没有计算机图形学,元宇宙也就无法实现。