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事件与接口实例讲解

Posted on 2005-04-10 18:49  探索  阅读(478)  评论(0编辑  收藏  举报

事件,用event修饰符来代表一个事件,我们要创建一个c#事件必须按以下顺序来扫行:
1,创建或标识一个代表。比如下例中的
   public delegate void dele();  //声明代表,delegate 关键字通知编译器 dele 是一个委托类型
2,创建一个包含事件处理代表,调用事件处理代表的方法的类,如下例
 public class EventClass1 : IEvents  //IEvents,是下面我们要讲一接口
 {
  public event dele event1;//定义事件成员event1
  public void FireEvent()  //当事件发生时
 {
  event1();  //调用事件处理
 }
 }
   EventClass1继承接口IEvents,以下后面的EventClass2~4,都是一样。
3,定义一个或多个把方法连接到事件的类
4,使用事件
   4.1 定义事件响应方法,如下例中的
       IEvents id1 = new EventClass1();
   4.2 使用所定义的构造函数创建一个包含事件的对象,如下例中的
       id1.event1 += new dele(EventFired1);
   4.3 触发事件,如下例中的
       id1.FireEvent();

下面我们来看看接口,我们必须用interface来声明一个接口。接口声明可以声明零个或多个成员。接口的成员必须是方法、属性、事件或索引器。接口不能包含常数、字段、运算符、实例构造函数、析构函数或类型,也不能包含任何种类的静态成员。

所有接口成员都隐式地具有 public 访问权限。接口成员声明包含任何修饰符属于编译时错误。具体地说,接口成员包含下列任何修饰符属于编译时错误:abstract、public、protected、internal、private、virtual、override 或 static。更多的信息请看ms-help://MS.VSCC/MS.MSDNVS.2052/csspec/html/vclrfcsharpspec_13_1.htm
在下面的例子中,我们声明IEvents接口,一个方法FireEvent和一个事件event1
public interface IEvents
{
event dele event1; //定义事件
void FireEvent();//定义接口
}
在后面的EventClass1~4类是继承了接口IEvent,因此在这几个类中必须实现上述一个方法和一个事件。

罗嗦了一大堆了,大家可能也没太多明白,下面的实例可以帮助大家更好的理解
这是一个简单的windows Forms,包含一个textbox,几个labels和一个button,在程序启动时焦点在textbox,捕捉键盘按下事件,除方向键外,我能过接口来触事方向键按下事件。

下面的代码是一个网上常见的例程,大家可以拷贝下来,保存为.cs文件,用CSC编译就行

代码如下:

using System;
using System.Drawing;
using System.Collections;
using System.ComponentModel;
using System.Windows.Forms;
using System.Data;


namespace Events_Interfaces
{
 
public delegate void dele();//声明代表 delegate 关键字通知编译器 dele 是一个委托类型
 public interface IEvents //定义接口IEvents,包含方法FireEvent事件event1
 {
  
event dele event1;
  
void FireEvent();
 }

 
public class Form1 : System.Windows.Forms.Form
 
{
  
private System.Windows.Forms.Label label1;
  
private System.Windows.Forms.TextBox textBox1;
  
private System.Windows.Forms.Label label2;
  
private System.Windows.Forms.Button button1;
  
private System.Windows.Forms.Label label3;

  
private System.ComponentModel.Container components =null;

  
public Form1()
  
{
   InitializeComponent();
  }


  
protected override void Dispose( bool disposing )
  
{
   
if( disposing )
   
{
    
if (components != null)
    
{
     components.Dispose();
    }

   }

   
base.Dispose( disposing );
  }


Windows Form Designer generated code

  
static void Main()
  
{
   Application.Run(
new Form1());
  }


  
private void Key_Press(object sender,
   System.Windows.Forms.KeyEventArgs e)
  
{
   textBox1.Text 
= "";
   label2.Text 
= "";
   
string keyId = e.KeyCode.ToString();
   
switch (keyId)//判断是否按下方向键
   {
    
case "Right":
     label3.Text 
= "";
     IEvents id1 
= new EventClass1(); //实例化一个接口
     id1.event1 += new dele(EventFired1);//定义EventClass1中的事件响应方法
     id1.FireEvent();//调用EventClass1中的FireEvent方法,触发event1 事件,事件调用EventFired1方法
     break;
    
case "Left":
     label3.Text 
= "";
     IEvents id2 
= new EventClass2();
     id2.event1 
+= new
      dele(EventFired2);
     id2.FireEvent();
     
break;
    
case "Down":
     label3.Text 
= "";
     IEvents id3 
= new EventClass3();
     id3.event1 
+= new
      dele(EventFired3);
     id3.FireEvent();
     
break;
    
case "Up":
     label3.Text 
= "";
     IEvents id4 
= new EventClass4();
     id4.event1 
+= new
      dele(EventFired4);
     id4.FireEvent();
     
break;
    
default:
     label3.Text 
= keyId;
     
break;
   }

  }

  
//EventFired1方法
  public void EventFired1()
  
{
   label2.Text 
= "";
   label2.Text 
= "You pressed RIGHT arrow key";
  }

  
public void EventFired2()
  
{
   label2.Text 
= "";
   label2.Text 
= "You pressed LEFT arrow key";
  }

  
public void EventFired3()
  
{
   label2.Text 
= "";
   label2.Text 
= "You pressed DOWN arrow key";
  }

  
public void EventFired4()
  
{
   label2.Text 
= "";
   label2.Text 
= "You pressed UP arrow key";
  }


  
private void button1_Click(object sender,
   System.EventArgs e)
  
{
   Application.Exit();
  }

 }

 
public class EventClass1 : IEvents
 
{
  
public event dele event1;
  
public void FireEvent()
  
{
   event1();
  }

 }

 
public class EventClass2 : IEvents
 
{
  
public event dele event1;
  
public void FireEvent()
  
{
   event1();
  }

 }

 
public class EventClass3 : IEvents
 
{
  
public event dele event1;
  
public void FireEvent()
  
{
   event1();
  }

 }

 
public class EventClass4 : IEvents//EventClass1继承接口IEvents
 {
  
public event dele event1;//定义事件成员event1
  
//当事件发生时
  public void FireEvent()
  
{
   event1();
//调用事件处理
  }

 }


}


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