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2011年9月23日

摘要: 对于地形的纹理融合有很多方法,我使用的是一种利用顶点格式中添加纹理比重的方法实现的,有无需多次绘制地形和不需要地形纹理的Alph混合过程的两个优点,具体做法是在每个顶点中用4个浮点数分别表示4个纹理的比重,4个值的和为1.0f然后在像素着色过程根据比重融合相应的纹理,相关shader脚本部分如下 阅读全文
posted @ 2011-09-23 23:13 crown20 阅读(834) 评论(0) 推荐(0) 编辑