摘要: 如何用鼠标与三维世界的物体交互呢? 想了一种方法:将鼠标在二维屏幕的位置转化为三维世界坐标系的位置,记该位置为pm(mouse position)。我们在窗口中看到的内容都是基于观察坐标系的, 鼠标的位置可以看作是观察坐标系中,投影可见体的前平面中的一个位置,如何找到这样的一个位置呢? 可以肯定,p 阅读全文
posted @ 2017-04-16 22:59 风轻云淡走天涯 阅读(1389) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 噪音函数的生成原理就不多说了,https://zh.wikipedia.org/wiki/Perlin%E5%99%AA%E5%A3%B0 可以参考维基百科 如右图所示,给正方形四个顶点分配四个随机单位向量,正方形内的像素可以利用这四个向量进行插值。 对指向正方形内像素的向量和顶点的随机向量分别进行 阅读全文
posted @ 2017-04-16 09:39 风轻云淡走天涯 阅读(1276) 评论(0) 推荐(0) 编辑