11 2019 档案

摘要:视频链接:https://www.ixigua.com/i6763132506809041421/,构建游戏到字节小游戏全过程。 前一篇文章《 抖音、头条一个都不放过,字节小游戏上线攻略!》发出后,有不少伙伴对字节小游戏产生了兴趣,在积极尝试的过程中遇到一些小问题,在这里晓衡将之前遗漏的字节小游戏上 阅读全文
posted @ 2019-11-29 15:57 张晓衡 阅读(4166) 评论(3) 推荐(2) 编辑
摘要:在小游戏个人开发者圈子,许多人都在自嘲微信小游戏一天几毛钱,完全是在为微信免费打工,但一个个还做的非常有来劲。另一方面,晓衡也了解到,不少开发者也在积极探索新的小游戏平台,比如头条、OPPO\VIVO、百度等平台。 今天介绍一位个人开发者大神 Mr.Simple,他的《一刀切》物理小游戏,在字节小游 阅读全文
posted @ 2019-11-25 16:11 张晓衡 阅读(6144) 评论(9) 推荐(4) 编辑
摘要:11月14日小游戏开发圈子,有一条重磅新闻:“微信小游戏联合游戏引擎厂商,推出引擎插件功能,可为小游戏提升0.5~2秒的启动时间”。 引擎插件是个什么东西? 昨天有不少人在问晓衡:“引擎插件到底是个什么东西?”、“又要让我学习新东西吗?”、“引擎插件是怎么加速的,不太明白?” ... 晓衡也在第一时 阅读全文
posted @ 2019-11-17 10:05 张晓衡 阅读(1111) 评论(1) 推荐(1) 编辑
摘要:2019全球游戏开发者大会今天11月10日,在深圳南山海上世界文化艺术中心拉开帷幕。除了号称精品游戏“奥斯卡”的IndiePrize将在现场展开最终角逐,更有来自美国、俄罗斯、澳大利亚、新加坡、马来西亚、乌克兰等全球50多个国家和地区的游戏大佬前来交流、演讲,共同推动游戏产业的发展。当然,这次我们最 阅读全文
posted @ 2019-11-10 12:08 张晓衡 阅读(466) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要:晓衡开始写公众号,最早是从上架 Cocos 商店的 pbkiller 插件开始的,到至今有2年2个月了。在这期间,又陆续在公众号上分享了多个实用工具包,在这里统一盘点一下,方便与大家交流学习。 一、uikiller 奎特尔星球上有一件绝世神兵,就像是一把雷神之锤,在它的号令之下指挥着节点、组件和触摸 阅读全文
posted @ 2019-11-07 08:17 张晓衡 阅读(983) 评论(2) 推荐(1) 编辑
摘要:早期的项目中晓衡遇到游戏终于要完成了,辛苦了一阵满以为可以稍微放松一下了,但策划、运营要求,增加一个他们认为非常“简单”且重要的功能: 新手引导 。 回想起当年,接到这个任务时的感觉是手脚冒汗、天晕地暗、日月无光,游戏代码本来就千疮面孔,逻辑错综复杂,根本不知道该怎么下手?更困难的是,游戏本身功能和 阅读全文
posted @ 2019-11-05 19:26 张晓衡 阅读(3890) 评论(3) 推荐(2) 编辑
摘要:视频演示: https://www.bilibili.com/video/av74066806/ ShaderHelper2支持Creator 2.2.0 视频录完后才想起,还没在微信小游戏中测试,赶紧试试,下面是在微信开发者工具中的截图。 径向模糊 探照灯 提供了一个ShaderMouse的组件, 阅读全文
posted @ 2019-11-02 13:54 张晓衡 阅读(803) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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