[cocos2d]场景切换以及切换进度显示

本文主要分两个部分叙述,第一是场景切换,第二是场景切换的进度显示。

一、场景切换

参考learn-iphone-and-ipad-cocos2d-game-development 第五章内容

cocos2d可以使用CCDirector replaceScene替换场景。切换场景时节点会调用CCNode的三个方法

onEnter //节点调用init方法后调用此方法(使用了CCTransitionScene的话,将在过渡效果后调用此方法)

onEnterTransitionDidFinish //调用onEnter后调用此方法(使用了CCTransitionScene,将在过渡效果后调用此方法

onExit//节点调用dealloc方法前调用此方法(使用CCTransitionScene,将在过渡效果结束后调用此方法)

对于两个Scene,scene1和scene2

调用次序为

1.scene:scene2

2.init scene2

3.onEnter scene2

4.过渡效果

5.onExit scene1

6.onEnterTransitionDidFinish scene2

7.dealloc scene1

由此可见scene1在scene加载完后调用dealloc,这意味着scene1的内存会一直保存到scene2生成完。

当场景使用的内存较多的时候,切换就需要谨慎起来了。

解决方法:

1、scene2的onEnterTransitionDidFinish里面schedule一个方法,在update里面分配内存,这样的话就会在下一帧或者更后的时候分配内存,此时scene1的内存已经释放了。

2、scene1的onExit里面释放尽量多的内存

3、使用中间场景

4、等等

 

中间场景使用方法:

scene1切换到loadingScene,loadingScene 在init的时候schedule一个方法,在update方法里面切换到scene2

 1 #import <Foundation/Foundation.h>
 2 #import "cocos2d.h"
 3 
 4 typedef enum
 5 {
 6     TargetSceneINVALID = 0,
 7     TargetSceneScene1,
 8     TargetSceneScene2,
 9     TargetSceneMAX,
10 } TargetScenes;
11 
12 @interface LoadingScene : CCLayer
13 {
14     TargetScenes targetScene_;
15 }
16 
17 +(id) sceneWithTargetScene:(TargetScenes)targetScene;
18 -(id) initWithTargetScene:(TargetScenes)targetScene;
19 
20 @end
LoadingScene.h

 

 1 #import "LoadingScene.h"
 2 #import "Scene1.h"
 3 #import "Scene2.h"
 4 
 5 
 6 @interface LoadingScene (PrivateMethods)
 7 -(void) update:(ccTime)delta;
 8 @end
 9 
10 @implementation LoadingScene{
11 
12 }
13 
14 +(id) sceneWithTargetScene:(TargetScenes)targetScene;
15 {
16     CCLOG(@"%@: %@", NSStringFromSelector(_cmd), self);
17     
18     return [[[self alloc] initWithTargetScene:targetScene] autorelease];
19     //或者这样
20     //return [[[LoadingScene alloc] initWithTargetScene:targetScene] autorelease];
21 }
22 
23 -(id) initWithTargetScene:(TargetScenes)targetScene
24 {
25     if ((self = [super init]))
26     {
27         targetScene_ = targetScene;
28         
29         CCLabelTTF* label = [CCLabelTTF labelWithString:@"Loading ..." fontName:@"Marker Felt" fontSize:64];
30         CGSize screenSize = [[CCDirector sharedDirector] winSize];
31         label.position = CGPointMake(screenSize.width / 2, screenSize.height / 2);
32         [self addChild:label];   
33        //在加载目标场景前至少等1帧
34      //因为:1、直接加载会崩溃 2、精灵(也就是label)不是显示
35         [self scheduleUpdate];
36     }  
37     return self;
38 }
39 
40 -(void) update:(ccTime)delta
41 {
42 
43     // 因为要切换场景,所以这里不是必要的。这样做是以防万一。
44         [self unschedule:_cmd];
45     
46     // 根据需求加载目标场景,这样就代码可以用在多种情况下了
47         switch (targetScene_)
48         {
49             case TargetSceneMainScene:
50                 [[CCDirector sharedDirector] replaceScene:[Scene1 scene]];
51                 break;
52             case TargetSceneExamScene:
53                 [[CCDirector sharedDirector] replaceScene:[Scene2 scene]];
54                 break;
55                 
56             default:
57                 // 如果使用了不恰当的数值,这会警告你
58                 NSAssert2(nil, @"%@: unsupported TargetScene %i", NSStringFromSelector(_cmd), targetScene_);
59                 break;
60         }
61       
62         // Tip: example usage of the INVALID and MAX enum values to iterate over all enum values
63         for (TargetScenes i = TargetSceneINVALID + 1; i < TargetSceneMAX; i++)
64         {
65         }
66 
67 }
68 
69 -(void) dealloc
70 {
71     CCLOG(@"%@: %@", NSStringFromSelector(_cmd), self);
72     // don't forget to call "super dealloc"
73     [super dealloc];
74 }
75 
76 @end
LoadingScene.m

 

 1 #import "Scene1.h"
 2 #import "LoadingScene.h"
 3 
 4 
 5 @implementation Scene1
 6 

 7 +(id)scene{
 8     CCScene *scene = [CCScene node];
 9     Scene1*layer = [Scene1 node];
10     [scene addChild:layer];
11     return scene;
12 }
13 
14 -(id)init{
15     if ((self = [super init])) {
16         CCLOG(@"%@: %@", NSStringFromSelector(_cmd), self);
17         
18         CGSize size = [[CCDirector sharedDirector] winSize];
19         
20         CCLabelTTF *titlelabel = [CCLabelTTF labelWithString:@"游戏" fontName:@"Heiti SC" fontSize:30];
21         titlelabel.color = ccBLUE;
22 
23         titlelabel.position = CGPointMake(size.width * 0.5f, size.height * 0.7f);
24         [self addChild:titlelabel];      
25         CCLabelTTF *label = [CCLabelTTF labelWithString:@"点击开始游戏" fontName:@"Heiti SC" fontSize:20];
26         label.color = ccYELLOW;
27         label.position = CGPointMake(size.width * 0.5f, size.height * 0.4f);
28         [self addChild:label]; 
29         [self setTouchEnabled:YES];
30     }  
31     return self;
32 }
Scene1.m

 

二、进度显示(针对中间场景)

有了中间场景的方法了,那么直接把进度条加到中间场景里面就ok了么。

但是如果仔细观察切换场景的过程,会发现loadingScene的帧率是不动的,这意味着在切换场景的过程中loadingScene是不刷新的。无论你如何修改进度条的百分比,loadingScene还是保持在切换scene2前的状态,直到进入scene2而loadingScene释放。

待续

 

posted @ 2013-09-05 17:42  CreeperChange  阅读(572)  评论(0编辑  收藏  举报