Java面对对象

1.对象的概念:
万物皆对象,客观存在的事物,具体的

2.什么是面向对象:
人 关注 事物,联系生活

3.类:
类是模子,确定对象将会拥有的特征(属性)和行为(方法) 类是抽象的;
特点:类是对象的类型,具有相同属性和方法的一组对象的集合

4.什么是对象的属性:
对象具有的各种特征

5.什么是对象的方法:
对象的执行操作,能干什么

6.类与对象的关系/区别:
抽象与具体 

如何定义一个类:
1.类的重要性:所有java程序都是以类class为组织单元的,是基本元素。
2类是模子,确定对象将会拥有什么样的特征(属性)和行为(方法)。先有类才能够描述具体对象。
3类的组成:属性和方法
4定义一个类的顺序:
   a.定义类名:publi class 类名{内容},class是定义类的关键字。
   b.编写类的属性:在{}内定义不同的属性类型,可以是一种可以是N种。
   c.编写类的方法:可以多种行为,可以一种。

使用对象的步骤:   
1、创建对象   
类名 对象名=new 类名();——>Cat a = new Cat();   
2、使用对象   
引用对象的属性:对象名.属性——>a.name = Tom;
引用对象的方法:对象名.方法名——>a.phone();

Telphone.java

package com.imooc;
//1.定义一个类
public class Telphone {
    //2.属性(成员变量) 有什么
    float screen;
    float cpu;
    float mem;
    
    //3.方法 干什么
    void call(){
        System.out.println("Telphone有打电话的功能!");
    }
    void sendMessage(){
        System.out.println("screen:"+screen+" cpu:"+cpu+" mem:"+ mem +" Telphone有发短信的功能!");
    }
    
    public Telphone(){
        System.out.println("构造方法执行了!");
    }
    public Telphone(float newScreen,float newCpu,float newMem){
        screen = newScreen;
        cpu = newCpu;
        mem = newMem;
        System.out.println("有参的构造方法执行了!");
    }
}

InitailTelphone

package com.imooc;

public class InitailTelphone {

    /**
     * @param args
     */
    public static void main(String[] args) {
        // TODO Auto-generated method stub
        Telphone phone = new Telphone();
        //phone.sendMessage();
        //1.给实例变量赋值
        phone.screen = 5.0f;
        phone.cpu = 1.4f;
        phone.mem = 2.0f;
        //2.调用对象的方法
       phone.sendMessage();
       phone.call();
    }

}

 

成员变量:在类中定义,用来描述对象将要有什么(属性)。可被本类方法和其他跟当前类有关系的方法使用。   
局部变量:在类的方法中定义,在方法中临时保存数据。(只能在当前的方法中使用)   
区别:   
1.作用域不同:局部变量的作用域仅限于定义它的方法,成员变量的作用域在整个类内部都是可见的。   
2.初始值不同:java会给成员变量一个初始值,java不会给局部变量赋予初始值。   
3.在同一个方法中,不允许有同名局部变量;在不同的方法中,可以有同名局部变量。   
4.全局变量和局部变量同名时,局部变量具有更高的优先级。

Telphone.java

package com.imooc;
//1.定义一个类
public class Telphone {
    //2.属性(成员变量) 有什么
    float screen;
    float cpu;
    float mem;
    int var = 30;
    //3.方法 干什么
    void call(){
        /*
        int var = 40;
        System.out.println("var:"+var);
        int localVar = 10;//局部变量
        System.out.println("localVar:"+localVar);
        System.out.println("var:"+var);
        */
        System.out.println("Telphone有打电话的功能!");
    }
    void sendMessage(){
        int localVar  = 20;//局部变量
        System.out.println("localVar:"+localVar);
        System.out.println("var:"+var);
        System.out.println("screen:"+screen+" cpu:"+cpu+" mem:"+ mem +" Telphone有发短信的功能!");
    }
    
    public Telphone(){
        System.out.println("构造方法执行了!");
    }
    public Telphone(float newScreen,float newCpu,float newMem){
        screen = newScreen;
        cpu = newCpu;
        mem = newMem;
        System.out.println("有参的构造方法执行了!");
    }
}

InitailTelphone

package com.imooc;

public class InitailTelphone {

    /**
     * @param args
     */
    public static void main(String[] args) {
        // TODO Auto-generated method stub
        Telphone phone = new Telphone();
        phone.call();
        //phone.sendMessage();
        //1.给实例变量赋值
        //phone.screen = 5.0f;
        //phone.cpu = 1.4f;
        //phone.mem = 2.0f;
        //2.调用对象的方法
        //phone.sendMessage();
        //phone.call();
    }

