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2011年10月20日

摘要: 当场景的碰撞使用3D以后相关的寻路也应该具有3D寻路功能,由于引擎中的碰撞格分为多层,所以在开启一个节点的时候就需要将每一层进行判断,判断条件主要是2个a碰撞格不能为红色b高度差不能超过一定的范围,为了寻路更有效率,增加了一个高度方向的启发值,当两个节点在平面方向与目标距离相等,但高度方向有区别那么与目标高度相差较小的节点优先遍历,其它的过程与2D的a*寻路算法没什么区别。我的寻路算法中使用了二叉堆管理Open表,代码如下,供大家参考,SOpenMask是节点的结构定义,AddOpenMask函数功能是将一个节点放入Open表中,GetMinOpenMask函数是从Open表中取出具有最小权值的节点,上图是3d a*寻路算法的结果演示。 阅读全文
posted @ 2011-10-20 19:28 crown20 阅读(4156) 评论(0) 推荐(2) 编辑