摘要: 今天用opengl建模了一个球体,接下来简单的介绍一下自己的实现方法。 先用一张比较容易理解的图来说明。 如图所示,假设要建模一个单位球体,球上任意一点的坐标都可由图中所示公式表示。 接下来的代码将生成15层,每层33个顶点。 以上代码生成了所有顶点,暂且忽略纹理坐标 注意浮点数的比较需要特殊处理 阅读全文
posted @ 2017-04-13 17:14 风轻云淡走天涯 阅读(6463) 评论(0) 推荐(0) 编辑