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2011年10月21日

摘要: 由网格生成的碰撞边界,存在锯齿,当角色受到阻挡处于90度内角凹陷区那么就会被卡住,影响游戏手感,我采用一种判断周围网格的障碍情况自动生成平滑边界的方法 阅读全文
posted @ 2011-10-21 15:05 crown20 阅读(1381) 评论(1) 推荐(0) 编辑