1.this指针是类的指针,指向对象的首地址。

2.this指针只能在成员函数中使用,在全局函数、静态成员函数中都不能用this。

3.this指针只有在成员函数中才有定义,且存储位置会因编译器不同有不同存储位置。

this指针的用处

一个对象的this指针并不是对象本身的一部分,不会影响sizeof(对象)的结果。this作用域是在类内部, 当在类的非静态成员函数中访问类的非静态成员的时候(全局函数,静态函数中不能使用this指针), 编译器会自动将对象本身的地址作为一个隐含参数传递给函数。也就是说,即使你没有写上this指针, 编译器在编译的时候也是加上this的,它作为非静态成员函数的隐含形参,对各成员的访问均通过this 进行

this指针的使用

一种情况就是,在类的非静态成员函数中返回类对象本身的时候,直接使用 return *this;

另外一种情况是当形参数与成员变量名相同时用于区分,如this->n = n (不能写成n = n);

 

类的this指针有以下特点

(1)this只能在成员函数中使用,全局函数、静态函数都不能使用this。实际上,成员函数默认第一个 参数为T * const this

class A{
public:
int func(int p){}
};
其中,func的原型在编译器看来应该是:
int func(A * const this,int p);

(2)由此可见,this在成员函数的开始前构造,
在成员函数的结束后清除。这个生命周期同任何一个
函数的参数是一样的,没有任何区别。当调用一个类的成员函数时,
编译器将类的指针作为函数的this 参数传递进去。如:
A a;
a.func(10);
//此处,编译器将会编译成:
A::func(&a,10);

看起来和静态函数没差别,对吗?不过,区别还是有的。
编译器通常会对this指针做一些优化,因此,
this指针的传递效率比较高,例如VC通常是通过ecx(计数寄存器)传递this参数的。