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2011年10月14日

摘要: 碰撞检测是游戏引擎中最基本的功能,我的引擎中采用的方法是将场景分割为若干个小的方形格子,每个格子分为一个或多个的层,每层表示一个容纳空间,从而近似表示空间的障碍情况 阅读全文
posted @ 2011-10-14 21:20 crown20 阅读(319) 评论(0) 推荐(0) 编辑