}

构造方法:
1.使用new+构造方法=创建新对象

2.用于定义类中初始化对象的方法
(构造也是方法的一种)

3.与类同名且没有返回值
public 构造方法名(){
}

4.语法格式:

public 构造方法名(可以指定参数){

  初始化代码

}

5.特点:
  a.如果没有指定构造方法,系统默认添加无参方法
  b.如果指定了构造方法,就按照指定的添加

6.构造方法也有重载(根据参数决定使用哪个方法)

7.构造方法中可以加入适当的判断,避免赋值不恰当
通过有参构造方法创建对象,并给对象中的实例变量赋初始值
Telphone phone2=new Telphone(值1,值2,值3);
当有指定构造方法,无论是有参,还是无参的构造方法,都不会自动添加无参的构造方法

构造方法的重载:方法名相同,但参数不同的多个方法,调用时会自动根据不同的参数选择相应的方法

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

例子:

Telphone.java

package com.imooc;
//1.定义一个类
public class Telphone {
    //2.属性(成员变量) 有什么
    float screen;
    float cpu;
    float mem;
    int var = 30;
    //3.方法 干什么
    void call(){
        /*
        int var = 40;
        System.out.println("var:"+var);
        int localVar = 10;//局部变量
        System.out.println("localVar:"+localVar);
        System.out.println("var:"+var);
        */
        System.out.println("Telphone有打电话的功能!");
    }
    void sendMessage(){
        int localVar  = 20;//局部变量
        System.out.println("localVar:"+localVar);
        System.out.println("var:"+var);
        System.out.println("screen:"+screen+" cpu:"+cpu+" mem:"+ mem +" Telphone有发短信的功能!");
    }
    
    public Telphone(){
        System.out.println("构造方法执行了!");
    }
    public Telphone(float newScreen,float newCpu,float newMem){
        screen = newScreen;
        cpu = newCpu;
        mem = newMem;
        System.out.println("有参的构造方法执行了!");
    }
}

InitailTelphone.java

package com.imooc;

public class InitailTelphone {

    /**
     * @param args
     */
    public static void main(String[] args) {
        // TODO Auto-generated method stub
        Telphone phone = new Telphone();
        phone.call();
        //phone.sendMessage();
        //1.给实例变量赋值
        //phone.screen = 5.0f;
        //phone.cpu = 1.4f;
        //phone.mem = 2.0f;
        //2.调用对象的方法
        //phone.sendMessage();
        //phone.call();
    }

}

 

Java 中的 static 使用之静态变量

大家都知道,我们可以基于一个类创建多个该类的对象,每个对象都拥有自己的成员,互相独立。然而在某些时候,我们更希望该类所有的对象共享同一个成员。此时就是 static 大显身手的时候了!!

Java 中被 static 修饰的成员称为静态成员或类成员。它属于整个类所有,而不是某个对象所有,即被类的所有对象所共享。静态成员可以使用类名直接访问,也可以使用对象名进行访问。当然,鉴于他作用的特殊性更推荐用类名访问~~

使用 static 可以修饰变量、方法和代码块。

本小节,我们先认识一下静态变量。

例如,我们在类中定义了一个 静态变量 hobby ,操作代码如下所示:

运行结果:

tips:静态成员属于整个类,当系统第一次使用该类时,就会为其分配内存空间直到该类被卸载才会进行资源回收!

 

Java 中的 static 使用之静态方法

与静态变量一样,我们也可以使用 static 修饰方法,称为静态方法或类方法。其实之前我们一直写的 main 方法就是静态方法。静态方法的使用如:

运行结果:

tips:

1、 静态方法中可以直接调用同类中的静态成员,但不能直接调用非静态成员。如:

如果希望在静态方法中调用非静态变量,可以通过创建类的对象,然后通过对象来访问非静态变量。如:

2、 在普通成员方法中,则可以直接访问同类的非静态变量和静态变量,如下所示:

 

3、 静态方法中不能直接调用非静态方法,需要通过对象来访问非静态方法。如:

 

 

Java 中的 static 使用之静态初始化块

Java 中可以通过初始化块进行数据赋值。如:

