inline关键字
1.为什么引入inline关键字
在 c/c++ 中,为了解决一些频繁调用的小函数大量消耗栈空间(栈内存)的问题,特别的引入了 inline 修饰符,表示为内联函数。
栈空间就是指放置程序的局部数据(也就是函数内数据)的内存空间。
在系统下,栈空间是有限的,假如频繁大量的使用就会造成因栈空间不足而导致程序出错的问题,如,函数的死循环递归调用的最终结果就是导致栈内存空间枯竭。
使用inline避免了频繁调用函数对栈内存重复开辟所带来的消耗。
2.inline使用注意点
1)inline 的使用是有所限制的,inline 只适合涵数体内代码简单的涵数使用,不能包含复杂的结构控制语句例如 while、switch,并且不能内联函数本身不能是直接递归函数(即,自己内部还调用自己的函数)。
2)inline仅仅是对编译器的建议,最后能否真正内联,看编译器的意思,它如果认为函数不复杂,能在调用点展开,就会真正内联,并不是说声明了内联就会内联,声明内联只是一个建议而已。
3)关键字 inline 必须与函数定义体放在一起才能使函数成为内联,仅将 inline 放在函数声明前面不起任何作用。
3.类中的成员函数与inline
1)定义在类中的成员函数都是内联的(注意是定义,只是在类中声明的话不是内联函数,如果想内联该函数,可在类外实现时加上inline)
class A{ public: void printA(){} //自动成为内联函数 void printB(); //不是内联函数 } //若想让printB成为内联函数,需加上inline关键字,如下 inline void A::printB() { }
4.慎用inline函数
1)如果函数体内的代码比较长,使用内联将导致内存消耗代价较高。
2)如果函数体内出现循环,那么执行函数体内代码的时间要比函数调用的开销大。