2009-07-23 14:46这两个词是flash发展到今天所产生的必然结果。在我们的概念中动画就是一段影片,可以供别人欣赏。而今天我们可以用flash的脚本语言写出可供人们使用的程序。补间动画:就是制作出来供人们欣赏的影片交互动画:就是借用flash技术做出可供人们使用的程序弧度与角度转化:弧度(radians)=角度(degrees)×Math.pi/180角度(degrees)... Read More
代码这两个类同为文档测试类,只是第一个类用自身,也就是this监听键盘按下事件,而第二个类用this.stage来监听键盘事件。编译后我们会发现他们同样生成一个空白的flash,但第一个类编译后,监听不到事件。而第二个类编译后却监听到了事件。代码当我们把第一个类中,加入一个text,并当text被先中时,也可以监听到事件。这里我总结了一下,文档类中,sprite本身不能监听键盘事件,只有当其自身中... Read More
2009-07-16 09:36在程序设计中,我们用到这种思维,就是(除。。。。之外,都怎么。。。),那遇到这种情况,该怎么处理?在帮助文档里找到了 case 1:trace("我是1");break;default:trace("我是除了1以外的其它数,也就是说我不是1"); Read More
代码我在这里创建了两个文本框,第一个用来监听按键按下事件,并在按下后将文本里的小写字母转化为大写字母。第二个用来监听按键弹起事件,并在弹起后将文本小写字母转化为大写字母。我们会发现,在第一个文本框输入字母时,不会立即就转化为大写字母,而是当下一个字母被键入时,前一个字母才发生转变。而在第二个文本框就不一样了,当我们输入完成后,所有字母会立即转化为大写字母。这就让我们了解了,keyDown和keyU... Read More
2009-07-13 17:32想建纯as工程也不是不可能,只是flex的组件也就用不了了。所有的组件都要自己写,这也不是不可能,我们公司就是这样搞的,写出来的软件才500K Read More
2009-07-10 12:50夏天来了,看着自己的电脑老是瞌睡,想想还是把自己的编辑区调暗一点,这样就不会刺激眼睛,也不会那么困了。调整方法:window----preferences---general----editors---text editors----background color Read More
2009-07-13 16:13帧频:是指每秒显示的帧数。默认情况下,频率设置为第一个加载的 SWF 文件的帧频。帧频的有效范围为每秒 0.01 到 1000 个帧。Event.ENTER_FRAME,事件是指以每帧的时间来循环执行某一操作。stage.frameRate = 60;,用来改变帧频。 Read More
2009-07-02 13:30我想写一个球类,该类可让外部实例出来,并用get和set方法实现两个属性,一个是球的半径,一个是球的颜色。我是这样写的,可是在外部调用该类,生成小球时,并不能改变球的大小,请问,我的get和set 方法错在哪里?代码代码 Read More
2009-06-19 16:26小菜刚上手,写了三个flex里面已经有的效果。请大家不要见笑package org.effect{/** 渐渐消失效果*/import flash.display.Sprite;import flash.events.TimerEvent;import flash.utils.Timer;public class Fade{ private var tdisplay... Read More
代码代码 Read More