在类的声明中,可以包含多个初始化块,当创建类的实例时,就会依次执行这些代码块。如果使用 static 修饰初始化块,就称为静态初始化块。

需要特别注意:静态初始化块只在类加载时执行,且只会执行一次,同时静态初始化块只能给静态变量赋值,不能初始化普通的成员变量。

我们来看一段代码:

运行结果:

通过输出结果,我们可以看到,程序运行时静态初始化块最先被执行,然后执行普通初始化块,最后才执行构造方法。由于静态初始化块只在类加载时执行一次,所以当再次创建对象 hello2 时并未执行静态初始化块。

 

封装

 

封装:将类的某些信息隐藏在类内部,不允许外部程序直接访问,而是通过该类提供的方法来实现对隐藏信息的操作和访问。 

好处:

1、只能通过规定的方法访问数据。
2、隐藏类的实例细节,方便修改和实现

封装的步骤:

1、修改属性的可见性,设为private
2、创建个getter/setter方法用于属性的读写
3、在getter/setter方法中加入属性控制语句,对属性值的合法性进行判断

众所周知,JAVA是面向对象的一门语言,每个对象都有各自的属性和方法.但是有的属性涉及安全因素或秘密因素不能让外面的程序调用,所以就用到了private,
经过它定义的变量只能在此对象内部调用,外部程序就无法调用,也就是说只能供其自身调用,比如某个人是一个对象,那么他的血液就肯定是私有变量,只能供其自身调用来维持人的状态.而如果将血液定义成public(公共的)的话,随便其他人都可以改变他血液的状态,你随便把他的血液值设为逆流,那他不就挂了.

封装的信息的类的名字是冲突的   

 

1.包的作用:
    管理java文件
    解决同名文件冲突
2.定义包:package包名   必须放在java源程序的第一行   包名间可以使用"."号隔开
    eg:com.imooc.MyClass
3.系统中的包
    java.(功能).(类)
    java.lang.(类)包含java语言基础的类
    java.util.(类)包含java语言中各类工具类
    java.io.(类)包含输入、输出相关功能的类
4.包的使用
    1)可以使用import关键字,在某个文件使用其他文件中的类。
           import com.imooc.music.MyClass
    2)java中,包的命名规范是全小写字母拼写
    3)使用的时候不但可以加载某个包下的所有文件
           eg:com.imooc.*
         也可以加载某个具体子包下的所有文件
           eg:com.imooc.music.*

访问修饰符

 

访问修饰符可以修饰属性和方法的访问范围。

This关键字

 

(1)作用:本类一个对象的引用; 
(2)调用方式:this.属性(成员变量) this.方法(成员方法)。 
(3)什么情况下使用:当成员变量被局部变量或方法的参数覆盖掉时,使用this关键字明确引用的是成员变量还是局部变量还是方法参数。

 

    this关键字代表当前对象
    this.属性 操作当前对象的属性
    this.方法 调用当前对象的方法

 

什么是 Java 中的内部类

问:什么是内部类呢?

答:内部类( Inner Class )就是定义在另外一个类里面的类。与之对应,包含内部类的类被称为外部类。

问:那为什么要将一个类定义在另一个类里面呢?清清爽爽的独立的一个类多好啊!!

答:内部类的主要作用如下:

    1. 内部类提供了更好的封装,可以把内部类隐藏在外部类之内,不允许同一个包中的其他类访问该类

    2. 内部类的方法可以直接访问外部类的所有数据,包括私有的数据

    3. 内部类所实现的功能使用外部类同样可以实现,只是有时使用内部类更方便

问:内部类有几种呢?

答:内部类可分为以下几种:

  • 成员内部类
  • 静态内部类
  • 方法内部类
  • 匿名内部类

 

 外部类HelloWorld.java

public class HelloWorld {
    
    // 内部类Inner,类Inner在类HelloWorld的内部
    public class Inner {
        
        // 内部类的方法
        public void show() {
            System.out.println("welcome to imooc!");
        }
    }
    
    public static void main(String[] args) {
        
        // 创建外部类对象
        HelloWorld hello = new HelloWorld();
        // 创建内部类对象
        Inner i = hello.new Inner();
        // 调用内部类对象的方法
        i.show();
    }
}

 

 

 

Java 中的成员内部类

内部类中最常见的就是成员内部类,也称为普通内部类。我们来看如下代码:

运行结果为:

从上面的代码中我们可以看到,成员内部类的使用方法:

