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用flashbuilder做项目时,经常遇到控制台无输出的情况,以前用老方法就是设置成使用ie调试,然后再改成无html包装调试就可以了。但是这一次不知道为什么,改了两次还是不能解决无输出的问题。开来这个问题又升级了,用老方子是不灵验了。摸索着尝试其他方法,但是无果。突然想起来了调试按钮里有个调试配置选项,我想看看这里能不能找到点线索,无意中鼠标慌了两下,点中了运行旁边的臭虫,控制台竟然有输出了。奇迹呀。于是我想是不是flashbuilder在运行的时候导致了常用的f11键关联到了运行,而不是debug模式。尝试了修改快捷键f11到debug(调试状态)后果然好使。 Read More
posted @ 2011-11-21 22:39 硕气书生 Views(2596) Comments(1) Diggs(0) Edit
1 package 2 { 3 import flash.display.Sprite; 4 5 public class A extends Sprite 6 { 7 public function A() 8 { 9 trace(this+":A");10 trace(super+":A");11 }12 }13 } 1 package 2 { 3 public class B extends A 4 { 5 publi... Read More
posted @ 2011-11-21 11:57 硕气书生 Views(613) Comments(0) Diggs(0) Edit
学3d其实是一件简单的事情,通过一个星期的学习,我了解了下面的几个概念后,就可以上手做东西了,东西很简单,使用away3d做的。但是麻雀虽小五脏俱全。给大家展示一下。1.视口2.相机3.基础模型:立方体,球,圆锥4.光照:5.材质:package{ import away3d.containers.ObjectContainer3D; import away3d.containers.View3D; import away3d.lights.DirectionalLight; import away3d.lights.PointLight; import away... Read More
posted @ 2011-11-04 15:12 硕气书生 Views(1958) Comments(1) Diggs(0) Edit
解决fdt5“此程序无法显示网页”问题刚安装了fdt5,代码提示功能确实不错,但是一运行debug总是提示,《此程序无法显示网页》。后来问了高手,说是要关掉浏览器再进行调试就好了,试了一下还是不行。后来就放弃浏览器调试。心想fdt5为啥不能像flashbuilder和flashdevelop一样直接调用外部flashplayer进行调试呢。在朋友指点下,发现如下设置可以做到直接调用flashplayer Read More
posted @ 2011-11-03 16:55 硕气书生 Views(402) Comments(0) Diggs(0) Edit
转自:http://www.colorhook.com/blog/?p=804诞生背景Adobe的Flash编译器(ASC, ActionScript Compiler)表现得实在太“昨天”了,加上Flash虚拟机在性能上还有很大的提升空间,Flash很多时候被当做玩具或者被戏称为CPU hog。一般来说,我们很少会手去工优化一个SWF,大多数情况下,它都能良好地运行,但是当一个SWF文件尺寸过大导致加载时间过长或者代码执行时间过长导致帧频过低时,我们就需要考虑对SWF进行优化了,例如代码的精简,静态资源(图片、视频等)的压缩。但是手动优化产生的性能提升很是有限,更多的优化任务本应该交给编译器 Read More
posted @ 2011-11-02 17:05 硕气书生 Views(310) Comments(0) Diggs(0) Edit
上图,tools--program setting--sourceControl--svn:Enable svn设置成trueTortoiseSVN Proc path设置成TortoiseSVN的安装路径对应的bin文件夹下,不知道TortoiseSVN的,度娘。重启浏览器,svn就生效了。 Read More
posted @ 2011-11-01 15:15 硕气书生 Views(1008) Comments(1) Diggs(1) Edit
《对于做技术的人来说,专研技术也是必要的。应该是立身之本,然后由技术作为点,去扩充其他的。》我现在是自己做,但我此前有多年在从事软件开发工作,当回过头来想一想自己,觉得特别想对那些初学JAVA/DOT .NET技术的朋友说点心里话,希望你们能从我们的体会中,多少受点启发(也许我说的不好,你不赞同但看在我真心的份上别扔砖头啊)。一、在中国你千万不要因为学习技术就可以换来稳定的生活和高的薪水待遇,你千万更不要认为哪些从事市场开发,跑腿的人,没有前途。 不知道你是不是知道,咱们中国有相当大的一部分软件公司,他们的软件开发团队都小的可怜,甚至只有1-3个人,连一个项目小组都算不上,而这样的团队却要承担 Read More
posted @ 2011-11-01 13:30 硕气书生 Views(344) Comments(0) Diggs(0) Edit
自从flash player 1o.1就开始支持p2p关于flash p2p(pear to pear)对象复制的简单介绍和Demo 请点这里。对象复制调用NetGroup的addHaveObjects()、removeHaveObjects()、addWantObjects()、removeWantObjects()、writeRequestedObject()和denyRequestedObject()以将大型数据分解成数据片段,然后将其复制到对等组中的所有节点。对象复制有两个集合。Have集:存放自己已经有的对象片段的索引集合,分享数据用。Want集:存放自己想获取的对象片段是索引集合, Read More
posted @ 2011-10-31 11:35 硕气书生 Views(381) Comments(0) Diggs(0) Edit
阅读需知:·必备知识本文是为中高级AS开发者写的,需要读者对面向对象编程的概念以及AS3开发有中等程度的理解。·读者程度:中等水平。·所需软件:FlashBuilder(下载试用)Flash Professional(下载试用)所有应用软件都需要管理内存,一个应用软件的内存管理系统包括了如下准则:什么时候派发内存,要派发多少内存,什么时候把东西放到回收站,以及什么时候清空回收站。MMgc是Flash Player几乎所有内存分配的通用内存管理器,知道MMgc是如何管理内存的对优化你的代码以及运行程序都很重要。内存被垃圾回收机制自动回收就叫做“托管内存”。垃圾回收机 Read More
posted @ 2011-10-31 09:48 硕气书生 Views(1163) Comments(0) Diggs(0) Edit
现在,我们了解到有诸多的途径,可以用来在Actionscript 3的开发环境中构建框架,这是一个很好的迹象。开源社区是一个充满活力,富有创造性的地方,那些令开发工作变得更加简单的工具都是很好用的。经历了过去一年的发展,Robotlegs AS3得到了快速的推广和广泛的采用。目前,Robotlegs AS3已经广泛应用在主流媒体,创业公司以及各种规模的企业之中。本文是InsideRIA社区中首发的关于Robotlegs 的系列文章之一。 在接下来的几个星期,将会有更多本系列的文章出炉,来详细介绍Robotlegs的核心概念以及一些更加高级的概念,包括第三方程序的使用以及使其相互作用的程序库。什 Read More
posted @ 2011-10-26 09:29 硕气书生 Views(1265) Comments(0) Diggs(0) Edit
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