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风轻云淡走天涯
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2017年5月10日
opengl粒子系统的简单实现
摘要: Particle表示一个粒子 struct Particle { Vector3f position;/** color; /** v; /** g; /** lt; /**< 粒子生命值 *//**< 粒子消失的速度 */ }; //生成每一个粒子的属性 for (int i = 0; i < num; i++) { //位置 p...
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posted @ 2017-05-10 17:23 风轻云淡走天涯
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