1、 Inner 类定义在 Outer 类的内部,相当于 Outer 类的一个成员变量的位置,Inner 类可以使用任意访问控制符,如 public 、 protected 、 private 等

2、 Inner 类中定义的 test() 方法可以直接访问 Outer 类中的数据,而不受访问控制符的影响,如直接访问 Outer 类中的私有属性a

3、 定义了成员内部类后,必须使用外部类对象来创建内部类对象,而不能直接去 new 一个内部类对象,即:内部类 对象名 = 外部类对象.new 内部类( );

4、 编译上面的程序后,会发现产生了两个 .class 文件

其中,第二个是外部类的 .class 文件,第一个是内部类的 .class 文件,即成员内部类的 .class 文件总是这样:外部类名$内部类名.class

另外,友情提示哦:

1、 外部类是不能直接使用内部类的成员和方法滴

可先创建内部类的对象,然后通过内部类的对象来访问其成员变量和方法。

2、 如果外部类和内部类具有相同的成员变量或方法,内部类默认访问自己的成员变量或方法,如果要访问外部类的成员变量,可以使用 this 关键字。如:

运行结果:

 

在编辑器中定义了成员内部类 Inner ,并在内部类的 show 方法中输出外部类和内部类的属性值。

//外部类HelloWorld
public class HelloWorld{
    //外部类的私有属性name
    private String name = "imooc";
    //外部类的成员属性
    int age = 20;
    //成员内部类Inner
    public class Inner {
        String name = "爱慕课";
        //内部类中的方法
        public void show() { 
            System.out.println("外部类中的name:" + HelloWorld.this.name);
            System.out.println("内部类中的name:" +  name);
            System.out.println("外部类中的age:" + age);
        }
    }
    
    //测试成员内部类
    public static void main(String[] args) {
        //创建外部类的对象
        HelloWorld o = new HelloWorld (); 
        //创建内部类的对象
        Inner inn = o.new Inner();
        //调用内部类对象的show方法
        inn.show();
    }
}

程序运行结果 : 

 

Java 中的静态内部类

静态内部类是 static 修饰的内部类,这种内部类的特点是:

1、 静态内部类不能直接访问外部类的非静态成员,但可以通过 new 外部类().成员 的方式访问 

2、 如果外部类的静态成员与内部类的成员名称相同,可通过“类名.静态成员”访问外部类的静态成员;如果外部类的静态成员与内部类的成员名称不相同,则可通过“成员名”直接调用外部类的静态成员

3、 创建静态内部类的对象时,不需要外部类的对象,可以直接创建 内部类 对象名= new 内部类();

运行结果 :

 

Java 中的方法内部类

方法内部类就是内部类定义在外部类的方法中,方法内部类只在该方法的内部可见,即只在该方法内可以使用。

tips:由于方法内部类不能在外部类的方法以外的地方使用,因此方法内部类不能使用访问控制符和 static 修饰符。

 

 继承

 

1.继承是类的一种关系,是一种“is a”的关系(Java中中只存在单继承)
2.继承的好处:子类拥有父类的属性和方法、代码的复用
3.语法:class 子类 extends 父类 {}

 

//Java中的继承
1、继承就是类与类的一种关系,Java中的继承是单继承,也就是一个类只有一个父类
2、继承的好处:子类拥有父类的所有属性和方法(父类属性和方法修饰符不能是private);实现代码复用;
3、语法规则:class 子类 extends 父类{...}
Eclipse创建Java类的选项里,superclass可以选择父类(可能需要手动输入搜索;

 

方法的重写: 

1.什么事方法的重写:
     子类可以修改从父类继承过来的属性和方法
2.语法规则:
    a.返回值类型 b.方法名 c.参数类型及个数 都要与父类相同

 

继承的初始化顺序

 

1、先初始化父类后初始化子类
2、属性的初始化(即在声明时赋值)先于构造方法的初始化(后面又重新赋值) 即后面的值掩盖掉了前面的初始值。

 

final关键字

 

inal关键字: 表示“最终的”,即不可修改。
final可以修饰类、方法、属性和变量
1、修饰类:不允许被继承
2、修饰方法:不允许被重写
3、修饰属性:则该属性不会进行隐式初始化(不会自动初始化),需要手动初始化或者在构造方法中初始化 (但二者只能选一,即只能初始化一次后便不能更改)
4、修饰变量,只能在声明的时候赋一次值,成为常量。 (static final 会使其成为全局常量)

