[cocos2dx]计算scrollview元素的index
scrollview的原生代码没有提供元素对齐功能
通过下面介绍的index计算方法以及scrollview自带的设置位置方法
void setContentOffsetInDuration(CCPoint offset, float dt);
我们便可以轻松实现元素对齐功能。
一、scrollview界面设计
容器选用CCMenu,屏幕高度为640,每个item之间间距为320。
item的y坐标设置为itemHeight * (1-i);
屏幕中部的index为默认值
效果设计如图所示
index 为 0 的情况
index为1的情况
由此可得一个对应关系
所以有
float itemHeight = 320.0f; float value = scrollView->getContentOffset().y / itemHeight; int index = value + 0.5;
但是由于强制转换的算法限制,在正数范围内此方法成立,在值为负数时情况有所不同
当值在-1.5~0.5之间时,加上0.5转成int的值为0;在-2.5~-1.5之间时则为1,如此类推。
例如int test = -1.2 + 0.5; //结果test为0
此时我们可以加上一个较大的数将其转换成正数,最后再减去该数即可
float itemHeight = 320.0f; float value = scrollView->getContentOffset().y / itemHeight; value += 100; int index = value + 0.5; //此情况错误:int index = value + 0.5 - 100; index -= 100;