 

inal关键字

 

1.“最终的”不可修改
2.可以修饰类、方法、属性、变量
3.修饰类时,该类不允许被继承
4.修饰方法,则该方法不允许被覆盖(重写)
5.修饰属性,不会自动帮我们初始化,(必须初始化属性(有值)或在构造方法中初始化(只能初始化一次))
6.修饰变量,只能赋一次值(复制后可认为常量)

 

super关键字

在对象的内部使用,可以代表父类对象,因此可以直接在子类对象中调用父类的属性和方法。

1.子类的构造过程当中必须要调用其父类的构造方法。
2.如果子类的构造方法中没有显式的调用父类的构造方法,则系统默认调用父类的无参构造方法;
3.如果显式的调用父类的构造方法,则必须在子类的构造方法的第一行;
4.如果子类构造方法中没有显式的调用父类的构造方法,而父类又没有无参的构造方法,则编译出错;

 

重写与重载

 

1.重写必须继承, 重载不用。
2.重写的方法名,参数数目相同,参数类型兼容, 重载的方法名相同,参数列表不同。
3.重写的方法修饰符大于等于父类的方法, 重载和修饰符无关。
4.重写不可以抛出父类没有抛出的一般异常,可以抛出运行时异常

 

Object类

 

Object类是所有类的父类,如果一个类没有使用extends关键字明确标识继承另外一个类,那么这个类默认继承Object类,且Object类中的方法适合所有子类
1.toString()方法
在Object类里面定义toString()方法的时候返回的对象的哈希code码(对象地址字符串)
如果我们在代码里面直接输出一个对象,会输出这个对象在内存中的地址,我们把它称为哈希码,哈希码是通过哈希算法生成的一个字符串用来唯一区分对象的

可以通过重写toString()方法表示出对象的属性
(我们经常在输出对象的时候希望得到子类的属性值,那么我们就要重写从父类继承来的toString()方法,eclipse中右键菜单栏-源码source-生成generate toString(),他就会根据我们对象的属性帮我们生成一个toString()方法来输出属性值)

2.equals()方法

判断两个引用的数据是否相同时比较的也是内存地址同equal()一样。

【equals()----返回值是布尔类型
比较的是对象的引用是否指向同一块内存地址(与==运算符相像)-------对象实例化时,即给对象分配内存空间

    

使用方法如:dog.equals(dog2);

    对于基本数据类型,“==”比较的是值是否相等。

    对于引用类型,“==”跟equals()方法一样,比较的是两对象引用的地址是否一样。

如果是两个对象,但想判断两个对象的属性是否相同,则重写equals()方法
[source菜单的generate hashCode() and equals()可快速改写equals方法]
    1.地址是否相同----if (this == obj)
    2.对象是否为空----if (obj == null)
    3.getClass()可以得到类对象,判断类型是否一样-----if 
        (getClass() != obj.getClass())
        类的对象:new出来的,关注的是类的属性的具体的数据值;
        类对象描述的是类的代码信息,关注的是类有什么属性和方法,方法有什么代码等。
   4.Dog other = (Dog)obj; ------先确保两个对象的类型是一样,然后再比较值是否相等。
   5.属性值是否一样----if (age != other.age)】

 

多态:

对象的多种形态
    1.引用多态:父类的引用可以指向本类的对象;父类的引用可以指向子类的对象
    2.方法多态:创建本类对象时,调用的方法为本类方法; 
创建子类对象时,调用的方法为子类重写的方法或继承的方法

引用多态:创建对象时,父类的引用可以指向父类本身,创建父类对象,父类的引用也可以指向子类,创建子类对象(多态);但子类引用不能指向父类,

方法多态:创建父类对象,调用的是父类方法,如果是父类引用创建子类对象,则调用的是子类方法,如果子类自己没有重写父类方法,调用的是父类的方法。如果是子类自己的方法,则不能通过父类引用调用子类对象。

Animal.java

package com.imooc;

public class Animal {
    public void eat(){
        System.out.println("动物具有吃的能力");
    }
}

Cat.java

package com.imooc;
public class Cat extends Animal {
}

Dog.java

package com.imooc;

public class Dog extends Animal {
    public void eat(){
        System.out.println("狗是吃肉的");
    }
    public void watchDoor(){
        System.out.println("狗具有看门的能力");
    }
}
Initail.java
package com.imooc;

public class Initail {

    /**
     * @param args
     */
    public static void main(String[] args) {
        // TODO Auto-generated method stub
        /*
        Animal obj1 = new Animal();
        Animal obj2 = new Dog();//父类的引用是可以指向子类对象的
        Animal obj3 = new Cat();
        //Dog obj3 = new Animal();//错 
        obj1.eat();
        obj2.eat();
        obj3.eat();
         */
        Dog dog = new Dog();
        Animal animal = dog;//向下类型转换 自动类型转换
        if(animal instanceof Dog){
            Dog dog2 = (Dog)animal;
        }else{
            System.out.println("无法进行类型转换 转换成Dog类型");
        }
        if(animal instanceof Cat){
            Cat cat = (Cat)animal;//1.编译时 Cat类型 2.运行时 Dog类型
        }else{
            System.out.println("无法进行类型转换 转换成Cat类型");
        }
    }
}

 

 

抽象类
1、语法定义:
       抽象类钱使用abstract关键字修饰,则该类为抽象类。
2、应用场景:
       a、在某些情况下,某个父类只是知道其子类应该包含怎样的方法,但无法准确知道这些子类如何实现这些方法
       b、从多个具有相同特征的类中抽象出一个抽象类,以这个抽象类作为子类的模板,从而避免了子类设计的随意性。
3、作用:
       限制规定子类必须实现某些方法,但不关注实现细节。
4、使用规则:
       a、abstract定义抽象类
       b、abstract定义抽象方法,只有声明,不需要实现
       c、包含抽象方法的类是抽象类
       d、抽象类中可以包含普通的方法,也可以没

 

 

 

 

接口=全局常量+公共的抽象方法;

1.接口定义了某一批类所需要遵守的规范,接口不关心这些类的内部数据,也不关心这些类里方法的实现细节,它只规定这些类里必须提供某些方法。

2.接口用interface定义,语法:
[修饰符] (abstract可省略)interface 接口名 [extends 父接口1,父接口2……]
{//中括号中为可选项
零个到多个常量定义……
零个到多个抽象方法的定义
}

3.接口就是用来被继承、被实现的,修饰符一般建议用public,不能使用private和protected修饰接口。

4.接口中的属性是常量(public static final修饰),系统会自动加上

5.接口中的方法只能是抽象方法(public abstract修饰),系统会自动加上

6.使用接口:一个类可以实现一个或多和接口,实现接口使
用implements关键字。java中一个类只能继承一个父类,可以通过实现多个接口作补充。

7.继承父类实现接口的语法:
       [修饰符] class 类名 extends 父类 implements 接口1,接口2……{
              类体部分

       }//如果继承的是抽象类,需要实现继承的抽象方法;要实现接口中的抽象方法
   如果要继承父类,继承父类必须在实现接口之前
   接口命名时首字母为I,以区分类名。可通过add继承父接口

8.实现时可以利用接口的引用指向实现了接口的对象,调用其方法,如 :
       IPlay ip1=new Psp();ip1.playGame();
9.接口的使用还经常与匿名内部类配合(匿名内部类就是没有名字的内部类,多用于关注实现而不关注实现类的名称)
//法一:通过接口的引用指向new的接口的对象
语法格式:

Interface i=new Interface(){
public void method(){
System.out.print("匿名内部类实现接口的方式……");}}

//法二:即通过创建接口的对象,直接写出实现的方法,再调用此方法还可以直接创建并调用方法,如:

new IPlay(){
public void playGame(){
System.out.println("……");}}.playGame();

 

  

 UML

1、Unified Modeling Language,统一建模语言/标准建模语言,是支持模型化和软件系统开发的图形化语言;

    是一个支持模型化和软件系统开发的图形化语言;为软件开发的所有阶段提供模型化的可视化支持

2、用例图:可视化表达系统如何满足业务规则和特定的用户需求;

3、序列图:表述计算机角色和相互关系,按照交互发生的顺序显示对象之间的交互;

4、类图/类别图:描述类之间的关系,类中的属性和方法;

5、UML类图、业务逻辑和所有支持结构一同被用于定义全部的代码结构;

 

总结(面向对象知识点:):


创建对象
继承关系(子类可以继承父类的属性和方法) 
方法重写(子类有独特的方法) 
多态(父类引用指向对象)

1.继承

 

 2.多态:

 

 

抽象类:

 

posted @ 2016-08-29 18:04  沉默的羊癫疯  阅读(179)  评论(0编辑  收藏  举报